Startpagina » einde

Final Basic arbeiders

22 maart 2010 Een reactie

Wij helpen u in een klassiek, Capablanca, die schreef een paar boeken over schaken, maar heeft hen, heldere concepten zoals zijn hun spel spelen, waarin hij verklaart de verschillende stadia van het spel.
Aldus de voormalige wereldkampioen, in zijn boek Chess Fundamentals, in het kielzog van een dergelijke einde van de volgende. (Het vermelden waard is dat we de woorden zijn veranderd aan het idee op zich te transformeren, maar het lijkt veel meer eerlijk respect voor de helderheid van uw ideeën voor de beste manier om hun concepten over te brengen)
1) De kroning van BOER
De winst van een pion is de kleinste verkrijgbaar materiaal voordeel in een spel, en vaak is het voldoende om te winnen, zelfs als het enige materiaal dat nog op de raad van bestuur anders dan koningen. Essentieel is algemeen dat de Koning gelegen tegenover pion en ten minste een box die scheidt.
Het heet de oppositie als de koningen worden opgesloten in een kolom of diagonaal, de voormalige wereldkampioen Jose Raul Capablanca zei: "Als koningen zijn recht tegenover elkaar en een van hen heeft de mogelijkheid om te controleren, te overwegen of naar de andere gebeurt tegen te gaan, heb je die optie wordt gezegd dat hij won de wedstrijd.
Als de tegenstander de koning ligt direct tegenover het EPON, kan het spel worden gewonnen. Dit wordt in het best in de volgende voorbeelden
Voorbeeld 1. -
Afbeelding

De positie is een gelijkspel en moeten zo worden uitgevoerd dat de zwarte koning altijd rechtstreeks in de voorkant van de pion en onmiddellijk in en als het niet kan worden verkregen als gevolg van de nabijheid van de koning van de tegenstander, tegen de witte koning.
Het spel zou verder als volgt: 1. RE5 e3 2. RD3 RD5. Dit is een belangrijke stap. een ander zou hebben betekend het verlies van het spel, zoals we later zullen laten zien. Sinds de zwarte koning kan niet worden geplaatst op de pion wordt geplaatst tegen de koning van de tegenstander en alles op zijn omgeving.
3. e4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5. KF4 Kf6. Opnieuw zijn we in dezelfde zaak. Elke vooraf King's wit, zal de zwarte worden geplaatst aan de voorkant ervan, want het kan niet worden gelegd op de tegenstander.
6. e5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 Kd7 9. e6 + Ke7 10. Te5 Te8 11. Kd6 Kd8. En als White nu zijn pion verplaatsen, is zwarte koning geplaatst aan het hoofd krijgt op die manier. wint de pion of verplaatsen de witte koning Ke6, wat zou resulteren in een remise door "verdrinken". Als in plaats daarvan de witte retraite met zijn koning, dan kun je de zwarte koning en pion versus wanneer je gedwongen wordt zich terug te trekken, weer terug worden geplaatst in de voorkant van de pion, die het mogelijk maken om opnieuw af te wikkelen op dezelfde of witte koning, als gevorderd, zoals we hierboven vermeld.
Deze benadering is van het allergrootste belang en de amateur moet volledig onder de knie al zijn details, omdat ze oefenen op de vraag of principes om later en ook worden toegepast omdat veel spelers verloren hun wedstrijden in identieke posities, te negeren . Op dit moment kan ik niet stilstaan ​​bij hen, ondanks hun belang.
Voorbeeld 2. - In de volgende positie, Wit wint door zijn koning pion bevindt zich voor en daarvan gescheiden door een tussenliggende plein.
Afbeelding

De methode die moet worden gevolgd in dit geval is het volgende: het verplaatsen van de witte koning zoveel mogelijk, op voorwaarde dat dit verenigbaar is met de veiligheid van de pion, en nooit vooruit zonder dat helemaal zeker.
Laten
1. Ke4 Ke6
Zwart staat niet toe dat de voortgang van de witte koning, en daarom is deze gebonden is aan de pion vooruit te dwingen de tegenstander om opnieuw te spelen. en dan kun je verder te gaan met hun koning.
2. Kf6 e3 3. RD5 Ke7
Als Zwart had hier gespeeld 3 ... Kf5, zou White bevinden zich gedwongen om de pion naar e4, omdat ze niet kon hetzelfde doen met hun koning zonder dat de tegenstander een prachtige kans om het spel te binden met de D4, het winnen van de pion. Maar, omdat ze nog niet hebt gedaan, de beste methode voor White is niet om de pion vooruit te helpen, omdat de veiligheid niet nodig is, maar in plaats daarvan, later neem je koning. Bijvoorbeeld:
4. Te5 Kd7 5 Kf6 Te8.
Nu is de witte pion is erg achter en kan worden genomen om de bescherming van zijn koning te bevorderen.
6. Kd7 e4.
Dit moet niet worden afgespeeld 7. Kf7, gezien het feit dat Black had 7 ... Kd6 gereageerd en dwong hem zich terug te trekken om de bescherming te geven aan pion. zodat wordt voortgezet als volgt:
7. e5 Te8.
met een andere beweging, White zou hebben gereageerd met Kf7, volgde de voortgang van de pion op e6-e7-E8, omdat al deze dozen zou worden gevonden onder de witte koning. Als Black zal er alles aan doen om deze manoeuvre, Deven White kracht om te verhuizen naar een kant en op hetzelfde moment, het behoud van hun monarch voor de pion te voorkomen.
8. Ke6
Te hebben gespeeld 8. e6, had de wedstrijd eindigde in een gelijkspel, voor de uitstekende reactie van 8 ... Kf8, die ons zou leiden tot een positie vergelijkbaar met het vorige voorbeeld.
8 ... Kf8 9. Kd7.
De zwarte koning zou verhuizen, en blijven de pion verder te gaan naar het plein E8, waar u een koningin te worden, dus het spel is eenvoudig te winnen.
Dit einde is vergelijkbaar met de vorige, en, om dezelfde redenen, moet grondig worden geleerd voordat u verder gaat met de studie van degenen die te volgen.
We hebben nu een paar eenvoudige laatste twee pionnen te presenteren tegen een, of drie tegen twee, zodat de student kan zien hoe je bij de kroning, hier geven een korte uitleg te krijgen van de schaken qeu succes te behalen door middel van hun eigen inspanningen, zoals het moet worden bedacht die iedereen kan leren hoe het schaakspel goed te spelen met alleen de theorie, zou dit dienen als een gids, en de rest moet hem leren een leraar, en anders de amateur moet steeds weer lange en bittere ervaring te maken met de praktische toepassing van veel van de regels in dit artikel uitgelegd.
Voorbeeld 3. -
Afbeelding

In deze positie Wit kan niet winnen door middel van directe 1. f6 daardoor Black zou reageren niet 1 ... gf6, die was verloren, maar met 1 ... Kg8 en zo ja 2. FG7 Kg7, en het spel tabellen zouden zijn, zoals hierboven weergegeven. Als 2. f7 + Kf8-wit nooit zal kroon zijn pion, zonder dat het op dat moment. Als 2. Ke7 gf6 3. Kf6 Kf8 en tabellen. Wit, kan echter overwinning behalen in de positie om te studeren met de volgende procedure:
1. Kd7 Kg8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 f6.
Als 3 ... Kg8 4. f7 + Kh8 5. f8 = D Matt
4. Kf7 f5 5. g7 + Kh7 6. g8 = D + Kh6 7. Dg6 + +
Voorbeeld 4. -
Afbeelding

In deze functie White niet aan de overwinning te verslaan met 1 te bereiken. f5. Het beste antwoord van zijn tegenstander zou dan g6, wat zou trekken. (De student moet zelf zien). Ook wordt gewonnen door 1. g5. met g6 als Zwarte empatarían, toepassing van de regel van de oppositie, die essentieel is voor dit doel, zoals ook voor de pion eindes die we gezien hebben. (Deze belangrijke regel zal uitleggen in detail hieronder).
Wit kan winnen spelen als volgt uit:
1. Ke4 Ke6.
Als 1 ... g6 2. Kd4 Ke6 3. RC5 Kf6 4. Kd6 Kf7 5. g5 Kg7 6. Ke7 Kg8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 en wit wint de pion.
2. f5 + Kf6 3. KF4 g6.
Als dit blijft vertraagde pion aan het einde getoond in het voorbeeld hierboven.
4. g5 + Kf7 5. f6 Kf7 Ke6 6 D4 7. Te5 Kf8.
Wit kan niet kroon zijn bisschop pion (search reden dan ook), maar met de levering van de pion kan winnen en de andere rubriek. Bijvoorbeeld:
8. f7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Ke7 Kg8 12 Kf6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 Kg8.
Zwart kan stil blijven staan ​​in deze positie. De waarheid is dat de enige manier om de overwinning te krijgen hier wordt geïllustreerd, zoals goed te zien in de praktijk.
15. Kh6
Als 15. Kf6 Kh7 en hier om de overwinning te krijgen, moet White manoeuvreren back-up van de huidige positie, omdat de verhuizing 16. g6 + Kh8 zou trekken.
15 ... Kh8 16. Kg8 g6 17. g7 Kf7 18. Kh7
En de witte pion bevorderd en won met gemak. Dit einde, die kennelijk is zo eenvoudig, leert de student de enorme moeilijkheden te overwinnen in een spel, ze worden geconfronteerd met een tegenstander die weet hoe het gebruik van de middelen die perfect verbeeldt de defensieve positie van zijn stukken, en moeten ook aantonen de dwingende noodzaak om volledige aandacht te besteden aan deze gegevens elementaire, vormen in feite de echte steigers ten grondslag liggen aan het schaken meesters.
Voorbeeld 5. -

Afbeelding

In dit eindspel, Wit kan het spel verplaatsen van een van de drie pionnen in zijn eerste zet te winnen, maar moet de algemene regel te volgen, op voorwaarde dat er geen goede reden om het tegenovergestelde te rechtvaardigen, waarin staat dat het voorschot moet worden niet te verpanden zijn gezicht een andere tegenstander.
Dus hier zijn we het spel starten door:
1. Ke7 f5.
Als 1 ... g6 2. f6 en zou een dergelijke einde een eerdere. indien 1 ... h6 2. g5.
2. Te5 Kf7 3. Ke7 g5.
Als 3 ... g6 4. f6 en als 3 ... h6 4. g6 + en in beide gevallen opnieuw zouden we een einde, net als andere eerder bestudeerd hebben.
4. h5
Voortgezette g6, krijgen een basis positie als die van voorbeeld nr. 3. Als Black antwoord op deze beat met g6, dan door hg6, f6 + hg6 en komen op precies hetzelfde.
Voorbeeld 6. -
Afbeelding

In deze gevallen is de algemene regel is: nu handelen aan de zijde van het bord dat superieure krachten bezitten.
Daarom, hier spelen we als volgt:
1. g4
Het is wenselijk in het algemeen proefschrift, waardoor de opmars van de pion die vrij is van de oppositie
1 ... a5
Black bevordert de pion op de andere flank en White moet rekening houden met al dan niet om ze te stoppen. In dit geval win je een van beide manier, maar in het algemeen, moet worden gestopt wanneer de vijandelijke koning weg is.
2. a4 Kf6 3. h4 Ke6.
Als er 3 ... Kg6, het ziet er op het eerste gezicht dat de koning van de witte pion kan gaan en, na het bemachtigen van hem in a8 kroon voor zijn tegenstander promoot zijn eigen. Het komt neer op het tellen van de tijd die nodig is om het resultaat te verkrijgen.
4. g5 Kf7 5. Kf5 Kg7 6. Kf7 h5
Als 6 ... h6 7. g6 en wit de twee pionnen worden verdedigd elkaar, en zijn koning is bevoegd om de andere kant aan te pakken en wint de pion op a5.
7. Te5
Nu is het tijd om naar de linkerkant van het bord, het winnen van de zwarte pion en de kroon zelf. Dergelijke manoeuvres zijn typisch en de student moet worden gevoerd, zowel in dit geval als in de vergelijkbare je kunt vinden.
2) andere UITGANGSPUNTEN VOOR HET EINDE VAN HET SPEL
Nu terug naar het einde op hen en geeft enkele andere beginselen dan de studie van de middenspel en tenslotte weer de openingen. Zo, de voortgang wordt ervaren zal niet alleen progressief, maar ook homogene, het krijgen van die kennis met een stevige en solide.
3) Een hoofdbeginsel
Voorbeeld 7. -
Afbeelding

In het schema staat Wit kan maken tabellen te verslaan met 1. b4 volgens de algemeen voor dergelijke gevallen. Bijvoorbeeld: "verplaatsen de vrije pion oppositie." Maar stel dat de witte, hetzij door onwetendheid of omdat dit principe in dit voorbeeld hebben niet voldoende waardering voor de waarde van uw aanvraag, 1 te spelen. a4?. In dit geval is de Zwart wint het spel door 1 ... a5, met toepassing van een van de kardinale beginselen van superieure strategie in schaken ", een eenheid die twee vasthoudt".
In dit geval kan een pion zijn arresteerde twee tegenstanders pionnen. De student moet altijd rekening houden met dit principe, het is nooit te veel aandacht je aan te besteden. Het kan worden toegepast bij vele gelegenheden en is een van de belangrijkste wapens in de handen van een meester.
Het voorbeeld dat we DDO is zo duidelijk dat het misschien op zichzelf niet voldoende. Maar dan geef je een aantal bewegingen van de belangrijkste variant:
1. a4? a5 2. RG2 KF4
De beste manier, kunt u zoeken naar de oorzaken zelf.
3. b4 Lb4 4. b3 a5 5. b2 a6 6. a7 b1 (D) 7. A8 (D) De4 + 8. De4 + D4.
Dit leidt tot een winnende positie voor zwart en is een van de klassieke late koningen en pionnen. Probeer uw belangrijkste idee voor degenen die niet vertrouwd zijn met het uit te leggen.
4) Een CLASSIC FINAL
Voorbeeld 8. -
Afbeelding

In deze stand is de beste verdediging, dat de witte pion kan nemen is om te blijven in box h2, waar hij momenteel is. Zodra de voortgang gemakkelijker het bereiken van de overwinning voor zijn tegenstander. Aan de andere kant kan winnende plan Black's (in de veronderstelling dat White niet zijn pion verplaatsen) worden onderverdeeld in drie delen. De eerste stap moet zijn om de doos te bereiken met hun monarch H3, intact houden van de positie van zijn twee pionnen. (Dit is van het grootste belang, aangezien het spel te winnen is het essentieel dat de zwarte dop zijn getraind om zijn pion vooruit verder naar achteren, een of beide dozen afhankelijk van de positie van de witte koning).
1. Tg3 Te3 2. RG2
Als 2. RG4 dan RF2 3. h4 g6, het winnen van
KF4 2 ... 3. Rf2 RG4 4. Rg2 RH4 5. Rg1 Kh3
Het eerste deel is voltooid. De tweede zal zijn om de h-pion te voren snijden totdat hij bij de koning.
6. RH1 h5 7. Rg1 h4
Hiermee is het tweede deel. De derde fase wordt gevormd door de opmars van de g-pion, het winnen van de precieze tijden, zodat u kunt spelen g3 wanneer de witte koning in h1. Nu wordt duidelijk hoe noodzakelijk het is om de pion "g" een of twee vakken te verplaatsen afhankelijk van de positie van de koning van de witte (zie wat we gezegd hebben aan de studie van dit voorbeeld te beginnen).
In dit geval, net als hun verhuizing naar de witte pion is twee vierkanten vooruit, om de tegenstander de koning te vinden in de hoek, maar als ze waren wit waren om de positie die we hebben bereikt, de pion "g" enige serieuze spelen geavanceerde een vierkante, zou als de witte koning vinden in g1.
8. RH1 g5 9. Rg1 g4 10. RH1 11 g3. HG3
Ja 11. Rg1 winnende g2
HG3 11 ... 12. G2 13 Rg1. RF2 RH2 en zwart wint.
Dit is hoe de student moet proberen om de posities te analyseren, zo en krijgen om te leren logisch te redeneren in elke positie die wordt geleverd samen.
Het voorbeeld is een uitstekend onderwerp voor dit resultaat, het stelt ons in staat om het te verdelen in drie fasen die perfect kan worden verklaard in elk van de belangrijkste punten.
Het volgende onderwerp van studie is gebaseerd op de oppositie, maar voordat besteden onze aandacht die we moeten aanpakken twee belangrijke dingen die we zullen zien.
5) Het verkrijgen Een vrijpion
In gevallen waarin drie of meer pionnen elkaar tegen in vergelijkbare posities waar we, in voorbeeld 9, is er altijd een mogelijkheid voor een van de twee partijen in de strijd om een ​​vrijpion te krijgen.
Voorbeeld 9. -
Afbeelding

In de positie vóór de vorm van een pand verleden krijgen op de voortgang wordt in het midden.
1. Lb6 b6
Als 1 ... CB6 2. a6
2. BC6 c6 3. a6
In dit geval is de witte pion staat dichter bij de kroon dan een van zijn tegenstander, en Wit zou winnen het spel.
Maar als zij zouden hebben ontvangen om naar de zwarte, dan zouden ze spelen:
1 ... b6 2. CB6 CB6
Zwart is niet in de positie van het proberen om een ​​vrijpion te krijgen met het argument dat de witte pionnen zou zijn over het promoten van de pion van zijn tegenstander.
3. Lb6 Lb6
En het spel eindigt in een gelijkspel correct worden afgespeeld. De schaker moet manipuleren deze positie te drukken, door zich zonder enige hulp, om een ​​beter inzicht in te krijgen.
6) HOE KUNT U te begrijpen wat de arbeiders om gekroond te worden IN EERSTE TERMIJN
In gevallen waarin er twee vrijpionnen, of pedan bereiken een dergelijke voorwaarde te krijgen gekroond, zoeken, het tellen van de tijd, die van de pionnen het doel te bereiken in de eerste termijn.
Voorbeeld 10. -
Afbeelding

In het schema staat, wie krijgt het juiste spel triunfo.Lo eerst worden gecontroleerd door berekening van de velden is de vraag of de tegenstander de koning-pion kan worden gestopt voordat zij tot de achtste rij en de kroon. Wanneer, zoals in dit geval, de koning niet kan verstrekkende stoppen, moet u eerst berekenen welke van het gepromote pionnen. Hier het aantal zetten om dit fundamentele doel te bereiken is hetzelfde, maar de pion bereikt de achtste rij en top eerste zal in staat zijn vast te leggen van de tegenstander als wordt een koningin.
Bijvoorbeeld:
1. h5 a4 2. h4 a5 3. Lb6 b6
Nu maken we een kleine berekening. Wit kan in de pion op b6, maar als ze dat doen, zij kunnen optreden op het plein waar de kroon van de vijandelijke pion. Daarom is het goed:
4. H3 a6 5. a7 h2 6. A8 (D) en te winnen.
De student zou er goed aan doen om eenvoudig meerdere eindes die lijken op deze te manipuleren, om de gewoonte van de berekening en goed opgeleid om te weten wanneer je de promotie gemakkelijk voordat je tegenstander te verwerven. Opnieuw moeten we constateren dat alleen door het bestuderen van een boek of artikel niet kan worden bereikt om te weten hoe goed handelen. Dit zal dienen als slechts een leidraad, en de rest zal de ervaring te brengen, indien tegelijkertijd een leraar kan worden gesteld van de materie, de amateur adquierirá die kennis sneller, dat zal veel gebruik.
7) de oppositie
Wanneer moet u de koningen te verplaatsen en de ene kant krijgt om zijn koning in een positie vergelijkbaar met die die leert ons het volgende diagram, op een zodanige manier dat de tegenstander wordt gedwongen om te spelen en vind vrije ruimte, wordt het verkregen voordeel genoemd Oppositie.
Voorbeeld 11. -
Afbeelding

In deze functie Wit speelt.
1. Kd4 ...
Nu Zwart heeft de mogelijkheid om de doorgang van de witte koning tegen, spelen Kd6, of indien gewenst kunnen doorbrengen met hun eigen koning Kf5 repliceren. Je kunt zien dat de koningen zijn direct tegenover en het aantal dozen dat gescheiden is vreemd, een in dit geval.
De oppositie kan de vorm van het vorige voorbeeld te nemen, kunt u bellen met de voor-of direct, of indien dat niet aangegeven in het volgende diagram:
Voorbeeld 12. -
Afbeelding

Dit verzet zou kunnen noemen de diagonaal.
Voorbeeld 13. -
Afbeelding

Dit noemen we de oppositie kant
In de praktijk zijn dergelijke. De koningen altijd bevinden zich in dozen dezelfde kleur, er een intermediair tussen hen en de speler die is verhuisd verleden "heeft de oppositie"
Nu, als de student neemt de tijd om terug te gaan elk van de Koningen in twee recente voorbeelden, zoals een spel, in de frontlinies, diagonaal of aan de zijkant, zullen we zien wat kan worden genoemd directe oppositie verre, verre oppositie diagonale en verre oppositie kant, respectievelijk.
De kwestie is van buitengewoon belang oppositie in de finale, en soms in meer ingewikkelde vormen, die echter mathematisch kan worden opgelost, maar voor nu, de amateur dienen alleen de meest eenvoudige voorbeelden. (Een overzicht van enkele van de overleden koningen en pionnen die ons laten zien dat we hebben gezien een aantal aspecten van de directe oppositie).
In alle eenvoudige vorm van weerstand bij kings liggen op een lijn en het aantal tussenliggende cellen zelfs de speler met het stuk ook de oppositie.
Voorbeeld 14. -
Afbeelding

Ter plaatse van figuur 14 het grote voordeel van de oppositie. De positie is zeer eenvoudig. Zeer weinig materiaal is al op het bord en queza voor de beginner is helemaal in evenwicht gebracht. Dit is echter niet nauwkeurig. Aan welke kant komt overeen met het spel wint. Houd in gedachten dat de Koningen ligt direct tegenover elkaar en dat het aantal tussenliggende cellen is zelfs.
Hier is hoe verder te gaan naar de overwinning in deze positie.
De juiste manier is om te bewegen de koning van de voorzijde.
1. RE2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 Kf6.
Op dit punt, kan White kiezen om zijn koning te brengen d5 en passeren, of via KF4 houden de zwarte koning, die de oppositie.
Door simpelweg het tellen van de tijd, zien we dat de eerste manier niet meer dan een gelijkspel te geven, terwijl het nemen van de tweede variant om de volgende te winnen:
4. KF4 Kg6
Als 4 ... Ke6 5. Rg5 en wit wint.
5. Te5 Kg7
Als we nu de tijd hebben om te zien dat het Witboek van de overwinning krijgt door het benutten van de pion "b" voor zwart.
De procedure gebruikten we op een relatief eenvoudige variant hierboven, maar zwart heeft andere lijnen deensivas moeilijker dan verminderen. Als we opnieuw beginnen:
1. RE2 Kd8
En hier 2. Kd3 Kd7 of 2. Ke3 Ke7, het verkrijgen van in beide gevallen de zwarte oppositie. (Wanneer koningen direct tegenover elkaar staan ​​en het aantal tussenliggende cellen nauw beide oneven, de speler die verplaatst laatste krijgt de oppositie).
Maar om te winnen, White heeft om vooruit te komen. Slechts een andere box waar ze kunnen hun koning, F3 en dat is rechts. Daarom moeten we bedenken dat in dergelijke gevallen, wanneer de tegenstander een wachtende beweging maakt, moeten stappen een kolom of rij vrij gelaten tussen de twee koningen, zodat het moet zo goed te spelen zijn:
2. Rf3 Ke7
Nu zou verkeerd zijn om, vooruit als gevolg van die zwarte, de uitvoering van zijn koning tegen de lege, zou krijgen van de oppositie. Bijgevolg komt overeen spelen de witte koning e3, waardoor het uitvoeren van een beweging vergelijkbaar met de eerste van zijn tegenstander, is een klap uit.
Deze manoeuvre wordt triangulatie genoemd
Dit brengt ons terug naar de positie van de eerste variant die wij hebben onderzocht. En omdat repetitieve, moeten we bedenken dat over en weer moeten situaties praticarse te krijgen om goed te begrijpen en zie ook de tegenstander defensieve opties zoals in dit geval kan het verschil maken tussen winnen of verliezen van het spel.
Het volgende voorbeeld is uitstekend bewijs van de waarde van de oppositie als een defensief wapen.
Voorbeeld 15. -
Afbeelding

White een pion minder, die lijken verloren, en toch kan tabellen te krijgen als volgt:
1. RH1!
De positie van de pionnen laat Witte tot niet op te stellen door middel van de directe laterale oppositie, en dus oppositie adotan afstand. Immers, indien een. RF1 (directe oppositie) RD2 2. Kd3 RF2, en Wit kunnen niet blijven de oppositie kant, die van essentieel belang is voor de veiligheid, gezien de locatie van zijn pion op f3. Bovendien, na de tekstzet, ja.
1 ... RD2 2. RH2 RD3 3. Kh3! Re2 4. RE3 Rg2 5. Tg3 Kd4 6. RG4
Het aanvallen van de strijd pion, waardoor Black tot 6 spelen ... Te3, waarna tot en met 7. Tg3, hebben we een positie al gezien en altijd de oppositie.
Nu terug naar de oorspronkelijke positie geïllustreerd in figuur 15.
1. RH1! g4
White kon niet spelen 2. FG4 vanwege die 2 ... e4 zou winnen, maar in plaats daarvan.
2. RG2 RD2
Als 2 ... GF3 + 3. Rf3 gevolgd door D4, zou tekenen.
3. e4 FG4
Het tellen van de tijd zul je zien dat als beide partijen te komen tot een koningin, de wedstrijd eindigt in een gelijkspel.
Als studenten nu de moeite nemen om opnieuw te onderzoeken het eind van de koningen en pionnen die we hierboven gepresenteerde controleren of het probleem van de oppositie en ze hebben allemaal een transcendente betekenis, iets wat er werkelijk gebeurt had toen alle koningen en late arbeiders, met uitzondering van die waarin de positie van de pionnen op zich verzekert overwinning.

Bron: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

Betrokken Post:

  1. Pion versus toren eind toren
  2. Final Video's Pionnen.
  3. Final toren pion tegen toren (5)
  4. Final toren tegen toren
  5. Pion versus toren eind toren (4)

One Comment »

  • Bitacoras.com zei:

    Informatie Bitacoras.com ...

    Prijs in Bitacoras.com: Wij helpen u in een klassiek, Capablanca, die schreef een paar boeken over schaken, maar heeft hen, heldere concepten als was het zijn hun spel spelen, waarin hij verklaart de verschillende stadia van het spel. C ......

Laat uw reactie!

Voeg hieronder je reactie, of trackback vanaf je eigen site. U kunt ook abonneren op deze reacties via RSS.

Wees aardig. Hou het schoon te maken. Blijf bij het onderwerp. Spam niet.

U kunt deze tags gebruiken:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Dit is een Gravatar-enabled weblog. Om je eigen wereldwijd erkende-avatar te krijgen, kunt u zich inschrijven op Gravatar .

Bekeken 3062 keer
Get Adobe Flash player Plugin door wpburn.com wordpress thema's