Основы для хорошего начала.
Таковы основные принципы.
А. - В начале игры следует рассматривать как "раса" с двумя целями:
- Пульт управления как можно больше
- Положите в игру большинство частей атаки2 -. Не рекомендуется переносить тот же кусок два раза в самом начале. Помните, "раса". Сохранить движений.
3 -. Если вы не знаете, что вы делаете и почему, что вы должны сделать, это открыть игры (первая часть) с одним из центральных пешек (короля или королевы) 2 коробки двигаться вперед. Если вы играете в Черное и белое открывается с одной из этих движений вы должны реагировать на это.
4 -. Идеальное место для лошади является центром доски. Стенд их там как можно скорее.
5 -. Попытка напасть на королеву в начале игры, как правило, не очень хорошая идея. Ваш противник может напасть на него с кусочками особой ценности и очень защищены. Это заставит вас двигаться ваша королева снова и снова, чтобы защитить его которая не позволит вам развивать игру с другими частями. В свою очередь, ваш противник будет разворачиваться их.
После развертывания епископов и лошади должны enrocarte. Рокировка помогает защитить короля и развернуть башню. Поэтому, во избежание перемещения короля до enrocarte так как вы не можете сделать, если вы переехали короля (хорошо, но вы должны знать).7 -. Избегайте две пешки в той же колонке (обычная ситуация, если вы захватить кусок вашей пешки). Если у вас нет выбора, кроме как захватить кусок с пешкой вы делаете, период (который является не вопрос щепетильности). Но если у вас есть несколько способов сделать всегда выбирают тот, который не оставит залог перед другой (ваш).
8 -. Если столбец не имеет частей (или ваш или вашего оппонента) пытается поставить одну из ваших башен в ней.
Площадь 2 (или f7 для черных) находится в самом начале игры, слабое место. Ленд внимания.10 -. Пешки часто формируются таким образом, чтобы защитить друг друга, образуя диагонали. Это может сделать это трудно для вас, чтобы "проникнуть" на территорию противника. Хитрость заключается в том, чтобы найти незащищенные пешка в конце этой цепочки. Захват (вероятно, с лошадью), может быть хорошей идеей.
11 -. Никогда не перемещайте ваш противник ожидает играть плохо, или "чтобы увидеть, если он не понимает ...". Всегда предполагается, что он будет делать все возможное движение. А если нет, то хорошо для вас.
Сообщение arpon400 в форуме Davchess
Похожие темы:



[...] Основные принципы ajedrezaprendeajugar.davchess.com /? P = 3 на несколько секунд suspena [...]
Очень интересная поза основами шахматной игры, не знал, что f2 или f7 в черном была слабым местом в совете директоров (я не великий игрок, может быть, не очень мудрый).
Это правда, что когда вы начинаете с королевой, и в конечном итоге в конечном итоге обратно теряет позиции на мелкие кусочки.
Ну статье.
Рауль
HA хорошие советы .... некоторые из них были уже хорошо известны, но ... я не заметил, поле f2 ..... Куандо всегда теряется, поэтому я был еще новичком ... хорошо. Спасибо. и я хотел бы ке было уделять больше об этом ... пока в ближайшее время.
Спасибо за информацию. : 3
Спокойной ночи. Я начинаю узнать об этой интересной игре, так что эти комментарии очень важны для меня. Я хотел бы знать больше о слабости f2 или f7 окно. Например, какие заботы, которые должны иметь и который является или может стать хорошую стратегию, чтобы защитить себя.
Большое спасибо.
Оставьте свой отзыв!
RSS
Последние сообщения
Определить / High
Последние комментарии
Облако 7chess
Facebook
Учет
Блог
Шахматные ссылки
Переводчик
Щебетать
Следуйте за нами на Twitter
Наиболее комментируемые.
Связанные страницы ..