Šahs vārdnīca
1, vājais punkts:
No spēlētāja trūkums ir vieta uz kuģa starp pirmo un ceturto līniju pati, kas nav attaisnota ar ikvienu vai bandinieks paši vai ka dažus gabaliņus kontroles un uzbrūk ar vienu vai vairākiem gabaliem vai marionetēm sāncenšiem, kuri draud ievadiet to.
Visi starp divām progresīvām marionetēm kastes ir vājas, un ir jāaizstāv ar tik daudz gabalu, cik iespējams, jo neviens nevar aizstāvēt bandinieks.
Tikai vienu kvadrātiņu aizstāvēja ar bandinieks nav vāja.
Plāns: Mēģiniet laist gabals par to, lai uzbruktu vai izraisīt pretinieks novājināta viņa bandinieks struktūru.
2 nd daļa pārslogota:
Gabalā vai bandinieks, kas ir veic vienu vai vairākas svarīgas funkcijas un nevar pārvietoties.
Plāns:
-Part pārslogoti ar vienu funkciju: apdraudēt ka gabals
-Part pārslogoti ar divām vai vairākām funkcijām: draudot šis gabals, kastē vai ikvienu aizstāv vai notveršanā gabals vai bandinieks, kas aizstāv.
3 rd daļa bez atbalsta:
Daļu, kas nav aizstāvēja kāda bandinieks vai daļēji pašu un varat viegli uzbrukt.
Plāns: uzbrukums tieši vai netieši (atklāta).
4 th punkts vienošanās:
Kaste, kur tā šķērso darbību vairākiem gabaliem no viņu pašu.
Plāns: vieta gabals šajā laukumā, ja tas ir nepieciešams upurēt materiāls.
Atvērt 5 gadu kolonnu:
Vertikāla līnija, kas nav bandinieks.
Plāns: karaliene ar torņiem kapteinis un novietot tos uz lauka, lai pretinieku, parasti 7 rindā, jo tas ir, ja lielākā daļa gabali un marionetēm var uzbrukt.
Kolonna 6 th 1/2, atvērta:
Vertikāla līnija, kas nav bandinieks pati, bet pretinieku.
Plāns: izvietot torni uz to, ja pretinieks ir vājš bandinieks vai noņemt jebkurā laikā, lai uzbruktu.
7 th Bandinieks vājš
Bandinieks var uzbrukt viegli un nav labi aizstāvēts. Bandinieks aizstāv cits bandinieks un atrodas daļēji atvērtā ailē ir vāja. Plāns: uzbrukums.
8 ° Diagonal Atvērts:
Pa diagonāli uz kuriem nav bandinieks var aizvērt laiku pa daļai.
Plāns: ievietot bīskapu vai Queen diagonāli.
9 th naglu:
Ir skaitlis, kas nevar pārvietoties, jo daļa, kas pielīp netieši vērsta pret vēl vienu gabalu aiz tā.
Gabals pienaglots pie gabals B, kad uzbruka un nevar pārvietoties bez atklājot draudus pret kādu C stiprāka nekā B Tas ir izgatavots ar Queen, krauķis vai bīskapu.
Plāns: nodrošināt, mēs varam:) uzbrukums gabals, kas padara pin b) ierosināt, ja iespējams, gabals, ka skaitītāji uzbrukums, c) pārvietojot gabalu vai radīt draudus vismaz tikpat stiprs kā tas sagūstīšanu B.
Uzbrūk ar lielāko gabalu skaitu pinned gabalu.
10 ° Bishop slikti:
Bīskaps tādā pašā krāsā kā viņas bandinieks ķēdē, vai tās pašas krāsas kā to
visvairāk attīstītas un bloķēja bandinieks centru.
Plāns: Mēģiniet mainīt to labā pretinieku bīskapa vai nolieciet marionetēm par kvadrātu dažādās krāsās.
11 ° Bishop Labi:
Bīskaps citā krāsā nekā viņa bandinieks ķēdes vai citā krāsā, tās uzlabotas un bloķēja bandinieks centrā.
Plāns: jāmēģina uzvarēt / beigtu.
12 ° centrālā daļa:
Gabals atrodas centrā kuģa. Ir ļoti spēcīgs, jo tas var pārvietoties visos virzienos ar vieglumu.
Plāns: Centralizējiet daļas un pasargā viņus no izraidīts.
13 ° casillas saistīti:
Kastes ir saistītas, jo daļa darbojas tām vienlaicīgi. Piemēram: Ja zirgs uz B8, kastes būtu sasaistīts: A6, C6, D7, jo zirgs ir uzbruka vienlaicīgi.
Plāns: mēģināt likt ienaidnieka vienību kastēs, kas saistīti, lai kombinācijas.
14 ° izolētas Bandinieks:
Bandinieks nav blakus citu bandinieks. Tās ir vājas.
Plāns: izveidot Jums izolēta strādnieki pretinieku un mēģināt mainīt sevi.
15 ° Bandinieks aiz:
Bandinieks vairāk kavējas nekā citi.
Plāns: Mēģiniet bloķēt atvēršanu apgrūtināt attīstību pretinieku un novērstu to spēlē finālā.
16 ° pagājis Bandinieks:
Bandinieks nevar apturēt ar bandinieks konkurents, tikai daļu. Ir izšķiroši beigās.
Plāns: Block gabalu ienaidnieks pagājis marionetēm un aizsargāt sevi labi. Labākais bloķētājs ir pagājis bandinieks ir zirgs, jo bloks nemazina tā vērtību.
17 ° salas bandinieks:
Grupas strādnieki kopā.
Plāns: mēģināt ir vismazākie no daudzām salām.
18 ° līkums Bandinieks:
Bandinieks pēc bandinieks vai uztveršanas ienaidnieka gabalu, ir novietots sevi priekšā citā bandinieks, atstājot gan tajā pašā kolonnā.
Plāns: izvairīties dubultojies marionetēm, un cenšas būt konkurents var salocīt, ērti uzbrukt, jo tie ir ļoti vāji.
19 º strādnieki saistīti:
Bandiniekiem apvienoja, viņiem nav atvērts kolonna starp tiem.
Plāns: Lai būtu visvairāk strādnieki dodas iespējams, jo viens otru atbalsta.
20 ° Šķērslis:
Manevrs, kas ietver, kas attiecas uz darbību ienaidnieka gabals par šūnu, kolonnu vai diagonāli, runājot unikālu gabals, vai upurējot kādu sāncenšu ka gabals uz citu gabalu veikt savu jucekli, kas kavē to pārvietošanos.
Gabals, ka upuri ir ievietoti kastē pārskata.
Plāns: lietot aizsprostojumu kā manevrēt uz: iegūt laiku, iegūt materiālu, unpinning savu gabalu, kam ir viena kolonna vai diagonāle ... vienmēr ar kādu interesi.
21 ° Box apskats:
Ja tā atbilst darbības divu konkurējošu daļām. Ja viņš liek kādu no šiem gabali, bloki darbības otru un kļūt aizsērējusi. Tajā brīdī jūs varat ziedot kādu lietot manevru aizsprostošanās.
Plāns: upurējot kādu tajā brīdī, ja iespējams, un jūs varat uzvarēt materiālu vai spēli.
Uzbrukumiem:
22 ° Double
Vienlaicīgi uzbrukt diviem gabaliem ar unikālu gabals, ja nav aizstāvējis vai nevar aizstāvēt viens otru, tas uzvar gabals.
Plāns: Lietojiet divas reizes, lai iegūtu laiku vai materiālus, izvairīties neatbalsta daļas un gabaliem lodziņos saistīti sāncenšu to atvieglo pāreju no "dubultā".
23 ° Dakša:
Vienlaicīgi uzbrukt diviem gabaliem ar bandinieks pats. Ja nav starpposma kustas, uzvar gabals.
Plāns: izmantojiet dakša izmantot atveres centrā vai iegūt materiālu.
24 ° Āra:
Pārvietojot gabals, uz kuru darbību citā gabals pats, uzbrūkot katru gabaliņu uz citu pretinieku.
Plāns: izvairīties no daļas bez atbalsta, veicina manevru dēļ atklājumu sāncenšu.
25 ° Jaque uz atklāšanas:
Jo pārbaudē atklāto manevrs, bet no diviem gabaliem 1. Viņš parasti uzvar materiālu.
Plāns: Jaques kontrole pretinieku un iespējams darbībām "atklāts".
26 ° dubultā pārbaude:
Dot čeku ar diviem gabaliem kopā. Tāpat gabalu atklāja tikai uzbrukums vienlaikus gan pie ķēniņa. Pretinieku karalis jāvirzās obligāta.
Plāns: izmantojiet dubultu pārbaudi un sakāve manevru, jo tas ir labs resurss.
Citi jēdzieni.
27 ° Zugzwang:
Novietojiet, kur jebkurš solis ir slikti, tas būtu labākais, lai pārvietotos.
Plāns: amatos, kur ir iespējams, lai saņemtu savu pretinieku uz šo situāciju, arī tā laikā, lai saņemtu to.
28 ° nobīde:
Šis manevrs ir novērst gabals panta pārslogota), kas kastē, kur tā ir svarīga loma.
Plāns: Vai nav pārslogota gabali, kas veicina diversijas manevru.
29 ° Lock:
Tas sastāv no gabaliem vai marionetēm bloķē ienaidnieka marionetēm. Tas ir labs veids, kā pārtraukt uzbrukumus.
Plāns: Izmantojiet blokus, lai izvairītos no uzbrukumiem, strādnieki.
30 ° Pārcelšanās:
Tas sastāv no veltījāt ienaidnieka ķēniņam uz vietu, kur jūs varat nogalināt viņu, tiek sasniegts upurējot materiālu.
Plāns: Aizsargājiet karali labi, lai novērstu šo manevru.
31 ° Uzstādīt bandinieks:
Ir novērst pretinieka bandinieku (vājš) uz priekšu, ar nolūku, lai paliek vājš un varētu veikt, ja mēs ieskatiem.
Plāns: izveidot dubultojies marionetēm un bīskapiem, kas vēlu fiksācijas pretinieku marionetēm lodziņos pašā krāsā kā bīskapu, kurš ir novietots sevi priekšā ar marionetēm par kvadrātu dažādu krāsu nekā bīskapu.
32 ° X-ray:
Tā notiek, kad gabals darbojas netieši kastē, un tas tāpēc, ka ir priekšējais gabals, kas novērš jūs darīt tieši, bet gabals var pārvietot jebkurā brīdī kā nenodrošināta vai atklāti pārbaudes uz lielas briesmas.
Plāns: aizstāvēt arī konkrētā sakritība ar pretinieku gabalos punkti ir labs temats x-ray pozīcijām.
33 ° daļa pārņemšanai vai apklusti:
Gabals nevar pārvietot, jo tas ir apvīlēta, kas ar saviem marionetēm vai gabalos, vai nevar pārvietot, jo kastes var braukt ar ko apdraud pretinieku gabalos vai marionetēm. Ja gabals apdraud bandinieks un pārņem (bez iespējām starpposma kustībā), jūs iegūsiet gabaliņu. Arī tad, ja tas apdraud gabals un nevar aizstāvēt.
Zirgs, kas atrodas joslā, jūs varat surround ar bīskapu, ievietojot to vienā horizontālā līnijā ar diviem rāmjiem starp diviem gabaliem.
Ir svarīgi, ka tās nav pārņēmusi daļu, jo tie ir gabali, kas nespēlē, tas ir, it kā tie nebūtu.
Plāns: lai piespiestu ienaidnieku gabalu ar marionetēm, lai mēģinātu coparlas ja varat un tādējādi nemazina mūsu pozīcijas.
34 ° stiprā:
Kaste priekšā ienaidnieka bandinieks kādā kolonnas pusvirus.
Plāns: Vieta gabals par šo jautājumu, ja iespējams zirgs. Šis gabals nedrīkst izraidīt sānu marionetēm paliek vājš kā bandinieks uz kolonnas pusvirus.
35 ° Spēlēt Intermediate:
Spēlē, lai uzvarētu kalpošanas laiks ir laika atiešanas, ti iespēja veikt divas lielas lugas, savukārt pretinieku padara tikai viens, un tas nav svarīgi. Izmanto, lai saglabātu pozīciju "dubulto" un "dakšām".
Plāns: Izmantojiet starpposma gājienu, lai iegūtu laiku un ietaupīt zaudētās pozīcijas.
Piemērs: Mums ir divas daļas, kas veikti bandinieks dakša ar pretinieku, bet noņemt vienu apdraud dāma no pretinieka, esam spēruši nozīmīgu soli, pretinieks ir atcelt dāma, pārvietot, kas Neuzskatu kalpoja par uzbrukumu, nav svarīgs, tad mēs 2. luga svarīga, noņemiet otru gabalu.
36 ° Jaque starp:
Pati darbība, kā iepriekš, bet dod čeku.
Plāns: Lietojiet to, lai iegūtu laiku un ietaupīt zaudētās pozīcijas.
37 ° līnija:
Horizontāla līnija.
Plāns: Vieta torņi vai tajā 7 līnijas lady, jo tur bieži vien konkurē detaļas uz šīs līnijas.
38 ° vājums līnijas:
Notiek, kad ienaidnieks gabals var novietot jebkurā vietā uz šīs līnijas gludi un briesmas. Parasti tas ir 1 °.
Plāns: Vai nav vājināt 1st līniju, jo īpaši, ja biedriem var rasties, jo karalis ir bloķēta augšu. Izvairīties no nelielām gabalus ar 1 līniju, jo vāja, torņi jāpaziņo.
39 ° daļa "traks":
Tas ir gabals, kas uzbrūk pretinieku neaizsargātus daļas (parasti aizņemts), nespēj uztvert, jo tas novestu pie sakaut.
Plāns: Ja iespējams, uzbrukums pārslogoti daļas.
40 ° Spēlēt ambivalenta:
Aizstāvēt un uzbrukt spēlēt uzreiz
Plāns: Marka ambivalenta lugas iegūt laiku.
41 ° Spēlēt profilaktiskām:
Profilaktiskā solis tiek darīts bez jebkādiem draudiem jebkuru pretinieku.
Plāns: Marka gājienus pirms veikt šādu uzbrukumu. Aizstāvot un vājās marionetēm, pirms tie uzbrūk.
42 º kaklasaite daļa:
Ir piespiest viņu aizstāvēt bandinieks vai kaut kas cits, tādējādi tiek pārslogoti.
Plāns: sasaistāmo gabali sāncenšiem, lai kavē attīstību vai tie tos tādā stāvoklī prom no sava ķēniņa veikt uzbrukumu.
43 ° Celada:
Mēs varētu saprast to kā slazdā panta neatstājot likumību spēlē), cerot, ka sāncensis Piqué "āķis".
Plāns: Kad pretinieks pārtraukt aizstāv kādu vai bandinieks, redzēt, ja ir lamatas vai slēptās briesmas, ja ne redzēt to, sagūstīt.
44 ° bloķētājs spēcīga:
Daļa novietoti priekšā pieņemts bandinieks pretinieku. Tas var būt zirgs vai domkrats, bet vēlams zirgs.
Plāns: Block pagājis marionetēm un marionetēm, kas var tikai apturēt ar bandinieks atrodas kaimiņvalstī kolonnā, kas atdalītas ar līniju strādniekiem, ar zirgu vai bīskapu, bet tas vienmēr ir labāk ar zirgu.
45 ° bloķētājs vājš
Daļa ir tādas pašas funkcijas kā iepriekš, tomēr tas ir tornis, karaliene vai karalis. Tie nav labi bloķēt, tiek pakļauti uzbrukumiem no visām daļām veidu.
Plāns: neapstājas ienaidnieks garām marionetēm blocker bloķētājs vājš, bet spēcīgs.
46 ° Sentinel:
Savs gabals ieliek kolonnā vai daļēji atklātā (jo ienaidnieka nometnē), parasti zirgu, kas tiek aizstāvēta ar bandinieks.
, Daļēji atvērto kolonnu jānovieto augstumā. Centrālajās kolonnām (bīskaps, karaliene un karalis) ir ievietots neliela gabala, bruņinieks vai bīskaps, bet zirgs ir labāks). Ar sānu kolonnām (zirgs un tornis) ir novietots torni.
Plāns: Izmantojiet "kontrolputni", lai saglabātu vietu vai vājināt pretinieku marionetēm.
47 th Arhivēšana:
Manevrs ietver ievietojot gabaliņu priekšā uzbrukuma vai uzbrukumu svarīgu laukumu, gabals mazāku vērtību nekā uzbrukuma, vai bandinieks. Ir aizsprostojums manevrs.
Plāns: Izmantot to unpinning gabalus.
48 Nav novērota:
Notiek, ja divi gabali ir pārblīvēta kopā, ir vēl viens no obstrukcijas gadījumā. Gabals traucē otru kritisko punktu.
Plāns: Centieties radīt traucējumus starp ienaidnieka gabaliem, upurējot pat ja tas ir izdevīgi.
49 th Attack evolūcijas:
Ir koncentrēt spēkus uz punkta mačs punkts), kas ir šķērslis, lai izjauktu jūsu labā. Tas ir ienaidnieks bandinieks vai gabaliņu, kas aizver svarīgu failu vai diagonāli.
Plāns: Mērķa maksimālais skaits gabali, kas uzbrūk, ka šķērslis, liekot pretinieks aizsargājas, kā aizsargājoties stāvoklī var novest pie nelabojamas kļūdas un tādā stāvoklī uzbrukums ir grūtāk, parasti
var tikt atgriezta taktiskā kļūda. Turklāt aizsardzības pozīcijām prasa vairāk laika un tāpēc, nepatikšanas un neveiksmes.
50 ° revolucionāra Attack:
Ir lauzt barjeru, kas neļauj mums uzvarēt vardarbīgā veidā, upurējot ir daudz vienkāršāk nekā agrāk, bet var veikt mazāk reizes.
Plāns: jo augstāka iespēja mēģināt lemt spēli ar revolucionāru uzbrukums un, ja iespējams, ar evolūcijas uzbrukumu.
Kā vienmēr paldies mafalu.
Saistītās Post:

[...] 50 vārdi - Vārdnīca Ajedrezwww.7chess.com/vocabulario-de-ajedrez / ar Paden dažām sekundēm atpakaļ [...]
wow Es esmu pārsteigts, bet mana brāļameita nosūtīja viņam zvanīt šaha vārdnīcu vārdu un nezina, ka, lai redzētu, vai es varu palīdzēt.
Paldies.
Venecuēla tiek noraidīta un jūsu Mana Miss Universe
Stefania Fernandez
Atstāj savu atbildi!
RSS
Jaunākās publikācijas
Identificēt / Augstais
Jaunākie komentāri
Mākonis 7chess
Facebook
Ieraksti
Blogs
Šaha Saites
Tulkotājs