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最終的な基本的な労働者

2010年3月22日 コメント

彼のプレーは、彼がゲームのさまざまな段階を説明している彼らのゲームだったので我々は、チェスに関するいくつかの書籍を執筆していますが、それらを有効にした古典的な、カパで明確な概念をあなたを助ける。
このようなエンドは、次のをきっかけに彼の本チェスの基礎の元世界チャンピオンは、次のように述べて。 (私たちは自分自身のアイデアを変換する言葉を変更したことに言及する価値があるが、それは最高の自分のコンセプトを伝える方法については、あなたのアイデアを明確にするため、はるかに正直尊敬思われる)
1)農民の戴冠式
ポーンの利得はゲームの中で最小の得られる材料の優位性であり、しばしば、それが唯一の材料は王以外の基板上に残っている場合でも、勝つのに十分です。 それは王が彼のポーンの前に、それを分離する少なくとも1つのボックスに置かれていることを、一般的に言えば、不可欠である。
王は、列または斜めにロックされているときに、野党と呼ばれ、元世界チャンピオンのホセ·ラウルカパ王が互いに真向かいにあり、そのうちの1つがチェックのオプションを持って、考えると "と言ったかどうか発生した対向するには、競争に勝っていると言われているオプションがあります。
相手の王がEPONの真向かいにある場合、ゲームは勝利することができます。 これは、次の例では最善の方法で表示されます
例1 -
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位置は引き分けであり、それが原因で、相手の王の近接を取得できない場合、白の王に対して、黒王は常にポーンとすぐに箱の正面にある、となるように実行する必要があります。
ゲームは次のように続けるだろう:1。 RE5 E3 2。 RD3 RD5。 これは重要な動きである。 我々は後で見るように、他のは、ゲームの損失を含んでいただろう。 黒王はポーンに配置することはできませんので、は、相手の王とその周辺のすべてのものに対して置かれる。
3。 E4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5。 Kf4 Kf6。 再び我々は、同じケースである。 それは相手に置くことはできませんので、各事前王の白、黒は、それの前に配置されます。
6。 E5 + Ke6 7。 D4 D7 8。 RD5 KD7 9。 E6 + Ke7 10。 RE5 Re8 11。 Kd6 Kd8。 とホワイトは今彼のポーンを移動した場合、黒の王はそのようになって、その頭に置かれます。 ポーンに勝つか "溺死"で描かれたゲームにもたらす白王Ke6を移動します。 代わりに彼の王と白の後退は、その後、黒のキングとポーンを置くことができる対あなたは退却を余儀なくされたときに、ポーンの前に戻って配置され、同じ経由で再び和解することができている場合や、白の王は、進行した場合、我々は、上述したように。
このアプローチは非常に重要であると彼らは多くのプレイヤーが同じ位置にそれらのゲームを失っているため、原則は後にも適用するかどうかに耐えるので、アマチュアには、無視して、完全にすべての詳細をマスターする必要があります。 この時点で私はその重要性にもかかわらず、それらに住むことはできません。
例2。 - 目の前に位置し、介入して四角でそれから分離され、彼の王のポーンのため、次の位置では、白の勝ちとなります。
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この場合に従うべき方法は、次のとおりです。できるだけ多くの白王を移動する、これはポーンの安全性と一貫性があり、完全に確認しなくても、それを進めることはありません提供しました。
しましょう
1。 KE4 Ke6
黒は白の王の進行を許可していないため、これは相手が再び再生するために強制的にポーンを進めるためにバインドされています。 そしてあなたは彼らの王と前方に行くことができる。
2。 Kf6 E3 3。 RD5 Ke7
黒はここで3 ... Kf5を果たしていた場合、白は、ポーンを獲得し、相手のD4でゲームを結ぶための素晴らしい機会を与えなくても、王と同じことを行うことができなかったので、それ自体がE4にポーンを移動するために強制的に見つけるだろう。 しかし、彼らはしていないように、白のための最良の方法は、安全性が要求されていないため、ポーンを前進させるではなく、代わりに、後であなたの王を取る。 たとえば、次のように
4。 RE5 KD7 5 Kf6 Re8。
今白ポーンは非常に遅れていると彼の王の保護を促進するために取られるかもしれません。
6。 KD7 E4が対象となります。
これは7をプレイするべきではありません。 Kf7、ブラック、彼はポーンに保護を与えるために退却を強制的に、7 ... Kd6に対応していたことを考える。 よう、以下のように継続する必要があります。
7。 E5 Re8。
これらのすべてのボックスが白王の下で発見されるので、他の動きで、ホワイトKf7と答えたであろう、E6-E7-E8にポーンの進捗状況を追った。 として黒は片側に移動すると同時に、ポーンの彼らの君主の前面を維持するために、この操作を防ぐために、Deven白力を可能な限り全力を尽くします。
8。 Ke6
8を果たした。 e6は、ゲームは優れた応答8 ... Kf8、前の例と同様の位置に私たちを導くために、引き分けに終わった。
8 ... Kf8 9。 KD7。
黒王が移動して、あなたが女王になることができます平方E8にポーンを進めていくべきであり、ゲームが簡単に勝っているので。
この結末は、以前に似ており、、同じ理由で、従う人々の研究を続行する前に、徹底的に学習する必要があります。
我々は現在、1つまたは2つに対して3つのに対して、いくつかの簡単な最後の二つのポーンを提示するので、学生は、戴冠式を取得する方法を確認することができ、ここでチェスqeuが成功を介して達成するためにいくつかの説明を与える自分の努力、それは誰もが理論だけでよくチェスを再生する方法を学ぶことができることに留意する必要がありますように、そうでなければ、これはガイドとして役立つべきであり、残りは彼の教師を教える必要があり、アマチュアは、この記事で説明したルールの多くの実用的なアプリケーションと長く苦い経験何度も何度も行う必要があります。
例3 -
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この位置にホワイトは、直接1を介して勝つことはできません。 F6、ブラックのためには、応答ではなく、1 ... gf6、失っていたこれが、1 ... Kg8と、そうだとすれば2になります。 上記のようにFG7 KG7、ゲームは、テーブルになります。 2の場合。 F7 + Kf8とホワイトは、その時点でそれを失うことなく、王冠、彼ポーンを務める決して。 2の場合。 Ke7 gf6 3。 Kf6 Kf8とテーブル。 白は、しかし、以下の手順で勉強する立場で勝利を収めることができます。
1。 KD7 Kg8 2。 Ke7 Kh8 3。 gf6 F6キーを押します。
3の場合... Kg8 4。 F7 + Kh8 5。 F8キー= Dマット
4。 Kf7 F5 5。 G7 + Kh7 6。 G8 = D + Kh6 7。 Qg6 + +
例4 -
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この位置にホワイトは、1をプレイし、勝利を達成するために失敗します。 F5キーを押します。 相手の最善の答えが引くG6、その後になります。 (学生は自分で確認する必要があります)。 また、1で勝利しています。 G5。 ブラックempataríanとしてG6で、我々が見てきたポーンエンディングのためにとしても、この目的のために不可欠である反対のルールを適用します。 (これは重要なルールは以下で詳細に説明します)。
ホワイトはこのように遊んで勝つことができます。
1。 KE4 Ke6。
1の場合... G6 2。 Kd4 Ke6 3。 RC5 Kf6 4。 Kd6 Kf7 5。 G5 KG7 6。 Ke7 Kg8 7。 Kf6 Kh7 8。 Kf7と白ポーンを獲得します。
2。 F5 + Kf6 3。 Kf4 G6。
これは遅延ポーンのままの場合、上記の例に示すように、最後に到達する。
4。 G5 + Kf7 5。 F6 Kf7 Ke6 6 D4 7。 RE5 Kf8。
ホワイトクラウン彼の司教のポーン(検索の理由)することはできませんが、ポーンの配信で勝つことができ、他の見出し。 たとえば、次のように
8。 F7 Kf7 9。 Kd6 Kf8 10。 KG7 Ke6 11。 Ke7 Kg8 12 Kf6 Kh7 13。 Kf7 Kh8 14。 RG6 Kg8。
黒はこの位置にまだ立つことができる。 真実は実際には容易に見られるように勝利を得るための唯一の方法は、ここで例示されていることです。
15。 Kh6
15の場合。 Kf6 Kh7、ここで勝利を得るために、ホワイトは、移動16日から、現在の位置に戻るまで操縦しなければなりません。 G6 + Kh8は引く。
15 ... Kh8 16。 Kg8 G6 17。 G7 Kf7 18。 Kh7
と白のポーンは簡単に勝って、昇格。 一見とてもシンプルです。この結末は、学生に完璧に彼の作品の守備位置をカプセル化するリソースを使用する方法を知っている相手に直面したときに、ゲームで克服すべき大きな困難を教え、また、提示しなければなりません命令は、小学校、これらの詳細への完全な注意を払って実際にチェスのマスターの基礎となる実際の足場を構成する必要があります。
例5 -

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この終盤では、ホワイトは彼の最初の動きで3ポーンのいずれかを移動するゲームに勝つことができますが、一般的なルールに従うべきである、進歩はあるべきことを示す、反対を正当化する十分な理由がありません提供ポーン彼の顔を別の相手をする必要はありません。
そこでここではしてゲームを起動します。
1。 Ke7 F5キーを押します。
1の場合... G6 2。 F6、および同様の終了前の1を持っているでしょう。 1の場合... H6 2。 G5。
2。 RE5 Kf7 3。 Ke7 G5。
3の場合... G6 4。 f6の場合、および3 ... H6 4。 G6 +と両方のケースで再び我々は他の以前の研究のような結末を持っているでしょう。
4。 H5
G6継続し、実施例と第3号などの基本的な位置を得る。 G6、その後hg6を通じて、F6とこのビート+ hg6に黒と答えた場合とまったく同じに到着します。
例6 -
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これらのケースでは一般的なルールは以下のとおりです。優れた力を持っているボードの側に今すぐ行動する。
したがって、ここでは次のように再生します。
1。 G4
それは反対の自由であるポーンの前進を作り、一般の論文のが望ましいでしょう
1 ... A5
黒の進歩は、他の側面上にポーンとホワイトはそれらを停止するかどうかを考慮する必要があります。 このケースでは、いずれかの方法を獲得するが、一般的に、敵の王が不在の時は停止する必要があります。
2。 A4 Kf6 3。 H4 Ke6。
3 ... Kg6場合、それは彼の相手は、独自のを促進する前に、白ポーンの王はA8王冠で彼を押収した後に上に行くことができた最初の一目で見えます。 それは結果を得るために必要な時間をカウントするにダウンしています。
4。 G5 Kf7 5。 Kf5 KG7 6。 Kf7 H5
もし6 ... H6 7。 G6と白の二つの駒はお互いを擁護し、彼の王は、他の側に対処し、A5のポーンを獲得することを許可されなければならない。
7。 RE5
今は黒ポーンと王冠、自分自身を受賞、ボードの左側に行く時間です。 そのような作戦は代表値であり、学生はあなたが見つけることができる同様ののように、このケースでは両方を実施する必要があります。
ゲームの終了2)他の原則
今すぐ戻ってそれらを終了し、他のいくつかの原則を与えるために、その後middlegameそして最後に、再び口を研究しています。 したがって、進行状況がしっかりと固体で、その知識を得て、プログレッシブでも均一ではないだけになります経験されています。
3)基本原則
例7 -
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白図の位置にテーブルが1を再生することができます。 このようなケースを支配する一般的なルールに従い、B4。 たとえば、 "自由なポーンの反対に移動します。" しかし、白、無知を介して、またはこの例では、この原則は十分にあなたのアプリケーションの価値を高く評価していないためか、1を果たしていると仮定します。 A4? このケースでは黒が1でゲーム...チェスの優れた戦略の基本的な原則の一つを適用するA5、 "2を収容するユニット"を受賞。
この場合、ポーンは、2つの相手のポーンを逮捕した可能性があります。 学生は常に念頭に置いてこの原理を負担しなければならない、それはあなたがそれに専念も注目になることはありません。 それは多くの場面で適用され、マスターの手の中にメイン武器の1つであることができます。
例では、我々は、DDOは、それ自体で十分かもしれないので明らかである。 しかし、その後、あなたの主な変異体のいくつかの動きを与えます。
1。 A4? A5 2。 RG2 Kf4
最良の方法は、あなたは原因が自分自身を検索することができます。
3。 B4 BB4 4。 B3 A5 5。 B2 A6の6。 A7 B1(D)7。 A8(D)Qe4 + 8。 Qe4 + D4。
これがブラックのために勝利の位置に導き、古典的な後半の王と駒の一つです。 それに慣れていない人のためのあなたの主なアイデアを説明しよう。
4)CLASSIC FINAL
例8 -
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この位置に白のポーンを取ることができる最高の防衛線は、彼は現在ボックスH2、のままにすることです。 できるだけ早く相手の勝利の進捗状況を容易達成。 一方、黒の勝利計画は(ホワイトは彼のポーンを移動しなかったと仮定して)3つの部分に分割することができます。 最初のステップは、二人の手先の位置を保ったまま、彼らの君主H3とボックスに到達するでなければなりません。 (このように、それがブラックエンドはさらに戻って自分のポーンを進めるために訓練されていることが不可欠であるゲームに勝つために、きわめて重要である、白の王によって占有さの位置に応じていずれかまたは両方のボックス)。
1。 RG3 RE3 2。 RG2
2の場合。 その後RG4 RF2 3。 勝利H4 G6、
Kf4 2 ... 3。 RF2 RG4 4。 RG2 RH4 5。 RG1 KH3
最初の部分が完了しました。 第二は、彼が王になるまでH-ポーンの前進をカットすることであろう。
6。 RH1 H5 7。 RG1 H4
これは第二部を終了します。 第三段階は、白の王はH1であるときにG3を再生することができますので、正確な時間を獲得し、G-Pawnの事前構成されている。 今、それは白の王(この例の研究を開始すると述べているものを参照してください)​​の位置に応じて、ポーンの "g"、1つまたは2つのボックスを移動する方法を必要に応じて明らかになる。
この場合は、白ポーンへの移動が隅に相手のキングを見つけるには、2つの正方形を進んでいるが、それらは白であれば我々が達した位置、ポーンの "g"だけ深刻なを果たすことがあった白の王などの高度な1の正方形は、G1に位置して見つけるだろう。
8。 RH1 G5 9。 RG1 G4 10。 RH1 11 G3。 HG3
11はい。 RG1勝利G2
HG3 11 ... 12。 G2 13 Rg1の。 RF2 RH2と黒勝。
これは学生がやって来る任意の位置で論理的に推論することを学ぶようになるポジションを分析しようとし、正しい方法を示します。
例では、この結果のための優秀なトピックであり、それは私たちが主なポイントのそれぞれで完全に説明することができる3つの段階に分割することができます。
研究の次のトピックは、野党に基づいていますが、我々の注意を捧げる前に、我々が表示されている2つの重要な事柄に対処する必要があります。
5)渡されたポーンを取得する
三つ以上のポーンは、我々と似た位置に、互いに反対のケースでは、実施例9で、渡されたポーンを得るために闘争で双方のいずれかの可能性は常にあります。
例9 -
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の位置に中心部に位置しているの進歩に基づいて、過去の取得ポーンの形を先行する。
1。 Bb6 B6
1の場合... CB6 2。 A6
2。 BC6 C6 3。 A6
このケースでは、白ポーンは彼の敵のどれよりもクラウンに近い、とホワイトがゲームに勝つだろう。
しかし、彼らは黒に移動するには受信したならば、彼らは遊ぶでしょう:
1 ... B6 2。 CB6 CB6
黒は白のポーンが相手のポーンを促進する方法の詳細になるという理由で渡されたポーンを取得しようとの立場ではありません。
3。 Bb6 Bb6
ゲームが正しくドロープレイで終了します。 チェスプレイヤーはそれのより良い理解を得るためには、任意の助けを借りずにそれ自体で、何度もこの位置を操作する必要があります。
6)雇用労働が第一期の戴冠するために何を理解するために取得する方法
渡された2個の駒がある場合には、またはpedanはポーンの最初の長期的には目標を達成され、時間をカウントし、シーク、戴冠式を取得するような状態に到達します。
実施例10 -
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図の位置に、適切なプレイtriunfo.Loは、最初のフィールドの計算によって確認することが得られます誰でも、それが第八ランクと冠に到達する前に相手のキングポーンを停止できるかどうかである。 この場合のように、王が到達停止できない場合、あなたは最初の昇格ポーンのどちらを計算する必要があります。 ここでは、この基本的な目標を達成するための動きの数は同じですが、ポーンは最初の第八位とトップが相手のように女王になるをキャプチャする位置になります達する。
たとえば、次のように
1。 H5 A4 2。 H4 A5 3。 Bb6 B6
今、私たちは小さな計算を行う。 白はB6でポーンを取ることができるが、彼らがしなければ、彼らは冠敵ポーンの正方形に基づいて行動することがあります。 したがって、それは右のとおりです。
4。 H3 A6 5。 A7 H2 6。 A8(D)と勝利。
学生は容易にあなたの相手の前にプロモーションを取得することができたときに計算し、よく知っているように訓練の習慣を身に付けるために、この似ている単純なマルチエンディングを操作するとよいでしょう。 再び我々だけで研究することによって、書籍や記事は適切に行動する方法を知って到達できないことに注意してください。 これは、ガイドとなると同時に、教師はアマチュアadquieriráそのような知識は、物質のことをお勧めすることができ、もし残りの部分は非常に使いやすされる、より迅速に、経験をもたらすでしょう。
7)異議申立
あなたは王を移動する必要があり、片側が得られる利点が呼び出されると、相手は明確なスペースを再生すると見つけることを余儀なくされるように、私たちに次の図を教えていると似た位置に彼の王を配置するために取得した場合反対をしている。
例11 -
画像

再生するには、この位置のホワイト。
1。 Kd4 ...
今すぐブラックKd6を演奏し、白の王の通過に反対するためのオプションを持っているか、好ましいのは、自分の王Kf5複製を過ごすことができます。 あなたは王が直接反対であることと、ボックスの数は別の、この場合1つの奇数であることがわかります。
野党は、前述の例の形を取ることができ、あなたは、フロントまたは直接呼び出すか、次の図に示されている場合できませんでした:
実施例12 -
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この反対は対角線を呼び出すことができます。
実施例13 -
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これは、我々は、反対側を呼び出す
実際にはそれらはすべて似ています。 王は常に、ボックス内に同じ色を配置されている彼らと過去に移動したプレイヤーの間にそこに中間的な "反対を持っている"
学生が斜めやサイド前線では、このようなゲームとして2つの最近の例、に戻って王のそれぞれを移動するには時間がかかる場合今、我々は真っ向から対立対角線遠い、遠い、野党と呼ばれることができるかが表示されますと遠い反対側、それぞれ。
問題は、決勝で特別重要反対であり、時にはしかし、数学的に解くことができるが、今では、アマチュアだけで最も簡単な例を考慮する必要があり、より複雑なフォームで発生します。 (我々が直接反対のいくつかの問題を見ている私達を示す故王とポーンのいくつかのレビュー)。
反対のすべての単純な形で、王が同じ行に位置しており、中間細胞の数が偶数であるされている場合、再生プレーヤーも、反対しています。
実施例14 -
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図14の位置に反対の巨大な利点を示しています。 位置は非常に簡単です。 初心者用のボードとquezaにされている非常に小さな材料は全くバランスが取れています。 しかし、これは正確ではありません。 どちら側には、再生勝に対応しています。 キングスに直接向かい合って​​、中間細胞の数が偶数であるその置かれていることに留意してください。
ここでは、この位置での勝利に進む方法です。
正しい方法は、フロントの王を移動することです。
1。 RE2 Ke7 2。 Ke3 Ke6 3。 KE4 Kf6。
この時点で、白はd5に彼の王を持参し、渡すために選択することができ、またはKf4を通じて反対を保持している、黒王に保管してください。
単に時間を数えることによって、我々は以下に勝つために第二の変形をしながら最初の方法は、引き分け以上を与えないことがわかります。
4。 Kf4 Kg6
4 ... Ke6 5の場合。 RG5と白勝。
5。 RE5 KG7
今、私たちは白がポーンブラックのために "b"を押収して勝利を得ることを確認する時間があれば。
我々が使用する手順は、上記の比較的単純な変形であったが、黒は他の行が軽減よりも難しいdeensivasています。 我々は再び起動した場合:
1。 RE2 Kd8
そして、ここに2。 KD3 KD7または2。 Ke3 Ke7、両方のケースで黒の反対を得ることができる。 (王が互いに直接に直面していると、中間細胞数が密接に奇数、最後に移動したプレイヤーが反対を取得し、両方の場合)。
しかし、勝つために、ホワイトは前進する必要があります。 彼らは彼らの王は、F3を取ることができ、これは権利であるだけ、他のボックスをオンにします。 したがって、我々はそのような場合には、相手が待っている動きを行うときは、手順はそれが同様にプレーしなければならないように二人の王との間で自由に左の列または行であることを心に留めなければなりません。
2。 RF3 Ke7
その黒いの、空白に対する彼の王を実施し、反対になるだろうので、今、進めることが間違っているでしょう。 したがって、このように相手の最初に同様の動きに影響を与え、白王e3を再生に対応する打撃外です。
この操作は、三角測量と呼ばれ
これは我々が学んだ最初の変種の位置に私たちをもたらします。 と繰り返している、私たちは何度も繰り返しするそれらを正しく理解するために得るために状況をpraticarse、ゲームを勝ち負けの間に違いがあることができ、この場合のように、また、相手の守備のオプションを参照してください必要があることを覚えておく必要があります。
次の例では、防御的な武器として反対の値の優れた証拠である。
実施例15 -
画像

失われたようで、まだ次のようにテーブルを取得することができますダウン白いポーン:
1。 RH1!
ポーンの位置は、直接側の反対を通して描くため、野党adotan距離に取得しないように白いことができます。 確かに、1の場合。 RF1(直接反対)RD2 2。 KD3 RF2、ホワイトは、F3の彼のポーンの場所を与えられた、安全のために不可欠である反対側を、維持することはできません。 また、テキストの移動後、はい。
1 ... RD2 2。 RH2 RD3 3。 KH3! RE2 4。 RE3 RG2 5。 RG3 Kd4 6。 RG4
7を介して、そのあと6 ... RE3を再生するブラック、強制的に反対のポーンを攻撃する。 RG3、我々はすでに見た位置を持って、常に反対の立場を保持します。
今すぐ元の位置に図15に示す。
1。 RH1! G4
白は2を再生することができませんでした。 FG4その2のために... e4は勝つのではなく、と思います。
2。 RG2 RD2
2の場合... GF3 + 3。 RF3は、D4に続いて描くだろう。
3。 E4 FG4
回数のカウントには双方が女王に来るように、ゲームは引き分けで終わっていることがわかります。
学生は、今我々は反対のその問題を検証する上で提示し、それらはすべて、すべての王と後半本当に起こる何かを超越した重要性を持っていた再検討遅く王とポーンに迷惑がかかる場合それ自体はポーンの位置は勝利を保証するものを除き、労働者、。

ソース: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

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  • Bitacoras.comは言った:

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    Bitacoras.comの料金:彼のプレーは、彼がゲームのさまざまな段階を説明している彼らの試合だったように、我々は、チェスに関するいくつかの書籍を執筆していますが、それらを有効にした古典的な、カパで明確な概念をあなたを助ける。 C ......

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