Faqja kryesore » Fundi

Punëtorët përfundimtare themelore

22 mars, 2010 Një Koment

Ne ju ndihmojë në një klasik, Capablanca i cili ka shkruar disa libra në lidhje me shah, por e ka kthyer ato, koncepte të qarta siç është e tij të luajnë lojën e tyre në të cilën ai shpjegon fazat e ndryshme të lojës.
Tha ish-kampioni botëror në shah Bazat librin e tij, në prag të përfundimit të tilla në vijim. (Vlen të theksohet se ne mund të ketë ndryshuar fjalët për të transformuar idenë në vetvete, por duket shumë më tepër respekt i sinqertë për qartësinë e ideve tuaja për sa më të mirë për të përcjellë konceptet e tyre)
1) kurorëzim I Fshatarit
Fitimi i një peng është më i vogël avantazh arritshëm material në një lojë, dhe shpesh, kjo është e mjaftueshme për të fituar edhe në qoftë se materiali i mbetur i vetëm në bord, përveç mbretërve. Është thelbësore, duke folur në përgjithësi, që Mbreti është e vendosur në frontin e pengut të tij dhe të paktën një kuti e cila e ndan atë.
Ajo që quhet opozitë kur mbretërit janë mbërthyer në një kolonë apo diagonale, ish kampion botëror Jose Raul Capablanca tha: "Kur mbretërit janë direkt përballë njëri-tjetrit dhe njëri prej tyre ka mundësi të kontrolluar, e konsiderojnë nëse janë apo për të kundërshtuar tjetër ndodh, ju keni mundësi është thënë se ka fituar konkursin.
Nëse mbreti kundërshtari është drejtpërdrejt në kundërshtim epon, lojë mund të fitohet. Kjo do të tregohet në mënyrën më të mirë në shembujt e mëposhtëm
Shembulli 1. -
Imazh

Pozita është një barazim dhe duhet të kryhet në mënyrë që mbreti e zezë gjithmonë të jetë direkt në frontin e pengut dhe menjëherë kuti, dhe në qoftë se ajo nuk mund të merret për shkak të afërsisë së mbretit kundershtari së, kundër mbretit të bardhë.
Loja do të vazhdojë si më poshtë: 1. RE5 E3 2. Rd3 RD5. Ky është një hap i rëndësishëm. ndonjë tjetër do të kishte përfshirë humbjen e lojës, pasi ne do të tregojë më vonë. Që nga viti mbreti i zi nuk mund të vendoset në peng është vendosur kundër mbretit të kundërshtarit dhe çdo gjë në afërsi të saj.
3. e4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 Kf6. Përsëri ne jemi në të njëjtin rast. E bardhë çdo Mbretit të çojë më përpara, duke e zezë do të vendoset në frontin e tij, pasi ajo nuk mund të vihet në kundërshtar.
6. E5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 Kd7 9. E6 + Ke7 10. Re5 Re8 11. Kd6 Kd8. Dhe nëse e Bardhë tani lëvizin peng e tij, zi mbreti është vendosur në kokën e tij duke marrë në këtë mënyrë. fitojë peng apo të lëvizur të bardhë mbret Ke6, e cila do të rezultojë në një lojë të tërhequr nga "mbytja". Nëse në vend të kësaj tërheqje të bardhë me mbretin e tij, atëherë ju mund të vendosni mbretin zi dhe pengut kundrejt kur ju jeni të detyruar të tërhiqen, do të vendoset përsëri në frontin e pengut, të cilat mundësojnë që të vendosen përsëri mbi njëjtë ose bardhë mbret, nëse përparuar, siç kemi përmendur më lart.
Kjo qasje është e një rëndësie të madhe dhe amator duhet të zotëruar plotësisht të gjitha detajet e saj, sepse ata mbajnë mbi nëse parimet që do të zbatohet më vonë dhe gjithashtu për shkak se shumë lojtarë kanë humbur lojrat e tyre në pozita të njëjta, për të injoruar . Në këtë pikë unë nuk mund të banojë në to, pavarësisht rëndësisë së tyre.
Shembulli 2. - Në pozicionin e mëposhtme, White fiton për shkak të pengut të tij mbretit është e vendosur në para dhe ndahet prej saj nga një shesh ndërhyrë.
Imazh

Metoda që do të ndiqen në këtë rast është si në vazhdim: lëviz mbretin bardhë sa më shumë të jetë e mundur, me kusht që kjo është në përputhje me sigurinë e pengut, dhe nuk përparojnë atë pa qenë plotësisht i sigurt.
Le të
1. Ke4 Ke6
Zi nuk lejon përparimin e mbretit të bardhë, dhe për këtë arsye ky është i detyruar për të çuar përpara peng për të detyruar kundërshtar për të luajtur përsëri. dhe pastaj ju mund të shkoni përpara me mbretin e tyre.
2. Kf6 E3 3. RD5 Ke7
Nëse Zi kishte luajtur këtu 3 ... Kf5, White do të gjejnë veten të detyruar për të lëvizur peng për E4, pasi ata nuk mund të bëjë të njëjtën gjë me mbretin e tyre pa i dhënë kundërshtarit një shans të mrekullueshëm për ta mbyllur lojën me D4, duke fituar peng. Por, pasi ata nuk e kanë bërë këtë, metoda më e mirë për White nuk është për të avancuar peng, si siguria nuk është e nevojshme, por në vend, të marrë mbretin tuaj më vonë. Për shembull:
4. Re5 Kd7 5 Kf6 Re8.
Tani peng e bardhë është shumë prapa dhe mund të merren për të nxitur mbrojtjen e mbretit të tij.
6. Kd7 E4.
Kjo nuk duhet të luhet 7. Kf7, duke pasur parasysh se të Zi ishte përgjigjur 7 ... Kd6, duke e detyruar atë që të tërhiqen për të dhënë mbrojtje për peng. kështu që duhet të vazhdojë si më poshtë:
7. E5 Re8.
me çdo lëvizje tjetër, i bardhë do të janë përgjigjur me Kf7, e ndjekur ecurinë e pengut për të E6 E7 E8 të, pasi të gjitha këto kuti do të gjenden nën të mbretit të bardhë. Si të Zi do të bëjë gjithshka të mundshme për të parandaluar këtë manovrim, të Deven forcë e Bardhë për të lëvizur në një anë dhe në të njëjtën kohë, ruajtja e tyre para Monarku e pengut.
8. Ke6
Duke luajtur 8. E6, loja kishte përfunduar në një barazim, për përgjigje të shkëlqyer 8 ... Kf8, e cila do të na çojnë në një pozitë të ngjashme me shembullin e mëparshëm.
8 ... Kf8 9. Kd7.
Mbreti i zi duhet të lëvizë, dhe për të vazhduar për të çuar përpara peng të E8 katror, ​​ku ju mund të bëhet një mbretëreshë, kështu që gjithçka është fituar me lehtësi.
Kjo Përfundimi është i ngjashëm me të mëparshëm, dhe për të njëjtat arsye, duhet të mësohet tërësisht përpara se me studimin e ata që ndjekin.
Ne tani e paraqesin disa të thjeshta finale dy figura të kundër njërit, apo tre kundër dyve, kështu që studenti mund të shihni se si ju të merrni në kurorëzimin, këtu të jap shpjegime pak për të marrë qeu shah arritur sukses përmes përpjekjet e tyre, ashtu siç duhet të kihet parasysh se dikush mund të mësojnë se si të luajë shah dhe me vetëm një teori e, kjo duhet të shërbejë si një udhëzues, dhe pjesa tjetër duhet të mësojë atij një mësues, dhe, ndryshe, amatore duhet të bëjë përsëri dhe përsëri përvoja e gjatë dhe e hidhur me zbatimin praktik të shumë rregullave të shpjeguara në këtë artikull.
Shembull 3. -
Imazh

Në këtë pozicion e Bardhë nuk mund të fitojë me anë të drejtpërdrejtë 1. F6 për shkak të asaj Zi do të përgjigjet, jo 1 ... gf6, e cila kishte humbur, por me 1 ... Kg8, dhe nëse po 2. FG7 Kg7, dhe loja do të jetë tavolina, siç tregohet më lart. Nëse 2. F7 + Kf8 and White kurrë nuk do kurorë peng e tij pa humbur atë në atë moment. Nëse 2. Ke7 gf6 3. Kf6 Kf8 dhe tavolina. White, megjithatë, mund të arrijë fitoren në pozicionin për të studiuar me procedurën e mëposhtme:
1. Kd7 Kg8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 F6.
Nëse 3 ... Kg8 4. F7 + Kh8 5. F8 = D Matt
4. Kf7 F5 5. G7 + Kh7 6. G8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
Shembull 4. -
Imazh

Në këtë pozicion White dështojnë për të arritur fitoren duke luajtur 1. F5. Përgjigja më e mirë e kundërshtarit të tij më pas do të G6, e cila do të tërheqë. (Studenti duhet të shikoni për veten tuaj). As nuk është e fituar nga 1. G5. me S6 si empatarían Zi, zbatimin e sundimit të opozitës, e cila është thelbësore për këtë qëllim, si edhe për mbaresa peng ne kemi parë. (Ky rregull i rëndësishëm do të shpjegojë në hollësi të plotë më poshtë).
E bardhë mund të fitojë duke luajtur si ky:
1. Ke4 Ke6.
Nëse 1 ... G6 2. Kd4 Ke6 3. Rc5 Kf6 4. Kd6 Kf7 5. G5 Kg7 6. Ke7 Kg8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 and White fiton peng.
2. F5 + Kf6 3. Kf4 S6.
Nëse kjo mbetet peng i vonuar arritur fundin e treguar në shembullin e mësipërm.
4. G5 + Kf7 5. F6 Kf7 Ke6 6 D4 7. Re5 Kf8.
White nuk mund kurorë peng i tij peshkop (arsyeja kërkim), por me shpërndarjen e pengut mund të fitojë dhe të kre-tjetrin. Për shembull:
8. F7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Ke7 Kg8 12 Kf6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 Kg8.
Zi mund të qëndrojë ende në këtë pozicion. E vërteta është se mënyra e vetme për të marrë fitore është i ilustruar këtu, siç mund të shihet lehtë në praktikë.
15. Kh6
Nëse 15. Kf6 Kh7 dhe këtu për të marrë fitore, White duhet manovrim të mbështetur në pozitën e tanishme, pasi në lëvizje 16. G6 + Kh8 do të tërheqë.
15 ... Kh8 16. Kg8 G6 17. G7 Kf7 18. Kh7
Dhe Pengu bardhë promovohen, duke fituar me lehtësi. Kjo mbyllje, e cila është kaq e thjeshtë sa duket, mëson studenti vështirësi të mëdha për t'u kapërcyer në një lojë, kur përballet me një kundërshtar që e di se si të përdorin burimet që të përkryer encapsulates pozitën mbrojtëse të pjesëve të tij, dhe duhet të tregojnë gjithashtu e domosdoshme duhet të kushtojnë vëmendje të plotë për këto detaje fillore, në të vërtetë përbëjnë skela të vërtetë qëndrojnë në themel të zotërinjve shah.
Shembull 5. -

Imazh

Në këtë loja, White mund të fitojë ndeshjen duke lëvizur asnjë nga tre pengje në veprimin e tij të parë, por duhet të ndjekin rregullin e përgjithshëm, me kusht që nuk ka asnjë arsye e mirë për të justifikuar të kundërtën, duke deklaruar se paraprakisht duhet të jetë nuk duhet të peng fytyrën e tij një tjetër kundërshtar.
Pra, këtu kemi të filluar lojën nga:
1. Ke7 F5.
Nëse 1 ... G6 2. F6, dhe do të ketë një të ngjashme dhënë fund një të mëparshme. nëse 1 ... h6 2. G5.
2. Re5 Kf7 3. Ke7 G5.
Nëse 3 ... 4 S6. F6, dhe në qoftë se 3 ... h6 4. G6 + dhe ne te dyja rastet përsëri ne do të ketë një fund si studiuar paraprakisht të tjera.
4. H5
Vazhdueshëm S6, të merrni një pozicion themelore si ajo e Shembullin nr 3. Nëse përgjigjja Zi në këtë mundi me S6, pastaj nëpërmjet hg6, i F6 + E hg6 dhe të arrijë në të njëjtë.
Shembull 6. -
Imazh

Në këto raste rregulli i përgjithshëm është: të veprojë tani në anën e bordit që posedon forcat superiore.
Rrjedhimisht, këtu luajmë si vijon:
1. G4
Është e dëshirueshme në tezën e përgjithshme, duke e bërë përparimin e pengut që është i lirë të opozitës
1 ... A5
Përparimet Zi peng në krahun tjetër dhe të bardhë duhet të marrë parasysh nëse janë apo jo për të ndaluar ata. Në këtë rast ju fitoni as mënyrë, por në përgjithësi, duhet të ndalet, kur mbreti armiku është larg.
2. A4 Kf6 3. h4 Ke6.
Nëse 3 ... Kg6, kjo duket në shikim të parë se mbreti i pengut të bardhë mund të shkojnë më për të dhe, pas sekuestrimin e tij në A8 kurorë para se kundërshtari i tij nxit vet. Ajo vjen poshtë për të llogaritur kohën e nevojshme për të marrë rezultatin.
4. G5 Kf7 5. Kf5 Kg7 6. Kf7 H5
Nëse 6 ... h6 7. G6 dhe pawns dy Bardhë janë të mbrojtur njëri-tjetrin, dhe mbreti i tij do të jetë i autorizuar për të trajtuar anën tjetër dhe të fitojë peng në A5.
7. Re5
Tani është koha për të shkuar në anën e majtë të bordit, duke fituar ushtar zi dhe Crown vetë. Manovrat e tilla janë tipike dhe studenti duhet të zhvillohet si në këtë rast si në të ngjashme ju mund të gjeni.
2) Të tjera parime për fundin e lojës
Tani përsëri për t'i dhënë fund mbi ta dhe i japin disa parime të tjera, pastaj studioni middlegame dhe më në fund, përsëri në hapje. Kështu, progresi është i përjetuar do të bëhet jo vetëm progresive, por edhe homogjene, duke marrë atë njohuri me një firmë dhe të ngurta.
3) Nje parim themelor
Shembull 7. -
Imazh

Në pozicionin e diagramin e Bardhë mund të bëjë tryeza të luajtur 1. b4 në përputhje me rregull i përgjithshëm që rregullon raste të tilla. Për shembull, "lëvizin opozitën lirë peng." Por mendoj se të bardhë, ose përmes injorancës ose sepse ky parim në këtë shembull nuk e kanë vlerësuar mjaft vlerën e aplikimit tuaj, të luajnë 1. A4?. Në këtë rast Zi fiton ndeshjen me 1 ... A5, duke aplikuar një nga parimet kardinale të strategjisë së lartë në, shahu "Njësia një që ndalon dy".
Në këtë rast, një peng mund të ketë arrestuar dy figura të kundërshtarit. Nxënësi duhet të mbajnë gjithmonë parasysh këtë parim, kjo nuk është kurrë shumë vëmendje ju kushtojnë në të. Kjo mund të aplikohet në shumë raste dhe është një nga armët kryesore në duart e një master.
Shembulli ne ddo është aq e qartë se ajo mund të jetë në vetvete i mjaftueshëm. Por pastaj ju jap disa lëvizje të variant kryesore:
1. A4? A5 2. Rg2 Kf4
Mënyra më e mirë, ju mund të kërkoni për shkaqet vetë.
3. b4 Bb4 4. B3 A5 5. A6 B2 6. A7 B1 (D) 7. A8 (D) Qe4 + 8. Qe4 + D4.
Kjo çon në një pozicion fitues për Black dhe është një nga mbretërit klasike fund dhe pengjeve. Përpiquni për të shpjeguar idenë tuaj kryesor për ata që nuk janë të njohur me të.
4) Një PËRFUNDIMTARE CLASSIC
Shembull 8. -
Imazh

Në këtë pozicion linjë të mirë të mbrojtjes që mund të marrë peng të bardhë është që të mbetet në kuti H2, ku ai aktualisht është. Sapo përparim më të lehtë arritjen e fitores për kundërshtarin e tij. Nga ana tjetër, plani fitues Black (duke supozuar se Bardhë nuk ka lëvizur peng e tij) mund të ndahen në tri pjesë. Hapi i parë duhet të jetë për të arritur në kutinë me h3 mbretit të tyre, duke e mbajtur të paprekur pozitën e putrave të tij dy. (Kjo është me rëndësi të madhe, si për të fituar ndeshjen është thelbësore që fund e zezë janë të trajnuar për të përparuar më tej peng i tij prapa, një apo dy kuti në përputhje me pozitën që zë nga ana e mbretit të bardhë).
1. RG3 Re3 2. Rg2
Nëse 2. RG4 pastaj Rf2 3. h4 S6, duke fituar
Kf4 2 ... 3. Rf2 RG4 4. Rg2 RH4 5. Rg1 Kh3
Pjesa e parë ka përfunduar. Dytë do të jetë për të shkurtuar paraprakisht h-peng derisa arriti mbretit.
6. Rh1 H5 7. Rg1 h4
Kjo plotëson pjesën e dytë. Faza e tretë është përbëhet nga përparimin e g peng të, duke fituar kohën e saktë kështu që ju mund të luajnë G3 kur mbreti e bardhë është në H1. Tani ajo bëhet e qartë se sa e nevojshme është për të lëvizur peng "G" një apo dy kuti në përputhje me pozitën e mbretit të bardhë (shih çfarë kemi thënë për të filluar studimin e këtë shembull).
Në këtë rast, siç është Lëvizja e tyre me peng e bardhë është e avancuar dy sheshet, për të gjetur mbretin kundërshtari në qoshe, por në qoftë se ata ishin të bardhë ishin të luajë në pozicionin që kemi arritur, peng "g" vetem serioz të avancuar një katror, ​​si mbret të bardhë do të gjeni të vendosura në G1.
8. Rh1 G5 9. Rg1 G4 10. Rh1 11 G3. HG3
Po 11. Rg1 fitues G2
HG3 11 ... 12. G2 13 Rg1. Rf2 Rh2 dhe fiton Zi.
Kjo është se si studenti duhet të përpiqet për të analizuar pozicionet, dhe kështu që të merrni për të mësuar për arsye logjikisht në çdo pozicion që vjen së bashku.
Shembull është një temë e shkëlqyer për këtë rezultat, ajo na lejon që të ndajnë atë në tre faza që mund të shpjegohet plotësisht në secilën prej pikave kryesore.
Temën pasuese e studimit është i bazuar në opozitë, por para se të kushtonte vëmendjen tonë ne duhet të adresojnë dy gjëra të rëndësishme që ne do të shohim.
5) FITIMI Një ushtar kaluar
Në rastet kur tre ose më shumë pawns kundërshtojnë njëri-tjetrin në pozicione të ngjashme në të cilën ne, në Shembullin 9, nuk është gjithmonë një mundësi për një nga dy anët në luftë për të marrë një peng kaluar.
Shembull 9. -
Imazh

Në pozicion para formën e një peng të marrë në bazë kaluar mbi progresin e të cilit ndodhet në qendër.
1. Bb6 B6
Nëse 1 ... CB6 2. A6
2. BC6 C6 3. A6
Në këtë rast, peng i bardhë është më afër me kurorën se çdo të kundërshtarit të tij, dhe e Bardhë do të fitojë ndeshjen.
Por nëse ata do të kishin pranuar të shkojë në zi, ata do të luajnë:
1 ... 2 B6. CB6 CB6
Zi nuk është në një pozitë të duke u përpjekur për të marrë një peng kaluar për shkak se pawns bardhë do të jetë më shumë për promovimin e peng e kundërshtarit të tij.
3. Bb6 Bb6
Dhe loja përfundon në një barazim lojë korrekte. Lojtar shah duhet të manipulojnë këtë pozicion në mënyrë të përsëritur, nga vetë pa asnjë ndihmë, për të marrë një kuptim më të mirë të saj.
6) SI TË MERRNI të kuptoni se çfarë Punëtorët të kurorëzohet në mandatin e parë
Në rastet kur ekzistojnë dy pawns kaluar, ose pedan të arrijnë një gjendje të tillë për të marrë kurorëzuar, të kërkojë, duke numëruar kohën, e cila e putrave të arritur qëllimin në afatin e parë.
Shembull 10. -
Imazh

Në pozicionin e diagramin, kushdo që do të merrni triunfo.Lo përshtatshme luajnë parë të kontrollohet nga llogaritja e fushave është nëse kundërshtari i mbret-ushtar mund të ndalet para se të arrijë gradën e tetë dhe kurorë. Kur, si në këtë rast, mbreti nuk mund të ndalet gjerë, ju duhet të llogaritni se cili prej putrave të promovuara parë. Këtu numri i lëviz për të arritur këtë qëllim themelor është i njëjtë, por peng arrin gradën e tetë dhe të lartë i parë do të jetë në një pozicion për të kapur kundërshtarin e si bëhet një mbretëreshë.
Për shembull:
1. H5 A4 2. A5 h4 3. Bb6 B6
Tani ne kemi bërë një llogaritje të vogël. Bardhë mund të marrë peng në B6, por nëse ata e bëjnë, ata mund të veprojë në sheshin në të cilën kurorë e ushtar armik. Prandaj ajo është e drejtë:
4. h3 A6 5. A7 H2 6. A8 (D) dhe të fitojë.
Studenti do të bënte mirë për të manipuluar mbaresa të thjeshta të shumta që i ngjajnë kësaj, në mënyrë që të marrin zakonin e llogaritjes dhe të trajnuar mirë të dini kur ju mund të merrni me lehtësi promovimin para se kundërshtari juaj. Përsëri ne duhet të theksohet se vetëm duke studiuar një libër apo artikull nuk mund të arrihet të dinë se si të veprojë siç duhet. Kjo do të shërbejë si një udhëzues vetëm, dhe pjesa tjetër do të sjellë përvojën e, në qoftë se, në të njëjtën kohë një mësues mund të këshillohen i çështjes, amator adquierirá njohuri të tilla më shpejt, që do të jetë shumë i dobishëm.
7) Opozita
Kur ju duhet të lëvizë edhe mbretërit dhe nga njëra anë merr për të vendosur mbretin e tij në një pozitë të ngjashme me atë që na mëson diagramin e mëposhtëm, në mënyrë të tillë që kundërshtari është i detyruar për të luajtur dhe për të gjetur hapësirë ​​të qartë, avantazh fituar quhet opozitës.
Shembull 11. -
Imazh

Në këtë pozicion e Bardhë për të luajtur.
1. Kd4 ...
Tani Zi ka mundësi për të kundërshtuar kalimin e mbretit të bardhë, duke luajtur Kd6, ose nëse e preferuar mund të kalojnë me vete mbret Kf5 përsëritur. Ju mund të shihni se mbretërit janë drejtpërdrejt në kundërshtim dhe numri i kutive që të ndara është i rastësishëm, një në këtë rast.
Opozita mund të marrë formën e shembullin e mësipërm, ju mund të telefononi përpara ose direkt, ose nëse nuk është treguar në diagramin e mëposhtëm:
Shembull 12. -
Imazh

Kjo opozitë mund të telefononi diagonale.
Shembull 13. -
Imazh

Kjo që ne e quajmë në anën e opozitës
Në praktikë, ato janë të gjitha të ngjashme. Mbretërit gjithnjë janë të vendosura në kuti të njëjtën ngjyrë, ka një ndërmjetës midis tyre dhe lojtar i cili ka lëvizur e kaluara "ka opozitën"
Tani, nëse studenti merr kohë për të lëvizur secili prej mbretërve përsëri në dy shembujt e fundit, të tilla si një lojë, në vijën e frontit, të diagonale ose anë, ne do të shohim se çfarë mund të quhet opozitë direkte e largët, opozita largët diagonal dhe anën e largët opozita, respektivisht.
Çështja është e një rëndësie të jashtëzakonshme opozitës në finale, dhe ndonjëherë ndodh në forma më të komplikuara, të cilat, megjithatë, mund të zgjidhen matematikisht, por tani për tani, amator duhet të marrin në konsideratë vetëm shembujt e thjeshta. (Një përmbledhje e disa prej mbretërve fund dhe pengjeve që tregojnë na e kemi parë disa çështje të opozitës të drejtpërdrejtë).
Në të gjitha format e thjeshta të opozitës, kur mbretërit janë të vendosura në të njëjtën linjë dhe numri i qelizave të ndërmjetme është edhe, lojtar me loje, ka edhe opozitën.
Shembull 14. -
Imazh

Në pozitën e figurën 14 tregon avantazh i madh i opozitës. Pozicioni është shumë e thjeshtë. Material shumë pak ka qenë në bord dhe queza për fillestar është i balancuar në të gjitha. Megjithatë, kjo nuk është e saktë. Në cilën anë korrespondon fitore të luajë. Mbajnë në mend se Mbretërit ndodhet direkt përballë njëri-tjetrin dhe se numri i qelizave të ndërmjetme është edhe më.
Këtu është se si për të vazhduar në fitore në këtë pozicion.
Mënyra më e saktë është për të lëvizur, mbretin e para.
1. Re2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 Kf6.
Në këtë pikë, i bardhë mund të zgjidhni për të sjellë mbretin e tij të D5 dhe të kalojë, ose nëpërmjet Kf4 mbajtur nga mbreti zi, duke mbajtur opozitën.
Nga thjesht duke numëruar herë, ne shohim se mënyra e parë nuk i jep më shumë se një barazim, ndërsa duke marrë variantin e dytë për të fituar në vijim:
4. Kf4 Kg6
Nëse 4 ... Ke6 5. Rg5 dhe fiton Bardhë.
5. Re5 Kg7
Tani në qoftë se ne kemi kohë për të parë se Bardhe merr fitoren me marrjen peng "b" për të Zeza.
Procedura e kemi përdorur ka qenë variant relativisht e thjeshtë më lart, por Zi ka linja të tjera deensivas më e vështirë se ulet. Nëse ne fillojmë përsëri:
1. Re2 Kd8
Dhe këtu 2. Kd3 Kd7 ose 2. Ke3 Ke7, marrja në të dyja rastet opozitën zi. (Kur mbretërit janë drejtpërdrejt përballë njëri-tjetrit dhe numri i qelizave të ndërmjetme nga afër të dy çuditshme, lojtar i cili u zhvendos fundit merr opozitën).
Por për të fituar, e Bardhë ka për të ecur përpara. Vetëm një kuti të tjera ku ata mund të marrë mbretin e tyre, F3 dhe kjo është e drejtë. Prandaj, ne duhet të mbajnë në mend se në raste të tilla, kur kundërshtari bën një veprim pritur, hapat duhet të jetë një kolonë apo rresht lënë i lirë në mes të dy mbretërve në mënyrë që ajo duhet të luajnë si:
2. Rf3 Ke7
Tani do të ishte gabim për të çuar përpara, për shkak të kësaj i zi, kryerjen e tij kundër mbretit bosh, do të merrni opozitën. Rrjedhimisht korrespondon luajë E3 bardhë mbretin, kështu ndikojnë në një masë të ngjashme me të parë të kundërshtarit të tij, është një goditje jashtë.
Kjo manovër është quajtur triangulacionit
Kjo na sjell përsëri në pozitën e variantit të parë ne kemi studiuar. Dhe duke qenë të përsëritura, ne duhet të kujtojmë se mbi dhe mbi përsëri duhet praticarse situatat për të marrë për të kuptuar ato siç duhet dhe të shohim edhe mundësitë mbrojtëse të kundërshtarit si në këtë rast mund të jetë dallimi në mes të fituar apo humbur ndeshjen.
Shembulli i mëposhtëm është dëshmi e shkëlqyer e vlerës së opozitës si armë mbrojtëse.
Shembull 15. -
Imazh

Bardhë një peng poshtë, e cila duket e humbur, dhe ende mund të merrni tabelave si më poshtë:
1. Rh1!
Pozita e putrave lejon Bardhë që të mos marrë për të nxjerrë me anë të kundërshtimit të drejtpërdrejtë anësore, dhe për këtë arsye adotan opozita në distancë. Në të vërtetë, nëse 1. Rf1 (opozita direkt) RD2 2. Kd3 Rf2, dhe e Bardhë nuk mund të mbajë anën e opozitës, e cila është esenciale për sigurinë, duke pasur parasysh vendndodhjen e pengut të tij në F3. Për më tepër, pasi në lëvizje teksti, po.
1 ... 2 RD2. RH2 Rd3 3. Kh3! Re2 4. Re3 Rg2 5. RG3 Kd4 6. RG4
Sulmuar peng kundërt, duke i detyruar të Zi për të luajtur 6 ... Re3, pas së cilës përmes 7. RG3, ne kemi një pozicion të parë tashmë dhe mbajnë gjithmonë opozitën.
Tani përsëri në pozicionin fillestar ilustrohet në diagramin 15.
1. Rh1! G4
E bardhë nuk mund të luajë 2. FG4 për shkak të asaj 2 ... e4 do të fitojë, por në vend.
2. Rg2 RD2
Nëse 2 ... gf3 + 3. Rf3 ndjekur nga D4, do të tërheqë.
3. e4 FG4
Counting herë ju do të shihni se si të dyja palët të vijnë në një mbretëreshë, loja përfundon në një barazim.
Nëse studentët tani të marrë mundimin për të ri-shqyrtuar mbretërve fund dhe pengjeve të cilat ne e paraqitura më lart të verifikojë se çështja e opozitës dhe ata të gjithë e kishin një rëndësi të jashtëzakonshëm, diçka që me të vërtetë ndodh kur të gjithë mbretërit dhe të vonë punëtorë, përveç atyre në të cilën pozita e putrave në vetvete siguron fitoren.

Burimi: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

Post Related:

  1. Pengu kundrejt fund sorrë kullë
  2. Video përfundimtare Pawns.
  3. Peng Final kullë kundrejt sorrë (5)
  4. Kulla finale kundër kullës
  5. Pengu kundrejt fund sorrë Kulla (4)

Një Koment »

  • Bitacoras.com tha:

    Informacione Bitacoras.com ...

    Shkalla në Bitacoras.com: Ne ju ndihmojë në një klasik, Capablanca i cili ka shkruar disa libra në lidhje me shah, por e ka kthyer ato, koncepte të qarta si ishte loja e tij Loja e tyre në të cilën ai shpjegon fazat e ndryshme të lojës. C ......

Dërgo përgjigjen tuaj!

Shto komentin tuaj me poshte, ose ndjekëse nga your own site. Ju gjithashtu mund të abonohen në këto komente nëpërmjet RSS.

Të jetë e bukur. Mbajtur atë të pastër. Rrini në temë. Mos spam.

Ju mund të përdorni këto Tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Kjo është një Gravatar-enabled weblog. Për të marrë tuaj globalisht-njohur të avatar, ju lutem regjistrohuni at Gravatar .

Shiquar 3073 herë
Get Adobe Flash player Plugin nga wpburn.com wordpress themes