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Conceptos Básicos »
Caballo de dama: el caballo que se sitúa en el flanco de dama al principio de la partida.
Caballo de rey: el caballo que se sitúa en el flanco de rey al principio de la partida.
Cadena de peones: una formación de peones en diagonal bloqueada, cada una soportada por un peón amigo diagonalmente por detrás y bloqueado por un peón enemigo directamente por delante. Aaron Nimzowitsch estudió extensamente las cadenas de peones y recomendó atacar las cadenas de peones enemigas en su base, como en la variante del avance de la …
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Batería: dos o más piezas apoyándose la una a la otra en la misma columna, fila o diagonal.
Blanco: la designación del jugador que mueve primero, incluso aunque las piezas correspondientes, conocidas como “piezas blancas”, sean de algún otro color. (generalmente claro)
Blitz (Ajedrez): una forma de ajedrez con muy poco tiempo, normalmente 3 ó 5 minutos por jugador para toda la partida. Con la aparición de los relojes de ajedrez electrónicos, a menudo el tiempo restante se incrementa 1 ó 2 segundos por movimiento.
Bloqueo: es la ubicación estratégica de una pieza …
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Abandonar: concede la derrota en una partida. Un abandono normalmente se indica parando los relojes y ofreciendo la mano al rival. La manera tradicional de abandonar es “tirando el rey”, pero es rara actualmente.
Activa: se refiere a una pieza que controla o puede ser movida a muchos escaques.
Ahogado: una posición en que el jugador que tiene que mover no tiene ningún movimiento legal y no está en jaque, el resultado son tablas inmediatas.
Ajedrez a la ciega: una forma de ajedrez en que uno o ambos jugadores no …
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1º Punto débil:
El punto débil de un jugador es una casilla del tablero entre la primera y la cuarta línea propias que no está defendida por ninguna pieza o peón propios, o que pocas piezas la controlan y que es atacada por una o varias piezas o peones rivales, que amenazan entrar en ella.
Todas las casillas situadas entre dos peones avanzados son débiles y hay que defenderlas con el máximo número de piezas posible, porque ningún peón la puede defender.
Una casilla defendida sólo por un peón no es débil.
Plan: intentar …











































