Jesti na poti.
3. februar 2010 2 Komentarji
Prej, kmeta le en kvadrat naprej vedno vsak igra. Da bi pospešili igro se je odločil, na neki točki, prvič igrajo kmeta, ima možnost, da napreduje dve polji. To pa je pomenilo, da bi lahko obidejo obrambni zmogljivosti za kmeta drugače. Da bi se temu izognili, potem je to igra določi posebna: passant lutka (čudno, seveda, ampak to pravilo začelo treba uvesti, predvsem zaradi viteštva, v šestnajstem stoletju).
- Delovno mesto: Lahko bi to play črno igralec ima kmeta na peti vrstici in vaš nasprotnik ima kmeta na trgu doma v stolpcu poleg črnega kmeta. Očitno je, da lahko tudi Bela ubil korak v simetričnem položaju, da je bila obrazložena v črni barvi.
- Akcija, ki omogoča: do omenjenega položaja, nasprotnik (bela) svoje Zastavljalnice dva kvadratka naprej od svojega prvotnega trg, kjer. Ti dve figuri (bela in črna) še vedno ena poleg druge, to je v isti vrsti in v sosednjih stolpcev.
- Mehanizem: črna lutka kapitan belo, črno kmeta kmeta, ampak očitno ne bo prevzel prazen kvadrat, kjer da zapusti belo kmeta, ampak bi vzeli belega kmeta, če bi napredoval samo en kvadrat.
- Pogoj: kmet zajem korak bo mogoče le, takoj, torej v prelomu, ki sledi pred dvema kvadratov s strani kmeta nasprotnika. Če ne boste storili takoj, potem lahko več naredil.
Video:
Vir: Wikipedia
Sorodni Naslov:



Informacije Bitacoras.com ...
Stopnja Bitacoras.com: Prej, kmeta le en kvadrat naprej vedno vsak igra. Da bi pospešili igro se je odločil, na neki točki, prvič igrajo kmeta, ima možnost, da napreduje dve polji. Est ...
[...] Črno-beli prišel do G5, ki lahko jedo bele lutka "Kmet na korak", sistem ne prej debaja ampak listi [...]
Pustite odgovor!
RSS
Zadnje objave
Ugotovite / visokega
Zadnji komentarji
Cloud 7chess
Facebook
Zapisi
Blog
Šah Povezave
Prevajalec