Strona główna » koniec

Ostateczne Podstawowe robotników

22 marca 2010 Komentarz

Pomożemy Ci w klasycznym, Capablanca, który napisał kilka książek o szachach, ale okazało je, jasne pojęcia, jak to miał zagrać swój mecz, w którym wyjaśnia poszczególne etapy gry.
Powiedział były mistrz świata, w jego podstawy szachowych książek, w wyniku takiego końca następnego. (Warto wspomnieć, że mogliśmy zmienić słowa przekształcić pomysł sam w sobie, ale wydaje się znacznie bardziej szczery szacunek dla jasności swoimi pomysłami, jak najlepiej przekazać swoje koncepcje)
1) Koronacja Peasant
Zysk pionek jest najmniejszym uzyskanie korzyści materialnej w grze, a często wystarczy, aby wygrać, nawet jeśli tylko materiał pozostały na pokładzie innego niż królów. Istotne jest, ogólnie mówiąc, że król znajduje się naprzeciwko jego pionka i co najmniej jedna skrzynka, która oddziela go.
Nazywa się opozycja, gdy królowie są zablokowane w kolumnie lub po przekątnej, były mistrz świata Jose Raul Capablanca, powiedział: "Kiedy królowie są naprzeciwko siebie i jeden z nich ma możliwość sprawdzenia, należy rozważyć, czy przeciwstawiać innym stanie, masz taką opcję mówi się, że wygrał konkurs.
Jeśli przeciwnik król jest naprzeciwko EPON, gra może zostać wygrana. To pojawi się w najlepszy sposób w poniższych przykładach
Przykład 1. -
Obraz

Pozycja jest remis i powinna być wykonywana tak, że czarny król zawsze bezpośrednio przed pionka i natychmiast polu, a jeśli nie można uzyskać z powodu bliskości przeciwnika króla, na tle białej króla.
Gra będzie kontynuować w następujący sposób: 1. RE5 e3 2. RD3 RD5. Jest to ważny krok. inny byłby zaangażowany utratę gry, jak pokażemy później. Od czarny król nie może zostać umieszczony na pionka jest umieszczona przed przeciwnika królem i wszystko w jego pobliżu.
3. e4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 Kf6. Znowu jesteśmy w tej samej sprawie. Każdej zaliczki Królewski biały, czarny zostaną umieszczone przed nim, ponieważ nie można postawić na przeciwnika.
6. e5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 KD7 9. e6 + Ke7 10. RE5 Re8 11. Kd6 KD8. A jeśli Biały teraz przenieść swój pionek, czarny król znajduje się na czele coraz ten sposób. wygrać pionka lub przesunąć biały król Ke6, co doprowadziłoby w sporządzonym gry przez "utonięcia". Jeśli zamiast białego rekolekcje ze swoim królem, a następnie można umieścić czarnego króla i pionka w porównaniu gdy jesteś zmuszony do odwrotu, zostaną ponownie umieszczone w przedniej części pionka, które pozwalają na osiedlenie się ponownie na tym samym lub biały król, jeśli postępuje, jak wspomniano powyżej.
Takie podejście ma ogromne znaczenie i amator musi opanować całkowicie wszystkie jego szczegóły, ponieważ ponoszą one od tego, czy zasady, które należy stosować później i również dlatego, że wielu graczy straciło swoje mecze w identycznych stanowisk, ignorowanie . W tym momencie nie mogę mieszkać na nich, mimo ich znaczenia.
Przykład 2. - W kolejnym miejscu, Biała wygrywa ze względu na jego pionkiem króla znajduje się w przedniej części i oddzielona od niego przez plac interwencyjnym.
Obraz

Sposób postępowania w tym przypadku jest następująca: w biały król w jak największym stopniu, o ile jest to zgodne z bezpieczeństwem pionka, i nigdy nie awansować go bez końca pewni.
Niech
1. Ke4 Ke6
Czarny nie zezwala na postęp białego króla, i dlatego jest zobowiązany przesunąć pionek, aby zmusić przeciwnika do gry ponownie. i wtedy można iść do przodu z ich królem.
2. Kf6 e3 3. RD5 Ke7
Jeśli Czarne grał tu 3 ... Kf5, Biały będzie zmuszone przenieść pionek na E4, jak nie mogli zrobić to samo z ich królem bez podania przeciwnikowi wspaniałą szansę powiązać grę z D4, wygrywając pionek. Ale, jak oni tego nie zrobiłeś, to najlepsza metoda dla białych nie jest przesunąć pionek, jak bezpieczeństwo nie jest wymagane, ale zamiast tego zabrać króla później. Na przykład:
4. RE5 KD7 5 Kf6 Re8.
Teraz biały pionek jest bardzo z tyłu i mogą zostać podjęte w celu promowania ochrony swego króla.
6. KD7 e4.
To nie powinno się grać 7. Kf7, zważywszy, że Czarny zareagował 7 ... Kd6, zmuszając go do odwrotu na celu ochronę pionka. tak, że powinny być kontynuowane w następujący sposób:
7. e5 Re8.
z żadnym innym ruchem, Biały byłby odpowiedział Kf7, a następnie postęp pionka do E6-E7-E8, ponieważ wszystkie te pola będzie można znaleźć pod białym królem. Czarny jak zrobi wszystko, aby zapobiec tego manewru, Deven Białej siłę, aby przejść do jednej strony i jednocześnie, zachowują swoją monarcha przodu pionka.
8. Ke6
Po zagraniu 8. E6, gra zakończyła się remisem, za wspaniałą reakcję 8 ... Kf8, co prowadziłoby nas do sytuacji podobnej jak w poprzednim przykładzie.
8 ... Kf8 9. KD7.
Czarny król powinien poruszać się i nadal przesunąć pionek do kwadratowego E8, gdzie można stać się królową, więc gra jest wygrana łatwo.
Zakończenie to jest podobne do poprzedniego, a dla tych samych powodów, musi się nauczyć dokładnie przed przystąpieniem do badania tych, którzy podążają.
Teraz przedstawiamy kilka prostych dwa ostatnie pionki przeciwko jednemu lub troje stanie przeciw dwojgu, więc uczeń może zobaczyć, jak można dostać się do koronacji, tutaj podać kilka wyjaśnień aby qeu szachy osiągnąć sukces poprzez ich własnych wysiłków, jak należy pamiętać, że każdy może nauczyć się grać w szachy dobrze tylko z teorii, powinno to służyć jako przewodnik, a reszta musiała dać mu nauczyciela, a inaczej, amator musi znowu i znowu długie i gorzkie doświadczenia z praktycznego stosowania wielu zasad omówionych w niniejszym artykule.
Przykład 3. -
Obraz

W tej pozycji Białe nie mogą wygrać poprzez bezpośredni 1. f6 z powodu tej czarnej zareaguje, nie jedna ... gf6, który stracił, ale z 1 ... KG8, a jeśli tak 2. FG7 KG7, a gra będzie stoły, jak pokazano powyżej. Jeżeli 2. f7 + Kf8 and White nigdy nie będzie korona jego pionek, nie tracąc go w tym momencie. Jeżeli 2. Ke7 gf6 3. Kf6 Kf8 i tabel. Biały, jednak może osiągnąć zwycięstwo w stanie uczyć się z następującą procedurą:
1. KD7 KG8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 f6.
Jeśli 3 ... KG8 4. f7 + Kh8 5. f8 = D Matt
4. Kf7 f5 5. G7 + Kh7 6. g8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
Przykład 4. -
Obraz

W tej pozycji białe nie przyniosą zwycięstwo grając 1. f5. Najlepszą odpowiedzią z jego przeciwnik będzie wtedy g6, co rysować. (Uczeń musi zobaczyć na własne oczy). Nie wygrywa 1. g5. z g6 jak czarny empatarían, stosując zasadę opozycji, co jest niezbędne w tym celu, jak również dla końcówek lombardach widzieliśmy. (Ta ważna zasada wyjaśnia w szczegółach poniżej).
Biały może wygrać grając tak:
1. Ke4 Ke6.
Jeśli 1 ... g6 2. Kd4 Ke6 3. RC5 Kf6 4. Kd6 Kf7 5. g5 KG7 6. Ke7 KG8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 i Biała wygrywa pionek.
2. f5 + Kf6 3. Kf4 g6.
Jeśli ta pozostaje opóźnione pionek dotrzeć do końca pokazane w przykładzie powyżej.
4. g5 + Kf7 5. f6 Kf7 Ke6 6 D4 7. RE5 Kf8.
Białe nie mogą korona jego pionek biskup (powód wyszukiwania), ale z dostarczeniem pionek może wygrać, a druga pozycja. Na przykład:
8. f7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. KG7 Ke6 11. Ke7 KG8 12 Kf6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 KG8.
Czarny może pozostać w tej pozycji. Prawda jest taka, że ​​jedynym sposobem na zwycięstwo jest przykładem tutaj, jak widać łatwo w praktyce.
15. Kh6
Jeśli 15. Kf6 Kh7 i tutaj, aby uzyskać zwycięstwo, białe muszą manewrować z powrotem do obecnej sytuacji, ponieważ w ruchu 16. g6 + Kh8 zwraca.
15 ... Kh8 16. KG8 g6 17. G7 Kf7 18. Kh7
A biały pionek promowane, wygrywając z łatwością. Zakończenie to, co jest pozornie bardzo proste, uczy kursantów, ogromne trudności do przezwyciężenia w grze, w obliczu przeciwnika, który wie, jak korzystać z zasobów, które doskonale hermetyzuje obronną pozycję jego utworów, a także muszą wykazać koniecznie muszą poświęcić pełną uwagę na te szczegóły elementarnych, w rzeczywistości stanowią prawdziwy rusztowania leżącą u mistrzów szachowych.
Przykład 5. -

Obraz

W tej końcówce, biały może wygrać, przesuwając je z trzech pionów w swoim pierwszym ruchu, ale powinny być zgodne z ogólną regułę, pod warunkiem że nie jest dobry powód, aby uzasadnić przeciwnego, stwierdzając, że zaliczka powinna być nie trzeba zastawiać twarz innego przeciwnika.
Więc zaczynamy grę:
1. Ke7 F5.
Jeśli 1 ... g6 2. f6, i będzie miał podobny kończąc poprzedni. jeśli 1 ... h6 2. g5.
2. RE5 Kf7 3. Ke7 g5.
Jeśli 3 ... g6 4. f6, a jeśli 3 ... h6 4. g6 + iw obu przypadkach znów będziemy mieć zakończenie jak inne wcześniej studiował.
4. h5
Kontynuacja G6, uzyskać podstawowe pozycję w przykładzie nr 3. jeśli Czarny Odpowiedź na to rytm g6, potem przez hg6 i F6 hg6 i osiągnąć dokładnie to samo.
Przykład 6. -
Obraz

W takich przypadkach obowiązuje ogólna zasada: działać już teraz na stronie płytki, które posiadają doskonałe siły.
W konsekwencji, tutaj gramy w następujący sposób:
1. g4
Pożądane jest w ogóle pracy, dzięki czemu awans pionka, który jest wolny od opozycji
1 ... a5
Czarne postęp pionek na drugi bok i bieli musi rozważyć, czy nie, aby je zatrzymać. W tym przypadku wygrywasz czy inaczej, ale w ogóle, należy przerwać, kiedy król wróg jest daleko.
2. a4 Kf6 3. h4 Ke6.
Jeśli 3 ... Kg6, to wygląda na pierwszy rzut oka, że ​​król białego pionka można przejść do i po chwytając go w a8 korony przed jego przeciwnik promuje własne. Wszystko sprowadza się do liczenia czasu potrzebnego do uzyskania wynik.
4. g5 Kf7 5. Kf5 KG7 6. Kf7 h5
Jeśli 6 ... h6 7. g6 i White'a dwa pionki bronił siebie, a jego król jest upoważniony do zajęcia się na drugą stronę i wygrać pionka na A5.
7. RE5
Teraz jest czas, aby przejść do lewej strony planszy, zdobywając czarny pionek i koronę sam. Takie manewry są typowe i student musi być prowadzona zarówno w tym przypadku, jak w podobny można znaleźć.
2) INNE ZASADY koniec gry
Wracając do końca na nich i podać kilka innych zasad, a następnie studiować middlegame i wreszcie ponownie otwory. Tak więc postęp jest doświadczony staną się nie tylko progresywnego, ale też jednorodny, uzyskanie tej wiedzy o mocnych i solidnych materiałów.
3) kardynalną zasadą
Przykład 7. -
Obraz

W pozycji diagramu Biały mogą stoły gry 1. b4 zgodnie z zasady ogólnej dotyczącej takich przypadków. Na przykład, "przenieść swobodny sprzeciw pionka". Ale załóżmy, że białe, albo z powodu nieznajomości lub ponieważ ta zasada w tym przypadku nie były dostatecznie docenione wartości aplikacji, grać 1. a4?. W tym przypadku Czarny wygrywa grę za pomocą 1 ... a5, stosując jedną z kardynalnych zasad doskonałej strategii w szachach ", jednostka, która przetrzymuje dwóch".
W tym przypadku, pionek może aresztowała dwóch przeciwników pionki. Student musi zawsze mieć na uwadze tę zasadę, to nigdy zbyt wiele uwagi możesz poświęcić mu jest. Może być stosowany przy wielu okazjach i jest jedna z głównych broni w rękach mistrza.
Przykładzie DDO jest tak jasne, że może to być samo w sobie wystarczające. Ale wtedy podać kilka ruchów głównego wariantu:
1. a4? a5 2. RG2 Kf4
Najlepszym sposobem, można szukać przyczyn samych.
3. b4 BB4 4. b3 a5 5. a6 b2 6. a7 b1 (D) 7. a8 (D) Qe4 + 8. Qe4 + D4.
Prowadzi to do zwycięskiej pozycji Blacka i jest jednym z klasycznych królów późnych i pionków. Spróbuj wyjaśnić główny pomysł dla tych, którzy nie są zaznajomieni z nim.
4) CLASSIC KOŃCOWE
Przykład 8. -
Obraz

W tej pozycji najlepiej linię obrony, która może przybrać biały pionek jest pozostanie w polu h2, gdzie obecnie jest. Jak tylko postęp łatwiejsze osiągnięcie zwycięstwa na jego przeciwnika. Z drugiej strony, wygrywając Plan Blacka (zakładając, że White nie przenieść swój pionek) można podzielić na trzy części. Pierwszym krokiem musi być osiągnięcie pole z ich monarcha H3, zachowując nienaruszone pozycja jego dwóch pionków. (Jest to niezwykle ważne, ponieważ do wygrania gra jest niezbędna w końcu czarny są szkoleni, aby przejść jego pionek do tyłu, jedno lub oba pola w zależności od pozycji zajmowanej przez białego króla).
1. RG3 Re3 2. RG2
Jeżeli 2. RG4 następnie RF2 3. h4 g6, wygrywając
Kf4 2 ... 3. RF2 RG4 4. RG2 RH4 5. RG1 KH3
Pierwsza część została zakończona. Sekund będzie wyciąć h-pionka zaliczki aż dotarł do króla.
6. RH1 h5 7. RG1 h4
Na tym kończy się część drugą. Trzeci etap składa się z wyprzedzeniem w stosunku do g-pionka, zdobywając dokładne razy, dzięki czemu można grać G3 kiedy król białych jest w H1. Teraz staje się oczywiste, jak konieczne jest, aby przesunąć pionka "g" jeden lub dwa pola w zależności od pozycji króla biały (zobacz, co już powiedzieliśmy, aby rozpocząć badania nad tym przykładzie).
W tym przypadku, jak jest ich przejdź do białego pionka jest przesuwany dwa kwadraty, aby znaleźć przeciwnika króla w rogu, ale gdyby były białe było grać na pozycji doszliśmy, pionek "g" tylko poważne zaawansowany jeden kwadrat, jako białego króla znajdzie się w G1.
8. RH1 g5 9. RG1 g4 10. RH1 11 g3. HG3
Tak 11. RG1 nagradzany g2
HG3 11 ... 12. G2 13 RG1. RF2 RH2 i Czarne wygrywa.
W ten sposób uczeń powinien starać się analizować pozycje i tak dostać, aby nauczyć się rozumować logicznie w dowolnym położeniu, że przyjdzie.
Przykładem jest doskonały temat do tego wyniku, to pozwala nam podzielić ją na trzy etapy, które mogą być wyjaśnione doskonale w każdym z głównych punktów.
Następny temat studiów opiera się na opozycji, ale przed poświęcić naszą uwagę musimy rozwiązać dwa ważne rzeczy, które widzimy.
5) UZYSKANIE przekazany pionek
W przypadkach, gdy trzech lub więcej pionków przeciwstawiają siebie na podobnych stanowiskach, do których my, w przykładzie 9, zawsze istnieje możliwość dla jednego z dwóch stron w walce, aby uzyskać przekazany pionek.
Przykład 9. -
Obraz

W pozycji poprzedzającym kształt pionka ominąć na podstawie postępów który znajduje się w centrum.
1. BB6 b6
Jeśli 1 ... CB6 2. a6
2. BC6 c6 3. a6
W tym przypadku biały pionek jest bliżej do korony niż którykolwiek z jego przeciwnika, a Biały wygra grę.
Ale jeśli mogliby otrzymać, aby przejść do czerni, będą grać:
1 ... b6 2. CB6 CB6
Czarny nie jest w pozycji stara się uzyskać przeszły pionkiem na tej podstawie, że białe pionki byłyby bardziej o promowanie pionkiem przeciwnika.
3. BB6 BB6
I gra kończy się w sztuce rysowania poprawnie. Szachista musi manipulować tej pozycji kilka razy, sam bez pomocy, aby lepiej zrozumieć go.
6) DOJAZD DO zrozumieć, co Robotnicy DO ukoronowana w pierwszej kadencji
W przypadkach gdy istnieją dwa obejściowymi pionkami lub pedan dojść do takiego stanu, aby koronowany, poszukiwania, licząc czasu, który z pionkami osiągnąć cel w pierwszej kadencji.
Przykład 10. -
Obraz

W pozycji diagramu, kto otrzyma stosowne triunfo.Lo gra najpierw sprawdzane przez obliczania pól jest, czy przeciwnik king-pionek może zostać zatrzymany, zanim dotrze do ósmej rangi i koronę. Gdy, jak w tym przypadku, król nie może powstrzymać idące, trzeba obliczyć, które z promowanych pionki pierwszy. Oto kilka ruchów, aby osiągnąć ten podstawowy cel jest ten sam, ale pionek dociera do ósmego rangę i top Pierwszym z nich będzie w stanie uchwycić przeciwnika jak staje się królową.
Na przykład:
1. h5 a4 2. h4 a5 3. BB6 b6
Teraz zrobimy małą kalkulację. Biały może stać się pionkiem na b6, ale jeśli to robią, mogą one działać na rynku, w którym korona na pionka przeciwnika. Dlatego ma rację:
4. h3 a6 5. a7 H2 6. a8 (D) i wygrać.
Student przydałoby się manipulować prostymi wiele zakończeń, które przypominają to, aby nabyć nawyku obliczania i dobrze wyszkoleni wiedzieć, kiedy można łatwo dostać promocji przed przeciwnikiem. Ponownie należy zauważyć, że tylko poprzez studiowanie książka lub artykuł nie może być osiągnięty wiedzieć, jak działać prawidłowo. Będzie to służyć tylko jako wskazówka, a resztę przyniesie doświadczenie, jeżeli w tym samym czasie nauczyciel może być poinformowana o sprawie, amator adquierirá taka wiedza szybciej, co ma dużo pracy.
7) SPRZECIW
Kiedy należy przenieść królów i jedna strona dostaje do umieszczenia swojego króla w sytuacji podobnej do tej, która uczy nas na poniższym diagramie, w taki sposób, że przeciwnik jest zmuszony grać i znaleźć jasną przestrzeń, uzyskana przewaga nazywa OPOZYCJA.
Przykład 11. -
Obraz

W tej pozycji białe grać.
1. Kd4 ...
Teraz Czarne mają możliwość sprzeciwić przejściu białego króla, grając Kd6 lub jeśli preferowany może spędzić z własnej król Kf5 replikacji. Widać, że królowie są naprzeciwko i liczba pól, które oddzielają jest nieparzyste, jedno w tej sprawie.
Opozycja może przybrać formę z poprzedniego przykładu, można nazwać przód lub bezpośredni, lub jeśli nie zaznaczono na poniższym rysunku:
Przykład 12. -
Obraz

Ta opozycja może zadzwonić po przekątnej.
Przykład 13. -
Obraz

To nazywamy strony opozycji
W praktyce wszystkie są podobne. Królowie zawsze znajdują się w polach tego samego koloru, istnieje pośredni między nimi a odtwarzaczem, który przeniósł przeszłości "ma opozycję"
Teraz, jeśli student ma czas, aby przenieść każdego z królów z powrotem w dwóch ostatnich przykładach, takich jak gry, w linii frontu, ukośnych lub z boku, zobaczymy, co można nazwać bezpośredniej opozycji daleki, daleki opozycja przekątna i odległe strony opozycja, odpowiednio.
Kwestia ta jest niezwykłym opozycji znaczenie w finale, a czasem występuje w bardziej skomplikowanych kształtach, które jednak można rozwiązać matematycznie, ale teraz, amator powinien rozważyć tylko najprostsze przykłady. (Przegląd niektórych z późnych królów i pionki, które pokazują nam widzieliśmy kilka kwestii bezpośredniej opozycji).
We wszystkich formach prostych opozycji, gdy królowie znajdują się na tej samej linii, a liczba komórek pośrednich jest parzysta, gracz z gry, także opozycję.
Przykład 14. -
Obraz

Na stanowisku Rysunek 14 pokazuje ogromna przewaga opozycji. Pozycja jest bardzo prosta. Bardzo mało materiał był na pokładzie i queza dla początkujących jest zrównoważony w ogóle. To jednak nie jest dokładna. Która strona odpowiada wygrywa play. Pamiętaj, że Królewska znajduje się naprzeciwko siebie, a liczba komórek pośrednich jest nawet.
Oto, jak postępować do zwycięstwa w tej pozycji.
Poprawny sposób to przenieść króla przodu.
1. RE2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 Kf6.
W tym momencie biały może wziąć ze sobą swego króla na d5 i przekazywania lub poprzez Kf4 trzymać się czarnego króla, trzymając opozycji.
Po prostu liczenie czasu widzimy, że pierwszy sposób nie dawać więcej niż się remisem, a jednocześnie drugi wariant, aby wygrać, co następuje:
4. Kf4 Kg6
Jeśli 4 ... Ke6 5. Rg5 i Biała wygrywa.
5. RE5 KG7
Teraz, jeśli mamy czas, aby zobaczyć, że Biały dostaje zwycięstwo poprzez wykorzystanie pionka "B" dla czarnych.
Procedura kiedyś była stosunkowo prosta odmiana wyżej, ale czarne mają inne linie deensivas trudniejsze niż zmniejszenia. Jeśli zaczniemy ponownie:
1. RE2 KD8
I tu 2. Kd3 KD7 lub 2. Ke3 Ke7, uzyskując w obu przypadkach czarną opozycji. (Gdy królowie są skierowane bezpośrednio do siebie, a liczba komórek pośrednich blisko zarówno dziwne, gracz, który przeniósł się ostatnio dostaje opozycji).
Ale żeby wygrać, White ma iść do przodu. Tylko jedna inna skrzynka, gdzie mogą wziąć swojego króla, F3 i to jest sprawiedliwe. Dlatego musimy pamiętać, że w takich przypadkach, gdy przeciwnik wykonuje ruch oczekiwania, kroki powinny być kolumna lub wiersz wolny wybór pomiędzy tymi dwoma królami tak, że musi grać również:
2. Rf3 Ke7
Teraz byłoby błędem awansować, dlatego czarny, wykonuje swoją króla przeciw ślepej próby, by dostać opozycji. W związku z tym odpowiada grać białą e3 króla, a więc wprowadza się ruch podobny do pierwszego przeciwnika, jest zdmuchnąć.
Manewr ten nazywa triangulacja
To prowadzi nas z powrotem do pozycji pierwszego wariantu Badaliśmy. I jest powtarzalne, musimy pamiętać, że w kółko powinien praticarse sytuacje, aby je zrozumieć właściwie patrz również przeciwnika obronne opcje jak w tym przypadku może być różnica między wygraną lub przegraną grę.
Poniższy przykład jest doskonałym dowodem na wartości opozycję jako broni defensywnej.
Przykład 15. -
Obraz

Biały pionek w dół, które wydają się stracone, a jednak może się tabele w następujący sposób:
1. RH1!
Pozycja pionów pozwala Biały, aby nie dostać się rysować poprzez bezpośrednie opozycji bocznej, a więc odległość adotan opozycja. Rzeczywiście, jeśli 1. RF1 (bezpośredniej opozycji) RD2 2. Kd3 RF2 i Białe nie mogą utrzymać stronę opozycji, która jest niezbędna dla bezpieczeństwa, biorąc pod uwagę położenie jego pionkiem na f3. Ponadto, po przeprowadzce tekstu, tak.
1 ... RD2 2. RH2 RD3 3. KH3! RE2 4. Re3 RG2 5. RG3 Kd4 6. RG4
Atakowanie przeciwny pionek, zmuszając czarne do gry 6 ... Re3, po czym do 7. RG3 mamy pozycję już widziałem i zawsze opozycję.
Teraz z powrotem do pierwotnej pozycji przedstawiono na rysunku 15.
1. RH1! g4
Biały nie może zagrać 2. FG4 z powodu tego 2 ... e4 byłoby wygrać, ale zamiast.
2. RG2 RD2
Jeżeli 2 ... GF3 + 3. Rf3 po D4, by rysować.
3. e4 FG4
Liczenie czasu widać, że obie strony się do królowej, gra kończy się remisem.
Jeżeli uczniowie teraz podjąć trud ponownej analizy późnych królów i pionki, które przedstawiliśmy powyżej zweryfikować, że kwestia opozycji i wszyscy mieli transcendentnego znaczenia, coś, co naprawdę się dzieje, kiedy wszyscy królowie i późno robotników, z wyjątkiem tych, w których pozycja pionki w sobie zapewnia zwycięstwo.

Źródło: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

Related Post:

  1. Pionek kontra wieża koniec rook
  2. Ostateczne Filmy pionków.
  3. Finał pionek wieża kontra wieża (5)
  4. Finał wieża przeciw wieży
  5. Pionek kontra wieża koniec wieża (4)

Jeden komentarz »

  • Bitacoras.com powiedział:

    Informacje Bitacoras.com ...

    Kurs w Bitacoras.com: Pomożemy Ci w klasycznym, Capablanca, który napisał kilka książek o szachach, ale okazało je, jasne pojęcia, jak to miał odegrać swoją grą, w której wyjaśnia poszczególne etapy gry. C ......

Zostaw odpowiedź!

Dodaj swój komentarz poniżej, lub trackback ze swojej własnej strony. Możesz również śledzić komentarze poprzez RSS.

Bądź miły. Utrzymać go w czystości. Pisz na temat. Nie spamuj.

Możesz używać tych tagów:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

To Gravatar-aktywna weblog. Aby uzyskać własne globalnie uznanego-avatar, zarejestruj się na Gravatar .

Oglądane 3028 razy
Get Adobe Flash player Plugin przez wpburn.com wordpress tematy