Táticas.
Uma tática no xadrez, da mesma forma como no combate real, é um movimento especial ou um conjunto delas que visa atingir um objetivo específico no jogo. Este objectivo pode ser para levar material para o adversário, melhorar a sua posição ou facilitar a mate. No xadrez existem várias táticas, que às vezes podem envolver a vitória imediata (xeque-mate), alguns dos mais conhecidos são:
* Duplo ataque direto
* Ataque duplo descoberto
* Ataque duplo em partes que são cobertos "raios-X."
* O pino.
* Peças sobrecarregado e atacar a peça de defesa.
* Jaque exposta.
* Verificação dupla.
* O movimento intermediário.
Existem também outras tácticas, que são também fundamental em xadrez, tais como:
* Desvio
* Atração
* Destruição da defesa
* Bloqueio
* Linhas de interceptação
* Os caixas de Liquidação ou linhas
Um profundo conhecimento das táticas muitas vezes distingue um jogador de xadrez intermediário ou avançado um novato. Computadores são especialmente fortes em táticas, como eles exigem poucos movimentos, no entanto são fracos nessa estratégia são os planos que envolvem uma grande quantidade de peças.
* 1 Duplo ataque direto
Peão de casal ou 1,1
Duplo bispo ou 1,2
ou Torre 1,3 Gêmea
Quarto com cama queen ou 1,4
Quarto com cama king ou 1,5
Duas vezes ou 1,6 cavalo
* Ataque 2 Double descoberto
* Ataque duplo em 3 partes que são cobertos "x-ray
* 4 O pino
* Desvio 5
* Atração 6
* Destruição 7 de defesa
* Bloqueio de 8
* 9 linhas interceptam
* 10 caixas de Liquidação ou linhas
* 11 Referências
* 12 Ver também
* Duplo ataque direto
Um golpe duplo que está a ameaçar duas peças de uma só vez, de modo que o atacante você. O cavalo é a melhor parte para um ataque duplo.
* Peão duas vezes
Avançando um peão pode ser dobrada em duas partes localizadas na mesma linha e coluna alternativo. O peão não pode ser capturado. Este ataque é quase sempre a captura de uma das peças, sendo o ataque peão eo pedaço de menor valor, é sempre vantajoso para mudar.
* Duplo bispo
De tal forma que ele ataca duas peças, tais como o caso de dois cavalos, resultando em um tática muito úteis, uma vez que é o último.
* Duplo Torre
Uma torre colocada em uma linha formando duas peças inimigas é um poderoso ataque duplo, por exemplo, defendeu uma torre situada entre uma rainha e rei.
* Duplo rainha
A senhora para atuar como bispo e uma torre tem um grande potencial no ataque duplo, combinando em uma única peça no poder do que é amplamente utilizado em ataques verifique com o material nas finais.
* Duplo Rei
Menor, mas muito útil na final para ganhar materiais e trabalhadores que procuram bloco coroa enemigas.Puede ou outras peças usadas para acasalar-se com rei e rainha de casal.
* Cavalo Duplo
O cavalo é o rei do duplo ataque de sua amplitude de movimento. É muito poderoso para atacar alto valor de peças como duas torres torre, e da rainha ou da rainha e rei.
* Ataque duplo descoberto
É composto de duas peças de a ameaça inimiga no jogo mesmo, com nossas duas peças: uma com a parte ameaçam mudaram e outro com uma segunda peça que o movimento foi descoberto. Tais táticas podem ser jogados com muitas combinações de peças. Uma variante dessa dupla é matar uma peça do adversário, apesar de o ter defendido. Se o seu oponente mata a peça mudamos, podemos matar outra peça que foi descoberto, e se o oponente escolhe para retirar ou defender a parte ameaçada por nossa parte ao ar livre, então podemos remover e salvar a peça com a qual matamos inicialmente: o resultado é sempre um ganho de material.
* Ataque duplo em partes que são cobertos "x-ray
É atacar uma peça que se o adversário retira-se para uma outra caixa, que ameaça uma segunda peça. Esta peça sempre envolve a perda de uma das duas peças. Existem seis possibilidades, torre ou bispo atacando rainha e rei (e rainha ou do rei) e bispo torre atacando e rei (ou rei e torre). Você também pode atacar, por exemplo, a rainha e uma torre com o bispo.
* O pino
É constituída por uma peça que ataca outro que não pode ser movido ou não deve mover porque se isso for feito, resultando em um cheque ou vantajoso para capturar a peça de ataque. Um exemplo é um bispo atacando uma torre cujo muito diagonalmente por trás da torre é o rei, isto resulta da incapacidade de mover a torre com a captura posterior da torre pelo bispo neste caso. Além disso, mesmo que não seria capturado, pregando uma peça inútil para essa pessoa que não pode mover-se para eliminar a sua possível ação defensiva ou ofensiva a terceiros, dependendo do mesmo lado ou em sentido contrário.
Algumas defesas contra uma enterrada são:
* A interposição.
* O contraclavada.
* Mover um quarto de volta.
* Mova a peça em si que faz com que o pino.
* Distraia pedaço clavante.
* A peça clavante questão.
* Antecipar o pino.
* Desvio
O desvio é uma arma tática importante, é forçar um pedaço rival para deixar sua posição atual, que dá acesso às caixas de nossas peças ou linhas
* Atração
A atração é um elemento tático que é atrair peça do adversário favorável (geralmente o rei) a uma determinada caixa. A atração tem uma grande semelhança com a questão do desvio.
* Destruição da defesa
Uma arma de grande poder tático é a combinação baseada na eliminação da parte que controla importantes linhas ou quadrados no tabuleiro. Tem semelhança com o desvio, mas neste caso a contrapartida é capturado e não desviada.
* Bloqueio
O objetivo deste recurso é a força tática um pedaço rival para ocupar um quadrado que é prejudicial, geralmente por seu próprio rei. É uma maneira eficaz para eliminar a coordenação das forças opostas.
* Linhas de interceptação
Através deste recurso tático, a conexão entre duas ou mais peças do adversário está obstruído, impidiento acesso a uma caixa ou tábua de salvação.
* Os caixas de Liquidação ou linhas
Por vezes, um pedaço impede a passagem de outros do mesmo lado de uma caixa ou de linha que teria grande efeito. Neste caso, devemos "dar forma"
Fonte: http://davchess.com/forum/tactica-t2854.html
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