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[6月5日、2009 | いいえコメント |]

QN:馬がゲーム開始時にクイーン側にあります。
KN:馬は、ゲームの冒頭でkingsideである。
ポーン·チェーン:ブロックされたポーンは、各斜め後ろに友人のポーンによってサポートされており、直接前に敵のポーンによってブロックの対角形成。 アーロンニムゾヴィッチは、広範囲にポーンチェーンを考慮し、進行状況の変種のように、その基地で敵のポーンチェーンの攻撃をお勧めし...

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[6月4日、2009 | いいえコメント |]

電池:2つまたはより多くの部分は、同じ列、行、または斜めに互いに傾いて。
白: "白の駒"として知られている対応する部分は、他の色であっても場合は、最初に移動し選手の呼称。 (通常クリア)
ブリッツ(チェス)、非常に短い時間でチェスの形で、全体のゲームのプレイヤーごとに通常3〜5分。 電子チェスクロックの出現で、多くの場合、残りの時間は、移動ごとに1〜2秒増加します。
ロック:ピースの戦略的な場所...

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[6月3日、2009 | Oneコメント |]

放棄:ゲームでの敗北を与えます。 ドロップアウトは、通常、クロックを停止し、ライバルに手を提供することによって示されます。 残す伝統的な方法は、 "王を引っ張って"しかし、現在ではまれです。
アクティブ:コントロールまたは多数の正方形に移動することができます部分を指します。
窒息:プレイヤーが移動する必要があるた位置には法的な動きを持っていないとチェックされていない場合、結果は即時テーブルです。
目隠し:チェスの形で1つまたは両方のプレイヤー...

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[4月14日、2009 | 2コメント |]

1、弱いポイント:
プレイヤーの弱点は、最初に、任意のピースまたはポーン自身によって擁護されていない独自の4行、またはいくつかのコントロールの部分とは、1つ以上の部分またはポーンのライバルに襲われている間に、ボード上のスペースは誰それを入力すると脅迫する。
2つの高度な駒の間のすべてのボックスが弱いと誰もがポーンを守ることはできませんので、できるだけ多くの作品を守るためにしている。
唯一のポーンによって守らつのボックスは弱いではありません。
計画:試して...

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