Статьи с тегами: Основные понятия
Отверстия , основные понятия "
"Это необходимо избегать путем формирования дебютного репертуара».
НОМЕР 1
Роковое влечение неправильный варианты
Примеры: Бартоломей Heberla, Морозевич в первом периоде.
Причины:
Лень;
Поиск простых решений;
Превышение оригинальность;
Наличие «маленькая хитрость».
Последствия:
Столкнувшись с серьезной подготовки преимущество не всегда;
Обнищание стратегическая игра для всех.
Решения:
Работа тяжелее;
Спросите студентов, чтобы увидеть некоторые полагали, что вариантов у них нет будущего, и придется работать гораздо позже.
ВЫПУСК 2
Сложность в изменении линии
Причина: отсутствие безопасности в новой должности, лень;
Последствия:
Обеспечивает подготовку соперника.
Предупреждает развитие стиля;
Возьмите обычный и ...
Основные понятия , Не по теме »
Однажды я слышал, что если вы не гроссмейстером в возрасте 13 лет и вы никто в шахматы, я думаю, что нет, но мы верим, что если вы научитесь играть с раннего возраста имеют достаточно времени, чтобы достичь 13 лет с хорошем уровне.
Настоящая статья не только научить родителей методологии, чтобы показать вам основные правила их немного техники и стратегии будет позже.
Обучение маленьких детей правилам
Этот метод очень эффективен, но требует большого терпения со стороны ...
Основы »
1 Weak Point:
Слабость игрок пространство на плате между первой и четвертой строке своего, который не защищает любую часть или пешка себя, или, что несколько штук контроля и напали на один или более частей или пешки соперника, который угрожают войти в нее.
Все коробки двух развитых пешки слабы и придется защищать с таким количеством частей насколько это возможно, потому что никто не может защитить пешку.
Одно окно только защищает пешку не слабый.
План: попробуйте ...
Основные понятия , методы "
Таковы основные принципы.
А. - В начале игры следует рассматривать как "раса" с двумя целями:
- Пульт управления как можно больше
- Положите в игру большинство частей атаки
2 -. Не рекомендуется переносить тот же кусок два раза в самом начале. Помните, "раса". Сохранить движений.
3 -. Если вы не знаете, что вы делаете и почему, что вы должны сделать, это открыть игры (первая часть) с одним из центральных пешек (короля или королевы) 2 коробки двигаться вперед. ...











































