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Vocabulario Ajedrez – C

5 junio 2009 Sin comentarios

Caballo de dama: el caballo que se sitúa en el flanco de dama al principio de la partida.
Caballo de rey: el caballo que se sitúa en el flanco de rey al principio de la partida.
Cadena de peones: una formación de peones en diagonal bloqueada, cada una soportada por un peón amigo diagonalmente por detrás y bloqueado por un peón enemigo directamente por delante. Aaron Nimzowitsch estudió extensamente las cadenas de peones y recomendó atacar las cadenas de peones enemigas en su base, como en la variante del avance de la Defensa francesa 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 c4. Ver estructura de peones.
Calcular: planear cuidadosamente una serie de movimientos mientras se consideran posibles respuestas.
Calidad: diferencia de valor entre una torre y un alfil o caballo. Cuando un jugador consigue cambiar un alfil o caballo por una torre del adversario, se dice que ha ganado la calidad.
Captura: eliminar (comer o matar) una pieza o un peón del oponente del tablero reemplazándola por una pieza o peón propio, excepto en el caso de la captura al paso.
Captura al paso: captura especial del peón.
Casilla clave: Una casilla importante.
(Finales de peones) una casilla cuya ocupación por uno de los reyes garantiza un cierto objetivo, como ganar un peón o la coronación.
Casilla débil: una casilla que no se puede defender fácilmente del ataque de un oponente. A menudo una casilla es débil porque no puede ser defendida por peones (un “hole”). El cambio o la pérdida de un alfil puede hacer que todas las casillas del color del alfil se debiliten resultando una “casilla débil compleja” en las casillas blancas o negras.
Casilla de escape: una casilla a la que la pieza se puede mover y que la permite escapar del ataque.
Casillas blancas: las 32 casillas claras del tablero, como la diagonal h1-a8.Ver Tablero de ajedrez.
Casillas negras: las 32 casillas oscuras del tablero de ajedrez, como (en notación algebráica) a1 y h8. Una casilla negra está siempre en la esquina superior izquierda de cada jugador.Ver Tablero de ajedrez.
Caza del rey: un ataque continuado al rey enemigo que da como resultado un rey que es conducido a una distancia lejana de su posición inicial, típicamente terminando en jaque mate. Algunas de las partidas más famosas realizando esta caza del rey son Edward Lasker-Thomas, Polugaevsky-Nezhmetdinov y Kasparov-Topalov.
Celada: trampa que se le tiende al contrario.
Centralización: mover una o varias piezas hacia el centro del tablero. En general, las piezas están mejor colocadas en el centro o cerca de él porque controlan un gran número de casillas y están disponibles para jugar en cualquier flanco si es necesario. Debido a su movilidad limitada, los caballos en particular se benefician de estar centralizados.
Centro: se denomina centro del tablero a las casillas centrales del mismo. En notación algebraica serían las casilas e4, d4, e5 y d5. Términos relacionados son: dominio del centro, centro de peones, etc.
Centro ampliado: lo constituyen las dieciséis casillas centrales del tablero.
Centro de peones móvil: poder mover peones alrededor de casillas centrales sin debilitar una posición.
Clavada: cuando una pieza no puede moverse porque expondría una pieza valiosa, normalmente el rey o la dama. Las clavadas contra el rey son llamadas absolutas porque es ilegal mover una pieza clavada.
Columna: es cada una de las ocho líneas de ocho escaques que se forman alineando estos verticalmente respecto a los jugadores.
Columna abierta: es aquella columna que no tiene peones.
Columna semia-abierta: es aquella columna que carece de peones de solo un color.
Combinación: secuencia de jugadas, generalmente implicando sacrificios, que conduce a una ganancia por parte de un jugador.
Complicaciones: fase de la partida en la que predomina la táctica y en la que la valoración de la posición resulta confusa.
Compongo: palabra que suele y debe pronunciarse antes que un jugador acomode una o más piezas mal ubicadas sobre el tablero y no desee moverlas.
Contraataque: un ataque que responde al ataque del otro jugador.
Coronación: cuando un peón llega a la octava fila y se cambia por otra pieza (dama, torre, caballo o alfil). También se denomina promoción.

Gracias Mafalu

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