Taktika.
Një taktikë në shah, në mënyrë të ngjashme si në luftën aktuale, është një veprim i veçantë apo një grup prej tyre që ka për qëllim arritjen e një qëllimi të veçantë në lojë. Ky objektiv mund të jetë për të marrë materiale të kundërshtarit, për të përmirësuar pozicionin e dikujt ose për të lehtësuar martohem. Në shah ka taktika të ndryshme, të cilat ndonjëherë mund të përfshijnë të fitojë të menjëhershëm (dështim i plotë), disa prej më të njohura janë:
* Sulmi i dyfishtë i drejtpërdrejtë
* Sulmi i dyfishtë zbuluar
* Sulmi dy herë mbi pjesët që janë të mbuluara "X-rrezet."
* Pin.
Jo Pjesë të mbingarkuara dhe të sulmuar copë mbrojtur.
* Jaque ekspozuar.
* Çek dyshe.
* Lëvizje të ndërmjetme.
Ka edhe taktika të tjera, të cilat janë gjithashtu thelbësore në shah, të tilla si:
* Devijimi
* Tërheqje
* Shkatërrimi i mbrojtjes
* Lock
* Lines interceptuar
Jo kuti çminimit apo linja
Në thellësi njohuri nga taktikat shpesh dallon një lojtar të ndërmjetëm apo të përparuar shahut një rishtar. Kompjuter janë veçanërisht të fortë në taktikat, si ata kërkojnë lëviz pak, por janë të dobët në këtë strategji janë planet që përfshijnë një shumë të luan.
* 1 dopio sulm direkt
Pengu dyfishtë ose 1.1
Dyfishtë peshkop ose 1.2
ose 1.3 Kulla binjake
Dhoma me mbretëreshë ose 1.4
Dhoma me mbret apo 1.5
Dyfishtë apo 1.6 kalë
* 2 sulm dyshe zbuluar
* 3 sulm dy herë mbi pjesët që janë të mbuluara "x-ray
* 4 pin
* 5 Devijimi
* 6 Tërheqje
* 7 Shkatërrimi i mbrojtjes
* 8 Lock
Jo 9 linja ndërpres
* 10 kutitë e çminimit apo linja
Jo 11 Referencat
* 12 Shih edhe
* Sulmi i dyfishtë i drejtpërdrejtë
Një grevë e dyfishtë që po kërcënon dy copa në një herë, në mënyrë që ju sulmues. Kali është pjesë më e mirë për një sulm të dyfishtë.
* Pengu dyshe
Avancimi një ushtar mund të jetë dyfishuar në dy pjesë të vendosura në të njëjtin rresht dhe zëvendës kolonë. Pengu nuk mund të jetë kapur. Ky sulm është pothuajse gjithmonë kapjen e një prej pjesëve të qenë sulmi peng dhe pjesë e vlerës më të ulët, ajo është gjithmonë e dobishme për të ndryshuar.
* Dyshe Peshkopi
Tillë që ai sulmon dy copa, të tilla si rastin e dy kuajve, duke rezultuar në një taktikë shumë të dobishme, sepse ajo është e fundit.
* Dyshe Kulla
Një kullë e vendosur në një linjë të formimit të dy copa armikut është një sulm i fuqishëm të dyfishtë, për shembull mbrojti një kullë të vendosur në mes një mbretëreshë dhe mbretit.
* Dopio queen
Zonja për të vepruar si peshkop dhe sorrë ka potencial të madh në sulm të dyfishtë, duke kombinuar në një copë pushteti i të dy e cila përdoret gjerësisht në sulme të kontrolloni të dyfishtë për ta bërë materialin në finale.
* Dyshe Mbreti
Minor por shumë të dobishme në finale për të fituar materiale dhe bllok punëtorë kërkojnë kurorën enemigas.Puede ose pjesë të tjera të përdorura për të martohem me të mbretit dhe të mbretëreshës dyfishtë.
* Kali dyshe
Kali është mbret i sulmit të dyfishtë për varg e levizjes. Është shumë i fuqishëm për të sulmuar me vlerë të lartë pjesë si dy kullat sorrë, dhe mbretëreshës apo mbretëresha dhe mbreti.
* Sulmi i dyfishtë zbuluar
Ai përbëhet nga dy pjesë të kërcënimit armikut në lojë të njëjtë, me copa të dy: një me copë kërcënojnë se kanë lëvizur dhe një tjetër me një pjesë të dytë që lëvizja ka qenë e zbuluar. Taktika të tilla mund të luhet me kombinime shumë të pjesëve. Një variant i këtij dyfishtë është për të vrarë copë të kundërshtarit, edhe pse kanë mbrojtur. Nëse kundërshtari juaj e vret pjesë ne kemi lëvizur, ne mund të vrasë një tjetër pjesë që është zbuluar, dhe nëse kundërshtari zgjedh të tërhiqet ose të mbrojtur pjesë kërcënuar me copë tonë natyrë, atëherë ne mund të hiqni dhe ruajtur copë me të cilën Ne e kemi mbytur fillimisht: rezultati është gjithmonë një fitim të materialit.
* Sulmi dy herë mbi pjesët që janë të mbuluara "x-ray
Është për të sulmuar një copë se në qoftë se kundërshtari tërheq në një tjetër kuti, ajo rrezikon një pjesë të dytë. Kjo shfaqje përfshin gjithmonë humbjen e njërit prej dy pjesë. Ka gjashtë mundësi, të sorrë apo peshkop sulmuar mbretëreshën dhe mbretin (dhe mbretëresha apo mbret) dhe sorrë peshkopin sulmuar dhe King (ose mbreti dhe sorrë). Ju gjithashtu mund të sulmojnë, për shembull, mbretëresha dhe një sorrë me peshkopin.
* Pin
Ajo përbëhet nga një copë që sulmon një tjetër që nuk mund të lëvizur ose nuk duhet të lëvizë, sepse nëse kjo është bërë, duke rezultuar në një kontroll ose të favorshëm për të kapur copë sulmuar. Një shembull është një peshkop sulmuar një kullë të cilit shumë diagonalisht prapa kullës është mbret, kjo rezulton nga pamundësia për të lëvizur kullën me kapjen e mëvonshme të kullës nga peshkopi në këtë rast. Gjithashtu, edhe se nuk do të kapet, ngulje një pjesë të papërdorshëm për atë person i cili nuk mund të lëvizin për të eliminuar mundshme veprimin e saj mbrojtëse ose sulmuese në pjesët e treta në varësi në anën e njëjta ose të kundërta.
Disa mbrojtëse kundër një dunk janë:
* Ndërfutur.
* Contraclavada.
* Zhvendos një dhomë mbrapa.
* Leviz copë vetë që shkakton e pin.
* Heq mendjen copë clavante.
* Clavante pyetje copë.
* Parashikoni e pin.
* Devijimi
Devijimi është një armë e rëndësishme taktike, është për të detyruar një pjesë rivale për të lënë postin e tij aktual, duke i dhënë akses në kuti pjesët tona apo linjat
* Tërheqje
Tërheqje është një element taktik që është për të tërhequr pjesë të favorshme kundërshtarin (zakonisht mbreti) në një kuti të veçantë. Tërheqje ka një ngjashmëri të madhe për çështjen e devijimit.
* Shkatërrimi i mbrojtjes
Një armë taktike e fuqi të madhe është kombinim i bazuar në eliminimin e pjesës që kontrollon linja të rëndësishme ose sheshet në bord. Ka ngjashmëri në devijim, por në këtë rast homologu është kapur dhe nuk shmangen.
* Lock
Qëllimi i këtij burimi është forca taktik një copë rival për të zënë një katror që është e dëmshme, zakonisht për mbretin e tyre. Kjo është një mënyrë efektive për të eliminuar koordinimin e forcave kundërshtare.
* Lines interceptuar
Nëpërmjet këtij burimi taktike, lidhja ndërmjet dy ose më shumë pjesë të kundërshtarit është penguar, qasje impidiento në një kuti apo jetësore.
Jo kuti çminimit apo linja
Ndonjëherë një pjesë e pengon kalimin e të tjerëve në të njëjtën anë të një kuti ose linjë që do të ketë efekt të madh. Në këtë rast, ne duhet "të japë rrugën"
Burimi: http://davchess.com/forum/tactica-t2854.html
Post Related:














































Çfarë blog më kurioze dhe interesante! Unë e kam zbuluar si rezultat i 20Premios dhe unë u kënaqur për të gjetur një blog të ndryshme në mes të dyja futboll dhe basketboll. Për vite me radhë unë nuk kam luajtur shah, por në fund më ka pëlqyer. I merrni blog për të faqerojtësit tuaj kështu që kur unë kap
Një përshëndetje.
Dërgo përgjigjen tuaj!