Articles tagged with: Conceptos Básicos
Aperturas, Conceptos Básicos »
“Que hay que evitar al formar un repertorio de aperturas”.
NUMERO 1
La atracción fatal por las variantes incorrectas
Ejemplos: Bartolomej Heberla; Morozevich en su primera época.
Motivos:
Pereza;
Búsqueda de soluciones fáciles;
Exceso de originalidad;
Presencia de una “trampita”.
Consecuencias:
Ante una preparación seria no se saca ventaja nunca;
Empobrecimiento del juego estratégico sobre todo.
Soluciones:
Trabajar más duro;
Hacer ver al alumno que las variantes poco fundamentadas no tienen futuro y habrá que trabajar mucho más, más adelante.
NUMERO 2
Dificultad para cambiar de líneas
Motivos: Inseguridad en las nuevas posición; Pereza;
Consecuencias:
Facilita la preparación del rival.
Impide el desarrollo del estilo propio;
Lleva a la rutina y …
Conceptos Básicos, Off-topic »
Algún día escuche decir que si no eres Gran Maestro a los 13 años ya no eres nadie en el ajedrez, no lo creo, pero lo que si creo es que si aprendes a jugarlo desde temprana edad tienes bastante tiempo para llegar a los 13 años con un buen nivel.
Este Articulo trata solo de enseñar a los padres la metodología para mostrarle el reglamento básico a sus pequeños la técnica y estrategia sera mas adelante.
Enseñanza del reglamento a niños pequeños
Este método es muy efectivo pero requiere mucha paciencia por parte …
Aperturas »
Cuatro videos sobre la apertura Ruy Lopez.
Conceptos Básicos »
1º Punto débil:
El punto débil de un jugador es una casilla del tablero entre la primera y la cuarta línea propias que no está defendida por ninguna pieza o peón propios, o que pocas piezas la controlan y que es atacada por una o varias piezas o peones rivales, que amenazan entrar en ella.
Todas las casillas situadas entre dos peones avanzados son débiles y hay que defenderlas con el máximo número de piezas posible, porque ningún peón la puede defender.
Una casilla defendida sólo por un peón no es débil.
Plan: intentar …
Conceptos Básicos, Tecnicas »
Estos son los principios basicos.
1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una “carrera” con dos objetivos:
- controlar la mayor cantidad de tablero posible
- poner en juego la mayoría de las piezas de ataque
2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el comienzo. Recuerda la “carrera”. Ahorra movimientos.
3.- A menos que sepas realmente lo que estás haciendo y por qué, lo que deberías hacer es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales (el del Rey o el de la Reina) moviéndolo 2 casillas adelante. …











































