Kmet na korak
Če kmet je v peti vrstici in lutka na sosednjem nasprotnik premakne za dve polji na svoji prvi poti, lahko vzamete korak, kot če bi sovražnik kmeta premakne le en kvadrat. To še posebej korak gibanje je mogoče le na naslednjo igro na kmeta nasprotnika preselila dve polji.
V prvem kmeta šahovski naprej vedno eno okence vsak igra. Da bi pospešili igro se je odločil, na neki točki, prvič igrajo kmeta, obstaja možnost, da napreduje dve polji. To pa je pomenilo, da bi lahko obidejo obrambni zmogljivosti za kmeta drugače. Da bi se temu izognili, potem je to igra določi posebna: passant lutka.
- Delovno mesto: To lahko naredite ta premik igralec, ki je kmet iz vrstice 5-4 za črno-vaš nasprotnik ima kmeta na domači vrsti, na 7 za črno-belo-2 za stolpec poleg kmeta.
- Akcija, ki omogoča: do prej navedene pozicije, nasprotnik kmeta naprej, dva kvadrata, ki jih je mogoče storiti, saj se mora začeti kvadrat kmeta. Ti dve figuri so drug ob drugem, in sicer v isti vrsti in v sosednjih stolpcev.
- Mehanizem: igra je ubiti črno kmeta, vendar bela ne bo polje ostalo prazno črno (saj bi to, da predlog, ki je prepovedana lutka): polje bo bela lutka je v bližini vertex sprednja stran ujeti črnega kmeta, kar pomeni, da bi jih zasedli, če bi črni kmet napreduje le eno okno in sva ujeta v tem položaju. Očitno lahko tudi črna ubil korak v simetričnem položaju, da pojasnila, za White.
- Pogoj: passant kmeta mogoče le takoj, torej v prelomu, ki sledi pred dvema kvadratov s strani kmeta nasprotnika. Če ne boste storili takoj, potem lahko več naredil. To ni mogoče, če passant kmet doseže 5-linije 4 za črno-line 6-3 za črno-
Mednarodni izraz, ki se nanašajo na zajemanje en passant je "en passant", tako da, ko se igra zabeleži in ujeti pravi način je, da napišete EP po igri.
Vir: Wikipedia.
Sorodni Naslov:















































Informacije Bitacoras.com ...
Stopnja Bitacoras.com: Če kmet je v peti vrstici in kmeta iz sosednje nasprotnik premakne za dve polji na svoji prvi poti, lahko vzamete korak, kot če bi sovražnik kmeta premakne le en kvadrat. To mov .....
Pustite odgovor!