Domov » koniec

Záverečná Základné robotníci

22. marca 2010 Komentár

Pomôžeme vám klasika, Capablanca, ktorý napísal niekoľko kníh o šachu, ale zmenil je jasné koncepcie, ako bolo jeho hrať svoju hru, v ktorej vysvetľuje jednotlivé fázy hry.
Povedal bývalý majster sveta, v jeho knihe Fundamentals šach, v dôsledku takéhoto konca nasledujúceho. (Stojí za zmienku, že by sme mohli zmeniť slová premeniť myšlienku v sebe, ale zdá sa, oveľa viac úprimný rešpekt k prehľadnosti vašich nápadov, ako čo najlepšie vyjadriť svoje predstavy)
1) korunovácie roľníka
Zisk pešiaka je najmenší získať materiálnu výhodu v hre, a často, to je dosť vyhrať, aj keď len materiál, ktoré zostali na palube, ako kráľov. Je nevyhnutné, všeobecne povedané, že kráľ je umiestnený v prednej časti svojho pešiaka a aspoň jedna krabica, ktorá ju oddeľuje.
Hovorí sa tomu opozície, keď sú zamknuté kráľov v stĺpci alebo diagonále, bývalý majster sveta José Raúl Capablanca povedal: "Keď králi sú priamo proti sebe a jeden z nich má možnosť kontroly, zvážiť, či postaviť sa proti druhej sa stane, máte túto možnosť je povedal, aby vyhral súťaž.
Ak súperov kráľ je priamo oproti EPON, možno hru vyhrať. To bude uvedené v najlepším spôsobom v nasledujúcich príkladoch
Príklad 1. -
Obraz

Pozícia je remíza a malo by byť vykonané tak, že čierny kráľ vždy priamo pred pešiaka a okamžite pole, a ak nemožno získať z dôvodu blízkosti súperovho kráľa, proti bielemu kráľovi.
Hra bude pokračovať nasledovne: 1. RE5 e3 2. RD3 RD5. To je významný posun. iný by zahŕňalo stratu hry, ako si ukážeme neskôr. Vzhľadom k tomu, čierny kráľ nemôže byť umiestnený na pešiaka je umiestnený proti súperovmu kráľovi a všetko, čo v jeho blízkosti.
3. e4 + KE3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 Kf6. Opäť sme v tej istej veci. Každá vopred kráľa biely, čierny byť umiestnený pred ním, pretože nie je možné dať na súpera.
6. e5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 Kd7 9. e6 + Ke7 10. RE5 Re8 11. Kd6 Kd8. A ak Biela teraz pohybovať jeho pešiaka, čierny kráľ je umiestnený v jeho čele dostať týmto spôsobom. získať pešiaka alebo presunúť biely kráľ Ke6, čo by viedlo do vysunutého hry od "kúriť". Ak namiesto toho biele ustúpiť so svojim kráľom, potom si môžete dať čierny kráľ a pešiak proti, keď ste nútení ustúpiť, budú umiestnené späť pred pešiaka, ktorý umožní vyrovnať sa znovu po rovnakej alebo Biely kráľ, ak postupoval, ako sme sa zmienili vyššie.
Tento prístup je veľmi dôležité, a amatérsky musí zvládnuť úplne všetky detaily, pretože sa podieľal na tom, či zásady, ktoré majú byť použité neskôr a tiež preto, že veľa hráčov prišli o svoje hry v rovnakých pozíciách, ignorovať . Na tomto mieste nemôžem bývať na nich, vzhľadom na ich význam.
Príklad 2. - V nasledujúcej pozícii, Biely vyhrá, pretože jeho kráľa pešiaka je umiestnený v prednej časti a od neho oddelené intervenujúce námestí.
Obraz

Táto metóda sa bude v tomto prípade je nasledujúci: pohybuje biely kráľ čo najviac, ak je to v súlade s bezpečnosťou na pešiaka, a nikdy vopred, bez toho by sa celkom iste.
Nechať
1. Ke4 Ke6
Čierny neumožňuje postup bieleho kráľa, a preto tento je povinný presadzovať pešiaka prinútiť súpera hrať znova. a potom môžete začať s ich kráľom.
2. Kf6 e3 3. RD5 Ke7
Ak Black hral tu 3 ... Kf5 by Biely nájsť nútení presunúť na pešiaka e4, ako oni nemohli urobiť to isté s ich kráľom, bez toho, aby súperovi skvelú príležitosť zviazať hru s D4, vyhral pešiaka. Keď sa ale tak neurobili, najlepšia metóda pre bieleho nie je urýchliť pešiaka, pretože bezpečnosť nie je nutné, ale namiesto toho, aby si kráľ neskôr. Napríklad:
4. RE5 Kd7 5 Kf6 Re8.
Teraz biely pešiak je veľmi za sebou a môžu byť prijaté opatrenia na podporu ochrany svojho kráľa.
6. Kd7 e4.
To by nemalo byť hrané 7. Kf7, vzhľadom k tomu, že Black reagovala 7 ... Kd6, nútiť ho, aby ustúpil k ochrane pešiaka. tak, že by mala pokračovať takto:
7. e5 Re8.
u iných cestách, by Bílá reagovali Kf7, sledoval priebeh pešiaka na E6-E7-E8, pretože všetky tieto krabice by sa nachádzajú pod bielym kráľom. Ako Black bude robiť všetko pre to, aby sa zabránilo tejto manéver, Deven bielej sily k pohybu na jednu stranu a súčasne, aby sa zachovala ich monarchu predná časť pešiaka.
8. Ke6
Potom, čo hral 8. E6, hra skončila remízou, za skvelú reakciu 8 ... Kf8, čo by viedlo k nám do pozície podobné ako v predchádzajúcom príklade.
8 ... Kf8 9. Kd7.
Čierny kráľ by sa mal pohybovať, a pokračovať v postupe pešiaka na pole E8, kde sa môžete stať kráľovnou, takže hra je vyhral ľahko.
Tento koniec je podobná predchádzajúcej, a z rovnakých dôvodov, musí sa naučiť dôkladne pred začatím štúdia tých, ktorí nasledujú.
Dnes predkladáme niekoľko jednoduchých posledné dva pešiakmi proti jednému, alebo tri proti dvom, a tak študent môže vidieť, ako sa dostanete na korunováciu, tu uviesť niekoľko vysvetlení dostať šach qeu dosiahnuť úspech prostredníctvom vlastnými silami, ako je treba mať na pamäti, že každý môže naučiť hrať šach dobre len teória, malo by to slúžiť ako vodítko, a zvyšok sa naučiť ho učiteľa, a inak, amatérsky musí znovu a znovu dlhej a horkej skúsenosti s praktickou aplikáciou mnoho z pravidiel opísaných v tomto článku.
Príklad 3. -
Obraz

V tejto pozícii biely nemôže vyhrať priamym 1. f6 kvôli tej čiernej by reagoval, nie 1 ... gf6, ktorý stratil, ale s 1 ... KG8, a ak áno 2. FG7 Kg7 a hra by sa tabuľky, ako je uvedené vyššie. Ak 2. f7 + Kf8 a bielej nikdy zavŕši svoju figúrku bez toho, aby stratili to v tej chvíli. Ak 2. Ke7 gf6 3. Kf6 Kf8 a stoly. Biela, ale môže dosiahnuť víťazstvo v pozícii k štúdiu s nasledovným postupom:
1. Kd7 KG8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 f6.
Ak ... 3 4 KG8. f7 + Kh8 5. F8 = D Matt
4. Kf7 f5 5. G7 + Kh7 6. G8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
Príklad 4. -
Obraz

V tejto pozícii Biela nepodarí dosiahnuť víťazstvo hracej 1. f5. Najlepšia odpoveď na svojho súpera by potom G6, ktorý by remíza. (Študent musí vidieť pre seba). Ani vyhral 1. g5. s G6 ako Black empatarían, ktorý sa uplatňuje pravidlo námietok, ktoré je nevyhnutné na tento účel, ako aj pre pešiaka koncovky, ktoré sme videli. (Toto dôležité pravidlo vysvetlí podrobne nižšie).
Biela môže vyhrať hrá takto:
1. Ke4 Ke6.
Ak 1 ... g6 2. Kd4 Ke6 3. RC5 Kf6 4. Kd6 Kf7 5. g5 Kg7 6. Ke7 KG8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 a biely vyhrá pešiaka.
2. f5 + Kf6 3. Kf4 G6.
Pokiaľ to zostane oneskorené pešiak dostať sa na koniec v príklade vyššie.
4. g5 + Kf7 5. f6 Kf7 Ke6 6 7 D4. RE5 Kf8.
Biely nemôže koruna jeho biskup pešiak (vyhľadávanie dôvod), ale s dodaním pešiak môže vyhrať a do iných čísel. Napríklad:
8. f7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Ke7 KG8 12 Kf6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 KG8.
Black môže stať ešte v tejto pozícii. Pravdou je, že jediný spôsob, ako získať víťazstvo je ilustrovaný tu, ako je vidieť dobre v praxi.
15. Kh6
Ak 15. Kf6 Kh7 a tu získať víťazstvo, musí manévrovať Biela späť k súčasnej pozícii, pretože v pohybe 16. g6 + Kh8 by chcela.
15 ... Kh8 16. KG8 g6 17. G7 Kf7 18. Kh7
A biely pešiak povýšený, vyhrávať s ľahkosťou. Tento koniec, ktorý je zrejme tak jednoduché, učia sa môže žiak obrovské problémy treba prekonať v hre, keď tvárou v tvár súperovi, ktorý vie, ako používať prostriedky, ktoré dokonale zapuzdruje obrannú pozíciu svojich diel, a musí obsahovať aj nevyhnutne nutné, je potrebné venovať plnú pozornosť na tieto detaily základné, vlastne predstavujú skutočnú lešenia, ktoré sú základom k šachových majstrov.
Príklad 5. -

Obraz

V tomto samom, môže biela vyhrať hru pohybujúce sa žiadne z troch pešiakov vo svojom prvom ťahu, ale mala by nasledovať všeobecné pravidlo, za predpokladu, že sa žiadny dobrý dôvod na ospravedlnenie opak s tým, že záloha by mala byť nemusí pešiak jeho tvár ďalšie súpera.
Takže tu máme začať hru:
1. Ke7 F5.
Ak 1 ... g6 2. f6, a by mať podobné končiť predchádzajúce. ak 1 2 ... h6. g5.
2. RE5 Kf7 3. Ke7 g5.
Ak ... 3 4 G6. f6, a ak ... 3 4 h6. g6 + a v oboch prípadoch opäť budeme mať koniec rovnako ako ostatné predtým študoval.
4. h5
Pokračujúci g6, získať základnú pozíciu, že v príklade č 3. Pokiaľ Black Odpoveď na túto rytmu s G6, potom cez hg6 a F6 + hg6 a doraziť presne to isté.
Príklad 6. -
Obraz

V týchto prípadoch platí všeobecné pravidlo: pôsobí teraz na strane dosky, ktoré vykazujú vynikajúce sily.
Preto tu budeme hrať takto:
1. g4
Je vhodné vo všeobecnej práce, robiť zálohu na pešiaka, ktorý je bez opozície
1 ... a5
Čierne zálohy pešiak na druhej krídle a biely musí zvážiť, či je zastaviť. V takom prípade môžete vyhrať jednu cestu, ale všeobecne by mal byť zastavený, keď nepriateľ kráľ je preč.
2. a4 Kf6 3. h4 Ke6.
Ak 3 ... Kg6, vyzerá to na prvý pohľad, že kráľ bieleho pešiaka môže ísť na a po zadržaní ho a8 korunu, než jeho súper podporuje jeho vlastné. To príde až o dobu potrebnú na získanie výsledku.
4. g5 Kf7 5. Kf5 Kg7 6. Kf7 h5
Pokiaľ 6 7 ... h6. g6 & White je dva pešiaci sa bránil seba a jeho kráľ je oprávnený riešiť na druhú stranu a vyhrať pešiaka na A5.
7. RE5
Teraz je čas ísť na ľavej strane dosky, vyhrávať čierneho pešiaka a korunu sám. Takéto obraty sú typické a študent musí byť vykonaná tak v tomto prípade v podobnej môžete nájsť.
2) ĎALŠIE ZÁSADY Koniec hry
Teraz späť k ukončeniu na ne a dať nejaké ďalšie zásady, potom študovať middlegame a nakoniec opäť otvory. Preto je skúsený pokrok bude nielen progresívna, ale tiež homogénna, ako sa, že znalosti s pevnou a solídny.
3) hlavný princíp
Príklad 7. -
Obraz

V diagrame pozícii Biely môže hrať 1 tabuľky. b4 v súlade so všeobecným pravidlom sa riadi tieto prípady. Napríklad, "presunúť voľný záložne opozícii." Ale predpokladám, že biely, či už z neznalosti alebo preto, že tento princíp v tomto prípade nie sú dostatočne oceniť hodnotu aplikácie, hrať 1. a4?. V tomto prípade čierny vyhráva hru o 1 ... a5, jedným z kardinálnych princípov modernej stratégie v šachu, "jednotke, ktorá zadržuje dva".
V tomto prípade by pešiak zatkla dva súpera pešiaka. Študent musí mať vždy na mysli túto zásadu, že nikdy nie je príliš veľká pozornosť venovať ste na to. To môže byť aplikované na mnohých príležitostiach a je jedným z hlavných zbraní v rukách majstra.
Príkladom DDO je tak jasné, že to môže byť samo o sebe nestačí. Ale potom vám niektoré ťahy hlavné varianty:
1. a4? a5 2. RG2 Kf4
Najlepší spôsob, môžete hľadať príčiny sám.
3. b4 BB4 4. b3 a5 5. b2 a6 6. A7 b1 (D) 7. A8 (D) + 8 Qe4. Qe4 + D4.
To vedie k víťaznej pozície pre čierne a je jedným z klasických neskorých kráľov a pešiakov. Pokúste sa vysvetliť svoj hlavnú myšlienku pre tých, ktorí nie sú oboznámení s tým.
4) CLASSIC FINAL
Príklad 8. -
Obraz

V tejto pozícii najlepšiu obrannú líniu, ktorá môže mať biely pešiaka má zostať v kolónke H2, kde sa momentálne nachádza. Akonáhle pokrok ľahšie dosiahnutie víťazstva pre jeho súpera. Na druhej strane, Blackov víťazný plán (za predpokladu, že biela sa nepohol jeho pešiak) byť rozdelený do troch častí. Prvým krokom musí byť na dosiahnutie pole s ich panovníkom H3, vedenie neporušený pozície svojich dvoch pešiakov. (To je nesmierne dôležité, ako vyhrať zápas, že je nevyhnutné, aby čierny koniec sú vyškolení k zálohám jeho pešiaka further späť, jedna alebo obe polia v závislosti od postavenia, ktoré bieleho kráľa).
1. RG3 R.sup.3.n. 2. RG2
Ak 2. RG4 potom RF2 3. h4 g6, vyhrávať
Kf4 2 ... 3. RF2 RG4 4. RG2 RH4 5. Vg1 KH3
Prvá časť bola dokončená. Druhá bude znížiť h pešiaka postup, kým nedosiahol kráľa.
6. RH1 H5 7. Vg1 h4
Tým sa ukončí druhú časť. Tretí stupeň tvoria preddavky na g-pešiaka, vyhrávať presné časy, takže si môžete zahrať G3, kedy kráľ biela je v 1. polroku. Teraz je zrejmé, ako je dôležité sa pohybovať pešiaka "g" Jeden alebo dva boxy v závislosti na pozícii kráľa biele (viď to, čo sme povedal, aby začal štúdiu o tomto príklade).
V tomto prípade, ako je ich prechod do bieleho pešiaka sa posunú o dve polia, nájsť súperovho kráľa do rohu, ale ak sú bielej farby sa hrať na pozíciu sme dosiahli, je pešiak "g" len vážne pokročilý jeden štvorec, ako by sa biely kráľ nájdu nachádza v G1.
8. RH1 g5 9. Vg1 g4 10. RH1 11 g3. HG3
Áno 11. Vg1 víťazný g2
HG3 11 ... 12. G2 13 Vg1. RF2 RH2 a Black vyhráva.
To je, ako študent by mal pokúsiť sa analyzovať pozície, a tak dostať sa naučiť logicky zdôvodniť v akejkoľvek polohe, ktorá príde.
Príkladom je vynikajúca téma pre tento výsledok, to nám umožňuje rozdeliť do troch etáp, ktoré môžu byť vysvetlené perfektne v každej z hlavných bodov.
Ďalšou témou štúdia vychádza z opozície, ale pred venovať našu pozornosť musíme riešiť dve dôležité veci, ktoré uvidíme.
5) NADOBUDNUTIE prešiel pešiaka
V prípadoch, keď tri alebo viac pešiakmi proti sebe v podobných pozíciách, na ktoré sme v príklade 9, tam je vždy možnosť pre jednu z dvoch strán v boji, aby si prešiel na pešiaka.
Príklad 9. -
Obraz

V pozícii pred tvar pešiaka dostať okolo na základe dosiahnutého pokroku, ktoré sa nachádza v centre mesta.
1. Bb6 b6
Ak 1 ... CB6 2. a6
2. BC6 c6 3. a6
V tomto prípade biely pešiak je bližšie ku korune, než ktorýkoľvek z jeho protivníka, a biely vyhrá hru.
Ale ak by im bola poskytnutá presťahovať do čiernej, oni by hrať:
1 ... 2 b6. CB6 CB6
Čierna nie je v pozícii, že sa snaží získať pešiaka prešiel z toho dôvodu, že bieli pešiaci by Viac o podporu pešiaka svojho súpera.
3. Bb6 Bb6
A hra skončí nerozhodne hre správne. Šachista musí manipulovať túto pozíciu opakovane, sám bez pomoci, aby si lepšie porozumieť jej.
6) AKO SA DOSTAŤ DO, CO SA pomocní a nekvalifikovaní pracovníci byť korunovaný v prvom funkčnom období
V prípadoch, keď existujú dva prešli pešiaci alebo pedan dosiahnuť takého stavu dostať korunovaný, hľadať, počítanie času, ktorý z pešiakov dosiahnutie cieľa v prvom termíne.
Príklad 10. -
Obraz

V diagrame pozíciu, každý, kto bude mať vhodné hra triunfo.Lo najprv skontrolovať výpočet polí je, či súperovmu kráľovi-pešiak môže byť ukončená skôr, než sa dostane k ôsmej pozícii a korunu. Ak, ako v tomto prípade môže kráľ nezastaví rozsiahla, je potrebné počítať, ktoré z podporovaných pešiakov na prvom mieste. Tu počet ťahov na dosiahnutie tohto cieľa je základná rovnaký, ale pešiak dosiahne ôsmu pozíciu a hore ako prvý, bude schopný mať v zachytiť súpera, ako sa stane kráľovnou.
Napríklad:
1. H5 2 a4. h4 3 a5. Bb6 b6
Teraz urobíme malý výpočet. Biela môže mať pešiaka na B6, ale ak to urobia, môžu pôsobiť na námestí, v ktorom koruna nepriateľské pešiaka. Preto je správne:
4. h3 a6 5. A7 h2 6. A8 (D) a vyhrať.
Študent by si mal manipulovať s viac jednoduché zakončenia, ktoré sa podobajú tomu, aby získali návyk výpočtu a dobre vyškolení, aby vedeli, kedy sa môžete ľahko dostať k podpore pred svojho súpera. Opäť by sme mali poznamenať, že práve tým, že študuje môže kniha alebo článok nebude dosiahnutá vedieť, ako sa správať správne. Ten bude slúžiť len ako vodítko, a zvyšok prinesie skúsenosti, pokiaľ zároveň učiteľ môže byť informovaný o veci, ako amatérsky adquierirá znalosti rýchlejšie, ktorá bude k ničomu.
7) námietke
Keď musíte presunúť kráľa a jedna strana dostane na miesto svojho kráľa v pozícii podobnej tej, ktorá nás učí, nasledujúci diagram, a to takým spôsobom, že súper je nútený hrať a nájsť voľný priestor, sa nazýva získať výhodu opozície.
Príklad 11. -
Obraz

V tejto pozícii biely hrať.
1. Kd4 ...
Teraz Čierny má možnosť brániť priechodu bieleho kráľa, hrať Kd6, alebo ak je prednosť môžete tráviť s ich vlastnou kráľ Kf5 replikácie. Môžete vidieť, že králi sú priamo naproti, a počet krabíc, ktoré sa oddelia nepárne, jedna v tomto prípade.
Opozícia môže mať podobu predchádzajúcom príklade, môžete zavolať prednej alebo priamo, alebo ak nie je uvedené v nasledujúcej schéme:
Príklad 12. -
Obraz

Táto opozícia by sa dalo nazvať uhlopriečky.
Príklad 13. -
Obraz

To sa hovorí opozičný stranu
V praxi sú všetky podobné. Králi sú umiestnené vždy v krabiciach rovnakú farbu, je prechodný medzi nimi a hráč, ktorý sa pohyboval okolo "má opozície"
Teraz, ak študent urobí čas na pohyb každého z kráľov už v posledných dvoch príkladoch, ako je hra, v radoch, diagonálne alebo bočné, uvidíme, čo možno nazvať priame opozíciu vzdialená, vzdialená opozície diagonálne a vzdialené opozičná strana, resp.
Otázka má mimoriadny význam odporu vo finále, a niekedy sa vyskytuje v zložitejších formách, ktoré však môžu byť riešené matematicky, ale teraz by mal amatér do úvahy len tie najjednoduchšie príklady. (Prehľad niektorých neskorých kráľov a pešiaci, ktoré nám ukazujú, sme videli niekoľko otázok priamej opozícii).
Vo všetkých jednoduchých foriem odporu, keď sa králi nachádza na rovnakom riadku a počet prechodných buniek je dokonca hráč v hre, má aj opozícia.
Príklad 14. -
Obraz

Na pozíciu obr. 14 je obrovská výhoda opozície. Pozícia je veľmi jednoduché. Len veľmi málo materiálu bola na palube a queza pre začiatočníkov je vyvážená vôbec. Avšak, to nie je presné. Ktorá strana zodpovedá hra vyhráva. Majte na pamäti, že králi sa nachádza priamo oproti sebe, a že počet prechodných buniek je ešte.
Tu je, ako pristúpiť k víťazstvu v tejto pozícii.
Správna cesta je presunúť kráľa fronte.
1. RE2 Ke7 2. KE3 Ke6 3. Ke4 Kf6.
Na tomto mieste môže biely zvoliť, aby svojho kráľa na D5 a odovzdať, alebo prostredníctvom Kf4 aby sa čierny kráľ, držať opozícii.
Tým, že jednoducho počítať časy, vidíme, že prvý spôsob nedáva viac ako remízu, pričom druhú variantu vyhrať nasledujúce:
4. Kf4 Kg6
Pokiaľ 4 5 ... Ke6. RG5 & White vyhrá.
5. RE5 Kg7
Teraz, keď máme čas vidieť, že biely získa víťazstvo tým, že chytí pešiaka "b" pre čierne.
Postup sme už pomerne jednoduchú variantu vyššie, ale čierny má iné linky deensivas ťažšie, než odznie. Ak by sme začať znova:
1. RE2 Kd8
A tu 2. Kd3 Kd7 alebo 2. KE3 Ke7, získať v oboch prípadoch čiernu opozícii. (Keď králi sú priamo proti sebe a počet prechodných buniek blízko ako zvláštne, hráč, ktorý naposledy pohyboval dostane opozícii).
Ale vyhrať, Biela sa musí pohybovať vpred. Iba jeden ďalší okno, kde môžete vziať svojho kráľa, F3 je to v poriadku. Preto musíme mať na pamäti, že v takých prípadoch, keď súper urobí ťah čaká, by mala byť stĺpec alebo riadok, voľnosť medzi oboma kráľmi tak, že musí hrať tiež:
2. Rf3 Ke7
Teraz by bolo zlé postúpiť, pretože tá čierna, prevedenie svojho kráľa proti blanku, by si opozícia. Preto zodpovedá hrať biely kráľ E3, tak pôsobiť pohyb podobný prvý svojho súpera, je rana von.
Tento manéver sa nazýva triangulácia
To nás privádza späť k pozícii prvého variantu sme študovali. A pretože opakovanie, nesmieme zabúdať, že znovu a znovu by praticarse situácie dostať sa im porozumieť správne a pozri aj súperovej obrannej možnosti, ako v tomto prípade môže byť rozdiel medzi vyhrať alebo prehrať hru.
Nasledujúci príklad je vynikajúci dôkaz hodnoty odporu ako obranná zbraň.
Príklad 15. -
Obraz

Biely pešiak baní, ktoré sa zdajú byť stratené, a napriek tomu môže dostať tabuľky takto:
1. RH1!
Postavenie pešiakov umožňuje Biela až sa dostať k tomu priamym bočné opozície, a preto opozícia adotan vzdialenosť. Skutočne, ak je 1. RF1 (priame opozícii) RD2 2. Kd3 RF2 a biely nemôže udržať opoziční stranu, čo je dôležité pre bezpečnosť, vzhľadom na umiestnenie svojho pešiaka na f3. Navyše po textového pohybu, áno.
1 ... 2 RD2. RH2 RD3 3. KH3! RE2 4. RE3 RG2 5. RG3 Kd4 6. RG4
Útok na opačný pešiaka, čierny nútiť hrať 6 ... R.sup.3.n., po ktorej až 7. RG3 máme pozíciu už videli a vždy opozícii.
Teraz späť do pôvodnej polohy je znázornené v grafe 15.
1. RH1! g4
Biely nemohol hrať 2. FG4, pretože z toho 2 ... e4 by vyhrať, ale namiesto toho.
2. RG2 RD2
Ak 2 ... gf3 + 3. Rf3 nasleduje D4, by chcela.
3. e4 FG4
Sčítaní dôb, uvidíte, že obe strany majú na kráľovnú, hra končí remízou.
Ak študenti teraz sa ťažkosti znovu preskúmať na konci kráľovi a pešiaci, ktoré sme vyššie prezentovaných overiť, je problém opozície a všetci mali transcendentný význam, niečo, čo sa skutočne deje, keď všetci králi a neskoré robotníci, s výnimkou tých, v ktorých postavenie pešiakov sama o sebe zaručuje víťazstvo.

Zdroj: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

Súvisiace príspevok:

  1. Pešiak proti veža koniec veža
  2. Záverečná Videá pešiakov.
  3. Záverečná veža pešiak proti veža (5)
  4. Záverečná veža proti veži
  5. Pešiak proti havran koniec veža (4)

Jeden komentár »

  • Bitacoras.com povedal:

    Informácie Bitacoras.com ...

    Miera Bitacoras.com: Pomôžeme Vám v klasike, Capablanca, ktorý napísal niekoľko kníh o šach, ale zmenil je, jasná koncepcia, ako bola jeho hra ich hra, v ktorej vysvetľuje jednotlivé fázy hry. C ......

Nechajte Vašu odpoveď!

Pridajte svoj ​​komentár nižšie, alebo Trackback z vašich vlastných stránok. Môžete si tiež objednať tieto komentáre cez RSS.

Bolo pekné. Udržovať ich v čistote. Držte sa témy. Nie je spam.

Môžete použiť tieto značky:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Jedná sa o Gravatar-enabled weblog. Ak chcete získať svoj ​​vlastný celosvetovo uznávaný-avatar, zaregistrujte sa na Gravatar .

Zobrazené 3057 krát
Get Adobe Flash player Plugin od wpburn.com wordpress tém