Vocabular de şah
1, punctul slab:
Slăbiciune a unui jucator este un spaţiu la bordul între prima şi a patra linie proprie, care nu este apărat de orice piesă sau pion ei înşişi, sau care câteva piese de control şi este atacat de una sau mai multe bucăţi sau rivali pioni, care ameninţă să-l introduceţi.
Toate cutiile între doi pioni avansate sunt slabe şi trebuie să apere cu cât mai multe piese ar fi posibil, deoarece nimeni nu se poate apăra de amanet.
O cutie doar apărat de un pion care nu este slab.
Planul de: Încercaţi plasarea o piesă pe ea pentru a ataca sau a provoca adversarul slăbit structura lui pion.
2 a doua parte a supraîncărcat:
Piesă sau pion care trebuie să efectueze una sau mai multe funcţii importante, şi nu se poate mişca.
Planul de:
-Partea supraîncărcare cu o funcţie: să ameninţe că piesa
-Partea a supraîncărcat cu două sau mai multe funcţii: ameninţă această piesă, casetă sau orice piesă apăra sau de a capta o piesă sau pion care apără.
3 Partea III, fără suport:
Partea care nu este apărat de orice pion sau o parte proprie şi poate ataca cu uşurinţă.
Planul de: atac direct sau indirect (neacoperit).
4 punctul lea de acord:
Box în cazul în care îndeplineşte acţiunea de mai multe piese ale lor.
Planul: loc o piesă pe care pătrat, în cazul în care materialul este necesar să fie sacrificat.
Deschide coloana 5-lea:
Linie verticală în care nu există nici un pion.
Planul de: Master regină, cu turnuri şi puneţi-le pe câmp pentru adversar, de obicei, în rândul saptea, pentru că este locul unde cele mai multe piese şi pionii pot ataca.
Coloana 6 semi-deschis lea:
Linie verticală în care nu există nici un pion in sine, ci de rival.
Planul: de a plasa un turn de pe ea, dacă adversarul este pion slab sau elimina în orice moment pentru a ataca.
Pion 7-lea slab
Pion poate fi atacat cu uşurinţă şi nu este bine apărat. Un pion este apărat de un alt pion şi este într-o coloană de semi-deschis este slab. Planul de: atac.
Deschidere º Diagonal 8:
Diagonalei pe care nu pion pot fi închise temporar de către o parte.
Planul: pentru a plasa un episcop sau regina pe diagonală.
Masini de 9-lea:
Este o cifră care nu se pot muta, deoarece partea care se lipeste ataca indirect, o altă piesă în spatele ei.
O piesă pironit pe o bucată B, atunci când a atacat şi nu se pot deplasa fără a descoperi o ameninţare împotriva unui C piesă puternică decât B. Aceasta se face cu regina, turn sau episcop.
Planul: pentru a oferi, putem: a) ataca piesa care face pinul b) va aduce, dacă este posibil, o piesa care contoare atac, c) mutarea bucata sau crearea unui pericol cel puţin la fel de puternic ca captare a unei B.
Atacarea cu cel mai mare număr de piese de piese fixate.
10 ° Bad Episcop:
Episcopul de aceeaşi culoare ca ea lanţ pion proprie, sau de aceeaşi culoare ca lor
cele mai avansate şi blocat centrul de amanet.
Planul: Încercaţi să-l schimbe pentru buna episcop rival sau aşezaţi-vă pioni pe pieţele de culori diferite.
11 Episcopul º bună:
Episcopul de culoare diferită decât lanţul său pion propriu sau de o culoare diferită de centrul său pion avansat şi blocat.
Planul: vor încerca să câştige / termina.
12 ° partea central:
Bucata plasat la centrul de bord. Este foarte puternic, deoarece se poate deplasa în toate direcţiile cu usurinta.
Planul de: Centralizarea părţi şi de prevenire a acestora de a fi expulzat.
13 ° Casillas legate de:
Cutii sunt conectate, deoarece o parte care acţionează pe ele simultan. De exemplu: În cazul în care un cal pe B8, casetele ar putea fi legate de: A6, C6, D7, deoarece calul sunt atacat simultan.
Planul: încercaţi să puneţi piesele inamice in cutii conectate pentru a face combinaţii.
14 º izolat Pion:
Pion nu este alături de orice alt pion. Ele sunt slabe.
Planul de: a crea vă izolate adversar muncitori şi să încerce să se schimbe.
15 Pion º spate:
Pion mai întârziată decât altele.
Planul: Încercaţi să blocheze deschiderea pentru a face mai dificilă dezvoltarea de adversar şi de prevenire a acestora de a juca in finala.
16 º trecut Pion:
Pionul nu poate fi oprit de către un rival pion, doar pentru piese. Sunt decisiv în final.
Planul de: piese bloc de inamic trecut pioni şi a se proteja de bine. Cel mai bun blocant de un pion trecut este calul, deoarece blocul nu diminua valoarea acestuia.
17 ° Insulele pion:
Grupuri de muncitori împreună.
Planul: încercaţi să aibă cel mai mic număr de insule.
18 ° Cot Pion:
Pion după pion sau o bucată de captare inamic, a pus el însuşi în faţa unui alt pion, lăsând atât în aceeaşi coloană.
Planul de: a evita pioni dublat şi încearcă să fie rival fi pliat, uşor de a ataca, deoarece acestea sunt foarte slabe.
19 muncitori º legate de:
Pionii unite, ele nu au nici o coloana deschisă între ele.
Planul: Pentru a avea cel mai mare număr de muncitori legaţi posibil ca suport reciproc.
20 ° Obstrucţia:
Manevră care implică care acoperă acţiunea de o piesă de inamic pe o celulă, coloană sau diagonală, vorbind o piesa unica, sau de a sacrifica o piesă care să rivalizeze cu bucată pentru a lua o altă piesă dezordine lor, împiedicând mişcările lor.
Piesa care sacrificii trebuie să fie plasate în caseta de revizuire.
Planul de: utilizarea obstrucţie ca o manevră pentru a: câştige timp, materialul câştig, unpinning piesa proprie, având o coloană sau diagonală ... mereu cu un oarecare interes.
21 ° Box opinie:
În cazul în care îndeplineşte acţiunea din două părţi concurente. Daca el pune una dintre aceste piese, blocuri de acţiune pe de altă parte şi să devină înfundate. La acest punct se poate sacrifica o piesă de a utiliza manevra de obstructie.
Planul de: a sacrifica o piesă de la acel punct, dacă este posibil şi puteţi câştiga material sau de joc.
Atacuri:
22 ° dublă
Ataca simultan două piese, cu o piesa unica, în cazul în care nu a apărat sau nu se pot apara reciproc, ea câştigă o bucată.
Planul de: Utilizaţi de două ori pentru a câştiga timp sau de materiale; evita părţi neacceptate şi piese din cutii legate de aceasta rivalizeze facilitează mişcarea de "dublu".
23 º Furca:
Ataca simultan două piese, cu un pion el însuşi. Dacă nu mişcă intermediare, câştigă o bucată.
Planul: foloseste furculita pentru a profita de deschideri în centru sau pentru a obţine materiale.
În aer liber º 24:
Mutarea unei piese care a acoperit acţiunea de o altă parte în sine, ataca fiecare piesă la un alt rival.
Planul de: a evita părţi, fără sprijin, pentru a facilita manevra din cauza descoperirea sa rivalizeze.
25 ° Jaque la descoperire:
Manevră în control de descoperire, ci unul dintre cele două piese. El câştigă, de obicei, materiale.
Planul de: controlul Jaques de acţiuni rivale şi posibil "descoperit".
26 º dublu control:
Dă-o verificare cu două piese împreună. Ca piese descoperite ataca doar simultan, atât la rege. Regele rival trebuie să se deplaseze obligatoriu.
Planul de: Folosiţi dublă verificare şi de manevră şah-mat, pentru că este o resursă bună.
Alte noţiuni.
27 º Zugzwang:
Poziţie în care orice mişcare este rău, ar fi cel mai bine să nu se mişte.
Planul: în poziţii în care este posibil pentru a obţine adversarul tău la această situaţie, da timp să-l.
28 º Abatere:
Aceasta manevra este de a elimina o piesă (supraîncărcat), într-o cutie în care joacă un rol important.
Planul: Nu fi supraîncărcat de piese care încurajează manevră diversiune.
29 º Lock:
Se compune din bucăţi sau de pioni blocarea pioni inamice. Este o modalitate buna de a opri atacurile.
Planul: Utilizaţi blocuri pentru a evita atacurile de către muncitori.
30 º Eliminarea:
Acesta constă în a lua regele inamic într-un loc unde poţi să-l omoare, este atins prin sacrificarea materiale.
Planul de: proteja pe rege şi pentru a evita această manevră.
31 ° Setaţi un pion:
Este de a preveni un pion adversar (slab), înainte, cu intenţia de a rămâne slabă şi să fie capabil de a lua atunci când am de cuviinţă.
Planul de: stabilirea pionii dublate şi episcopi în pionii de fixare anilor rival în cutii de aceeasi culoare ca episcop, care a s-au pus în faţa pionii pe pieţele de culoare diferită de episcop.
32 ° X-ray:
Aceasta se produce atunci când o piesă acţionează în mod indirect pe o cutie, şi nu pentru că există o bucată din faţă care previne faci în mod direct, dar că piesa se poate muta în orice moment, în formă de control a descoperit sau a descoperit un mare pericol.
Planul: apăra bine punctele de coincidenţă dintre piesele adversarului sunt un subiect bun pentru x-ray poziţii.
33 ° preluat o parte sau taci:
Piesa nu poate muta, deoarece este blocat de pioni proprii sau piese, sau nu se pot deplasa, deoarece cutiile pot trece prin sunt ameninţate de piese de adversari sau de pioni. Dacă o piesă este ameninţată de un pion şi este preluată (fără posibilitatea de mişcare intermediar), va câştiga bucata. De asemenea, în cazul în care este ameninţată de o bucată şi nu poate fi apărat.
Un cal, care este intr-o trupa, aveţi posibilitatea să înconjoare cu un episcop prin plasarea în aceeaşi linie orizontală cu două cadre între cele două piese.
Este important să nu s-au preluat părţi, deoarece acestea sunt piese care nu se joace, e ca şi cum, dacă acestea nu au fost.
Planul: de a face presiuni piese inamice, cu pioni pentru a încerca coparlas dacă este posibil şi, prin urmare, nu slăbi poziţia noastră.
34 º puternic punct:
Caseta în faţa unui inamic într-un pion întredeschisă coloană.
Planul: puneţi o bucată cu privire la acest punct, dacă este posibil un cal. Această piesă nu ar trebui să fie expulzaţi de pioni secundare rămân slabe ca pion al coloanei întredeschisă.
35 º Joaca Intermediar:
Joaca pentru a castiga timp, servind într-un timp de plecare, şi anume posibilitatea de a face două piese mari, în timp ce rivalul face un singur şi nu este important. Utilizată pentru a salva poziţiile de "dublu" şi "furcile".
Planul de: Utilizaţi în mişcare intermediar pentru a câştiga timp şi a salva poziţiile pierdute.
Exemplu: Avem două părţi, care au fost făcute o furculita pion cu un rival, dar scoateţi un pericol doamna a adversarului, am făcut un pas important, adversarul trebuie să anularea doamna, o miscare care nu a servit pentru atac, nu de important, atunci vom face jocul două importante, scoateţi altă piesă.
36 Jaque º între:
Operaţie fel ca mai sus, dar da de selectare.
Planul de: Folositi-l pentru a câştiga timp şi a salva poziţiile pierdute.
37 ° linie:
Linie orizontală.
Planul: Aşezaţi turnuri sau doamna de la linia de 7, deoarece nu sunt concurente de multe ori piese de pe acea linie.
Slăbiciune 38 ° de o linie:
Apare atunci când o piesă de inamic poate fi plasat oriunde pe acea linie fără probleme şi pericole. În mod normal, acesta este de 1 °.
Planul: Nu slăbi prima linie, mai ales atunci când colegii pot apărea, deoarece regele este blocat. Evitaţi piese minore în prima linie, deoarece slab, turnurile trebuie să fie comunicate.
39 º parte "nebun":
Este o piesă care atacă părţi adversarii neprotejate (de obicei, ocupat), imposibilitatea de a fi capturat, deoarece aceasta ar duce pentru a învinge.
Planul: Dacă este posibil, ataca părţile supraîncărcate.
40 ° Joaca ambivalent:
Apărarea şi atacul joc la o dată
Planul de: Asiguraţi-ambivalente joacă pentru a câştiga timp.
41 º Joaca profilactice:
Mutare profilactica se face fără nici o ameninţare de orice rival.
Planul: face miscari inainte de a face un astfel de atac. Apărarea puncte şi pioni slabe înainte de a fi atacat.
42 Tie º o bucata:
Este de a forţa ei de a apăra un pion sau altceva, fiind astfel supraîncărcate.
Planul de: rivalii leagă piese să împiedice dezvoltarea sau legati-le într-o poziţie departe de regele său pentru a face un atac.
43 º Celada:
Am putea înţelege ca o capcană (fără a părăsi legalitatea de joc), în speranţa că stârni rival "cârlig".
Planul de: Atunci când adversarul nu mai apără o piesă sau pion, a se vedea dacă există o capcană sau pericol ascuns, dacă nu-l vedea, de captare.
44 Blocker º puternic:
Partea a pus în faţa unui rival pion trecut. Acesta poate fi un cal sau Jack, dar de preferinţă un cal.
Planul de: Bloc trecut pioni şi pioni care pot fi oprite doar de un pion într-o coloană învecinată, separate de o linie de muncitori, cu un cal sau un episcop, dar este întotdeauna mai bine cu un cal.
45 ° Blocker slab
Partea cu aceleaşi funcţii ca înainte, dar acesta este un turn, regina sau regele. Ele nu sunt bune de a bloca, sunt expuse pentru a ataca din toate tipurile de piese.
Planul: nu te opri inamicul a trecut de blocare a pioni blocant slab, dar puternic.
46 º Sentinel:
Piesa proprie plasat într-o coloană sau semi-deschis (în tabăra inamicului), de obicei, un cal, care este apărat de un pion.
În semi-deschise, coloane trebuie să fie plasate la înălţime. În coloanele centrale (episcop, regina si rege), a pus o bucată minor (cavaler sau episcop, dar un cal este mai bine). În coloanele laterale (cal şi turn), a pus un turn.
Planul de: Folosiţi "santinelă" pentru a salva spatiu sau pentru a slăbi pioni adversarii.
47-lea de depunere:
Manevra presupune plasarea o bucată de atac in fata, sau ataca un pătrat de important, o bucată de valoare mai mică decât atac, sau de un pion. Este o manevră de obstrucţie.
Planul de: Folositi-l pentru unpinning piese.
48 nici o interferenţă:
Apare atunci când două piese sunt aglomerat împreună, este un alt caz de obstrucţie. O piesă împiedică de altă parte, la punctul critic.
Planul: Încercaţi să provoca interferenţe între piese inamice, a sacrifica chiar dacă ea este benefică.
49-lea atac evolutiv:
Este de a concentra forţele pe un punct (Match Point), care este de a sparge bariera in avantajul tau. Este un pion inamic sau piesa care închide un fişier de important sau diagonală.
Planul de: ţintă numărul maxim de piese care ataca acest obstacol, fortand adversarul pentru a apăra, ca o poziţie defensivă poate duce la erori ireparabile şi într-o poziţie de atac este mai dificil, de obicei,
poate fi inversat la o eroare de tactică. Mai mult, poziţiile defensive nevoie de consumatoare de timp mai mult şi, prin urmare, probleme şi eşecuri.
50 Atac º revoluţionar:
Este de a sparge bariera care ne împiedică de a castiga intr-un mod violent, prin sacrificiul este mult mai simplu decât înainte, dar pot fi efectuate pe mai puţine ocazii.
Planul: într-o poziţie superioară pentru a încerca să decidă joc cu un atac revoluţionar şi, dacă este posibil, cu un atac evolutiv.
Ca întotdeauna mulţumeşte mafalu.
Related Post:



[...] 50 de cuvinte - Vocabular Ajedrezwww.7chess.com/vocabulario-de-ajedrez / de câteva secunde Paden acum [...]
wow Sunt surprins, dar nepoata mea l-au trimis să facă un glosar de cuvinte şah, şi nu ştiu că pentru a vedea dacă pot ajuta.
Mulţumesc.
Venezuela este respins şi meu de Miss Univers
Stefania Fernandez
Lasă răspunsul dumneavoastră!
RSS
Posturi recente
Identificarea / mare
Comentarii recente
Cloud 7chess
Facebook
Înregistrări
Blog
Link-uri de şah
Traducător