דף הבית » סוף

פועלים יסוד האחרונים

22 מרס 2010 תגובה

אנחנו עוזרים לכם קלאסי, Capablanca שכתב כמה ספרים על שחמט, אבל הפך אותם מושגים ברורים כפי שלו לשחק את המשחק שלהם, שבו הוא מסביר את השלבים השונים של המשחק.
אמר אלוף העולם לשעבר בשחמט ספרו יסודות, בעקבות סיום כזה הבאה. (ראוי להזכיר כי היינו יכולים לשנות את המילים כדי להפוך את הרעיון בפני עצמו, אבל זה נראה הרבה יותר ביחס ישר לבהירות של הרעיונות שלך על הדרך הטובה ביותר להעביר את המושגים שלהם)
1) את ההכתרה של האיכר
רווח של חייל הוא היתרון הקטן ביותר חומר השגה במשחק, ולעתים קרובות, זה מספיק כדי לנצח גם אם החומר היחיד שנותר על הלוח מלבד מלכים. זה חיוני, באופן כללי, כי המלך נמצא מול חייל שלו לפחות תיבת המפריד את זה.
זה נקרא התנגדות כאשר מלכים נעולים בעמודה או באלכסון, אמר אלוף העולם לשעבר חוסה ראול Capablanca "כאשר המלכים הם ההפך ישירות זה לזה, ואחד מהם יש את האפשרות לבדוק, לשקול אם להתנגד זה קורה, יש לך אפשרות נאמר כי זכתה בתחרות.
אם המלך של היריב הוא ממש מול EPON, המשחק ניתן לנצח. זה יוצג בצורה הטובה ביותר את הדוגמאות הבאות
דוגמה 1. -
תמונה

המיקום הוא לצייר יש לבצע כך את המלך השחור תמיד ישירות מול חייל ומיד התיבה, ואם לא ניתן להשיג בשל הקרבה של המלך של היריב, נגד המלך הלבן.
המשחק עשוי להמשיך כדלקמן: 1. RE5 E3 2. Rd3 RD5. זהו צעד חשוב. אחר כל היו מעורבים את ההפסד של המשחק, כאשר אנו נראה בהמשך. מאז המלך השחור לא יכול להיות ממוקם על חייל ממוקם מול המלך של היריב והכל בקרבתה.
3. E4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 Kf6. שוב אנחנו במקרה דומה. לבן זה מראש המלך, שחור יוצב לפניו, שכן הוא לא יכול לשים על היריב.
6. E5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 Kd7 9. E6 + Ke7 10. Re5 Re8 11. Kd6 Kd8. ואם לבן עכשיו להזיז חייל שלו, המלך השחור ממוקם בראשה מקבל ככה. לזכות חייל או להעביר לבן מלך Ke6, אשר תביא המשחק נמשך על ידי "טובע". אם במקום נסיגה לבן עם המלך שלו, אז אתה יכול לשים את המלך חייל שחור, לעומת מצב שבו אתה נאלץ לסגת, יוצב שוב מול חייל, המאפשרים להתיישב שוב על אותו דבר או לבן מלך, אם התקדמו, כפי שהזכרנו לעיל.
גישה זו היא בעלת חשיבות עליונה וחובבים חייב לשלוט לחלוטין בכל פרטיה, כי הם לשאת בשאלה האם יש להחיל עקרונות מאוחר יותר וגם בגלל שחקנים רבים איבדו את המשחקים שלהם בתפקידים זהים, להתעלם . בשלב זה אני לא יכול להתעכב עליהם, על אף חשיבותם.
דוגמה 2. - בתפקידו הבא, לבן זוכה בגלל חייל המלך ממוקם מול והופרדו ממנה על ידי רבוע להתערב.
תמונה

שיטה שיש ללכת במקרה זה הוא: להעביר את המלך הלבן עד כמה שניתן, בתנאי זה עולה בקנה אחד עם ביטחונם של חייל, ולא לקדם את זה בלי להיות בטוח לגמרי.
לתת
1. Ke4 Ke6
שחור אינו מאפשר התקדמות של המלך הלבן, ולכן זה חייב לקדם את חייל לכפות על היריב לשחק שוב. ואז אתה יכול להמשיך עם מלכם.
2. Kf6 E3 3. RD5 Ke7
אם שחור שיחק פה 3 ... Kf5, לבן ימצאו את עצמם נאלצים לעבור למשכן כדי E4, שכן הם לא יכלו לעשות את אותו הדבר עם המלך שלהם בלי לתת ליריב הזדמנות נהדרת לקשור את המשחק עם D4, לזכות חייל. אבל, כמו שהם לא עשו זאת, השיטה הטובה ביותר לבן הוא לא לקדם את הרגלי, כמו בטיחות אינה נדרשת, אך במקום זאת, לקחת את המלך שלך מאוחר יותר. לדוגמה:
4. Re5 Kd7 5 Kf6 Re8.
עכשיו חייל לבן הוא מאוד מאחור, ניתן לקחת כדי לקדם את ההגנה על המלך שלו.
6. Kd7 E4.
זה לא אמור להיות משחק 7. Kf7, לאור העובדה שחור הגיבה 7 ... Kd6, ואילצו אותו לסגת לתת הגנה למשכן. כך יש להמשיך כדלקמן:
7. E5 Re8.
עם מהלך אחר, הלבן היה מגיב עם Kf7, בעקבות ההתקדמות של חייל כדי E6, E7, E8, שכן כל אלה תיבות יימצא תחת המלך הלבן. כשחור יעשו הכל כדי למנוע זאת התמרון, כוח Deven לבן לעבור לצד אחד בעת ובעונה אחת, לשמור על חזית שליטם של חייל.
8. Ke6
לאחר משחק 8. E6, המשחק הסתיים בתיקו, תגובה מעולה 8 ... Kf8, אשר יוביל אותנו למצב דומה לדוגמה הקודמת.
8 ... Kf8 9. Kd7.
המלך השחור צריך לעבור, ולהמשיך לקדם את הרגלי כדי E8 מרובע, שבו אתה יכול להיות מלכה, אז המשחק הוא ניצח בקלות.
סוף זה דומה הקודם,, מאותן סיבות, יש ללמוד היטב לפני שאתה ממשיך עם המחקר של מאמיניה.
כעת אנו מציגים כמה פשוטים האחרונים שתי הרגלים על 1 או 3 נגד 2, אז התלמיד יכול לראות איך אתה מקבל את ההכתרה, הנה כמה הסברים לתת מעט כדי לקבל את qeu שח להשיג הצלחה דרך המאמצים שלהם, שכן יש לזכור כי כל אחד יכול ללמוד איך לשחק שחמט טוב עם התיאוריה פשוט, זה אמור לשמש כמדריך, והשאר צריכים ללמד אותו מורה, וגם, שאם לא כן, חובב צריך לעשות שוב ושוב ניסיון ארוך ומר עם היישום המעשי של רבים מן הכללים מוסברים במאמר זה.
דוגמה 3. -
תמונה

בתפקיד זה לבן לא יכול לנצח דרך ישירה 1. F6 בגלל זה השחור תגיב, לא 1 ... gf6, אשר איבד, אבל עם 1 ... Kg8, ואם כן 2. FG7 Kg7, והמשחק יהיה טבלאות, כמתואר לעיל. אם 2. F7 + Kf8 לבן אף פעם לא יהיה גולת הכותרת של חייל שלו מבלי לאבד את זה באותו רגע. אם 2. Ke7 gf6 3. Kf6 Kf8 וטבלאות. הלבן, לעומת זאת, יכולים להשיג ניצחון במצב ללמוד אצל בהליך הבא:
1. Kd7 Kg8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 F6.
אם 3 ... Kg8 4. F7 + Kh8 5. F8 = D מאט
4. Kf7 F5 5. G7 + Kh7 6. ה-G8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
דוגמה 4. -
תמונה

בתפקיד זה לבן מצליחים להשיג ניצחון משחק 1. F5. התשובה הטובה ביותר של היריב שלו היה אז G6, אשר היה לצייר. (על הסטודנט ותראה בעצמך). גם הוא ניצח 1. G5. עם G6 כמו שחור empatarían, החלת חוק של האופוזיציה, שהוא חיוני לשם כך, כמו גם את קצות עבוט שראינו. (זה כלל חשוב יסביר פירוט מלא בהמשך).
הלבן יכול לנצח משחק כזה:
1. Ke4 Ke6.
אם 1 ... 2 G6. Kd4 Ke6 3. RC5 Kf6 4. Kd6 Kf7 5. G5 Kg7 6. Ke7 Kg8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 לבן זוכה חייל.
2. F5 + Kf6 3. Kf4 G6.
אם זה נשאר חייל מתעכב להגיע לסוף שמוצג בדוגמה לעיל.
4. G5 + Kf7 5. F6 Kf7 Ke6 6 D4 7. Re5 Kf8.
לבן לא יכול למשכן את בישופ הכתר שלו (הסיבה חיפוש), עם משלוח של חייל יכול לנצח ואת כותרת אחרת. לדוגמה:
8. F7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Ke7 Kg8 12 Kf6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 Kg8.
שחור יכול לעמוד עדיין במצב הזה. האמת היא הדרך היחידה להשיג את הניצחון בא לידי ביטוי כאן, כפי שניתן לראות בקלות בפועל.
15. Kh6
אם 15. Kf6 Kh7 וכאן כדי לקבל את הזכייה, לבן חייב לתמרן לגבות למצב הנוכחי, שכן מהלך 16. G6 + Kh8 היה לצייר.
15 ... Kh8 16. Kg8 G6 17. G7 Kf7 18. Kh7
ו חייל לבן קידם, וזכה בקלות. זה הסוף, וזה כנראה כל כך פשוט, מלמד את התלמיד הקשיים העצומים שיש להתגבר עליהם במשחק, כאשר מול היריב שיודע להשתמש במשאבים באופן מושלם תמצית עמדות הגנה של יצירות שלו, חייב להראות גם הציווי צריך להקדיש את מלוא תשומת הלב אלה פרטים בסיסיים, למעשה מהווים את הפיגומים האמיתי שמאחורי האמנים שחמט.
דוגמה 5. -

תמונה

בסוף המשחק הזה, לבן יכול לנצח את המשחק נע כל אחד משלושת כלי משחק הצעד הראשון שלו, אבל צריך לעקוב אחר כלל, ובלבד שאין סיבה טובה כדי להצדיק את ההפך, וקבע כי מראש צריך להיות לא צריך למשכן את פניו אחר היריב.
אז הנה אנחנו מתחילים את המשחק על ידי:
1. Ke7 F5.
אם 1 ... 2 G6. F6, ויהיה דומה שהסתיים קודמו. אם 1 ... 2 H6. G5.
2. Re5 Kf7 3. Ke7 G5.
אם 3 ... 4 G6. F6, אם 3 ו ... H6 4. G6 + ובשני המקרים שוב יהיה לנו סוף כמו אחרים שכבר נחקרו.
4. H5
המשך G6, את עמדתו הבסיסית כמו זה של דוגמה מס '3. אם התשובה שחור לפי הקצב הזה עם G6, אז דרך hg6, F6 + hg6 ולהגיע בדיוק אותו הדבר.
דוגמה 6. -
תמונה

במקרים אלה הכלל הוא: לפעול עכשיו בצד של הלוח, אשר בעלי כוחות עדיפים.
כתוצאה מכך, כאן אנחנו משחקים כך:
1. G4
רצוי הגמר הכללי, מה שהופך את התקדמות החייל כי ללא התנגדות
1 ... A5
ההתקדמות שחורים חייל באגף השני לבן יש לקחת בחשבון אם לעצור אותם. במקרה כזה אתה מנצח בכל מקרה, אבל באופן כללי, יש להפסיק כאשר המלך האויב הוא משם.
2. A4 Kf6 3. H4 Ke6.
אם 3 ... Kg6, זה נראה במבט ראשון כי מלך חייל לבן יכול להמשיך, ואחרי תפסו אותו שבכתר A8 לפני יריבו מקדם משלו. זה מגיע עד כדי לספור את הזמן הדרוש כדי להשיג את התוצאה.
4. G5 Kf7 5. Kf5 Kg7 6. Kf7 H5
אם 6 ... H6 7. G6 ושני כלי משחק של לבנים הם הגנו זה על זה, המלך יהיה רשאי לפנות את הצד השני ולנצח חייל על A5.
7. Re5
עכשיו זה הזמן ללכת בצד השמאלי של הלוח, לזכות חייל שחור הכתר עצמו. תמרונים אלה הם טיפוסי תלמיד חייב להתנהל גם במקרה זה כמו דומה ניתן למצוא.
2) עקרונות אחרים של סוף המשחק
עכשיו בחזרה בסופו של דבר עליהם לתת כמה עקרונות אחרים, ללמוד middlegame ולבסוף, שוב הפתחים. כך, ההתקדמות היא חוותה יהפוך לא רק מתקדמת, אלא גם הומוגנית, מקבל את הידע הזה עם חברה ומוצק.
3) עקרון קרדינל
דוגמה 7. -
תמונה

במצב תרשים לבן יכול להפוך שולחנות משחק 1. B4 על פי הכלל השולט במקרים כאלה. לדוגמה, "להעביר את ההתנגדות חייל חופשית." אבל נניח לבן, בין אם באמצעות בורות או בגלל העיקרון הזה בדוגמא זו לא מעריך מספיק את הערך של היישום, משחק 1. A4?. במקרה זה שחור מנצח את המשחק על ידי 1 ... A5, יישום אחד מעקרונות היסוד של האסטרטגיה מעולה, "יחידת כי עוצרת 2" שחמט.
במקרה זה, חייל יכול היה עצרה שני כלי משחק היריב. הסטודנט תמיד לזכור את העיקרון הזה, זה לא יותר מדי תשומת לב שאתה מקדיש לזה. זה יכול להיות מיושם במקרים רבים הוא אחד מכלי הנשק העיקריים בידי אמן.
למשל אנחנו ddo ברור, כך זה עשוי להיות כשלעצמו מספיק. אבל אז אתן לך כמה מהלכים של גרסה הראשי:
1. A4? A5 2. Rg2 Kf4
הדרך הטובה ביותר, אתה יכול לחפש את הסיבות עצמן.
3. B4 Bb4 4. B3 A5 5. B2 A6 6. ת 7 ב 1 (ד ') 7. A8 (ד ') Qe4 + 8. Qe4 + D4.
זה מוביל למצב מנצח שחור הוא אחד המלכים המאוחרות כלי משחק קלאסי. נסה להסביר הרעיון המרכזי שלך למי שלא מכיר אותו.
4) קלאסי סופית
דוגמה 8. -
תמונה

בתפקיד זה את קו ההגנה הטוב ביותר שיכול לקחת חייל לבן הוא להישאר תיבת H2, שם כרגע. ברגע התקדמות קלה השגת ניצחון על היריב שלו. מצד שני, תוכנית הפרסים של שחור (בהנחה כי לבן לא זז חייל שלו) ניתן לחלק לשלושה חלקים. הצעד הראשון צריך להיות להגיע עם תיבת H3 המלך שלהם, שמירה על שלמות את המיקום של כלי משחק שני שלו. (זה הוא בעל חשיבות עליונה, על מנת לנצח את המשחק זה הכרחי כי בסוף שחור מאומנים כדי לקדם את הרגלי שלו עוד יותר לאחור, אחת או בשתי תיבות על פי עמדת נכבשה על ידי המלך לבן).
1. Rg3 Re3 2. Rg2
אם 2. RG4 אז Rf2 3. H4 G6, הזוכה
Kf4 2 ... 3. Rf2 RG4 4. Rg2 RH4 5. Rg1 Kh3
החלק הראשון הסתיים. 2 יהיה לחתוך מראש H-חייל עד שהגיע מלך.
6. Rh1 H5 7. Rg1 H4
זה משלים את החלק השני. השלב השלישי הוא היווה ידי מראש של חייל-G, לנצח את הזמנים המדויקים כדי שתוכל לשחק G3 כאשר המלך הלבן הוא H1. עכשיו מתברר עד כמה הכרחי זה להעביר את החייל "גרם" אחד או 2 קופסאות בהתאם למיקום של מלך לבן (ראה מה שאמרנו להתחיל את לימוד בדוגמה זו).
במקרה זה, כמו גם המעבר שלהם למשכן הלבן הוא התקדם שני ריבועים, כדי למצוא את המלך של היריב בפינה, אבל אם הם היו לבנים היו לשחק תפקיד הגענו, חייל "G" רציני בלבד מתקדם מרובע, כמו המלך הלבן ימצא ממוקם G1.
8. Rh1 G5 9. Rg1 G4 10. Rh1 11 G3. HG3
כן 11. Rg1 הפרסים G2
HG3 11 ... 12. G2 13 Rg1. Rf2 Rh2 וזוכה שחור.
כך התלמיד צריך לנסות לנתח את העמדות, וכך להגיע ללמוד להסיק באופן הגיוני בכל תנוחה שעולה.
למשל הוא נושא מצוין תוצאה זו, היא מאפשרת לנו לחלק אותו לשלושה שלבים שניתן להסביר בצורה מושלמת בכל אחת הנקודות העיקריות.
הנושא הבא של המחקר מבוסס על התנגדות, אבל לפני להקדיש את תשומת הלב שלנו, עלינו להתמודד עם שני דברים חשובים שנראה.
5) קבלת חייל עבר
במקרים בהם שלושה או יותר כלי משחק המתנגדים זה לזה בעמדות דומות שאנו, בדוגמה 9, תמיד יש אפשרות לאחד את שני הצדדים במאבק כדי לקבל חייל עבר.
דוגמה 9. -
תמונה

בתפקידו הקודם את הצורה של חייל מקבל מבוסס בעבר על התקדמות הנמצא במרכז.
1. Bb6 B6
אם 1 ... CB6 2. A6
2. BC6 C6 3. A6
במקרה זה, חייל לבן הוא קרוב יותר לכתר מכל יריבו, לבן היה לנצח את המשחק.
אבל אם היה מקבל לעבור שחור, הם היו משחקים:
1 ... 2 B6. CB6 CB6
שחור הוא לא במצב של ניסיון להשיג חייל שעבר בטענה כי כלי משחק לבנים יהיה יותר על קידום הרגלי של יריבו.
3. Bb6 Bb6
והמשחק מסתיים המשחק בתיקו כראוי. שחקן שחמט צריך לשנות עמדה זו שוב ושוב, בפני עצמו ללא כל עזרה, כדי לקבל הבנה טובה יותר של זה.
6) איך להגיע כדי להבין מה את LABOURERS להיות מוכתר בקדנציה הראשונה
במקרים שבהם יש שתי רגלים עברו, או pedan להגיע למצב כזה כדי לקבל מוכתר, לחפש, לספור את הזמן, איזה הרגלים להגיע למטרה בטווח 1.
דוגמה 10. -
תמונה

במצב בתרשים, כל מי שמוכן לקבל את triunfo.Lo משחק מתאים 1 להיבדק על ידי חישוב של שדות היא אם המלך של היריב, אפשר לעצור חייל לפני שהוא מגיע לדרגת הכתר 8 ו. כאשר, כמו במקרה זה, המלך לא יכול להפסיק לכת, אתה צריך לחשב איזה מבין הרגלים המקודמים 1. הנה מספר מהלכים להשגת מטרה זו בסיסי זהה, אך חייל מגיע לדרגת 8 העליון הראשון יהיה בעמדה לתפוס את היריב כמו הופכת למלכה.
לדוגמה:
1. H5 A4 2. H4 A5 3. Bb6 B6
עכשיו אנחנו עושים חישוב קטן. לבן יכול לקחת חייל על B6, אבל אם הם עושים, הם יכולים לפעול על הכיכר שבה הכתר חייל אויב. לכן נכון:
4. H3 A6 5. A7 H2 6. A8 (ד ') ולנצח.
תלמיד טוב יעשו מניפולציות סופים מרובים פשוטים הדומים זה, על מנת לרכוש את ההרגל חישוב מאומנים היטב כדי לדעת מתי אתה יכול בקלות לקבל את הקידום לפני היריב. שוב נציין, כי רק על ידי לימוד ספר או מאמר לא ניתן להגיע כדי לדעת איך לפעול כראוי. זה ישמש כמדריך בלבד, והשאר יביא את הניסיון, אם, באותו זמן מורה יכול להיות מומלץ העניין, חובב adquierirá ידע כזה במהירות רבה יותר, אשר תהיה תועלת רבה.
7) האופוזיציה
כאשר עליך להעביר את מלכי וצד אחד מקבל להציב המלך בעמדה דומה לזו שמלמדת אותנו התרשים הבא, בצורה כזאת, כי היריב נאלץ לשחק ולמצוא מקום ברור, היתרון שהושג נקרא האופוזיציה.
דוגמה 11. -
תמונה

בתפקיד זה הלבן לשחק.
1. Kd4 ...
עכשיו שחור יש אפשרות להתנגד למעבר של המלך הלבן, משחק Kd6, או אם מועדפת יכול לבלות עם המלך שלהם Kf5 שכפול. ניתן לראות כי מלכים הם בדיוק ממול ומספר תיבות המפרידים מוזר, 1 במקרה זה.
ההתנגדות יכולה ללבוש צורה של בדוגמה הקודמת, אתה יכול לקרוא לפני או ישיר, או אם לא המצוין בתרשים הבא:
דוגמה 12. -
תמונה

התנגדות זו יכולה להתקשר באלכסון.
דוגמה 13. -
תמונה

זה שאנו מכנים בצד האופוזיציה
בפועל הם כולם דומים. המלכים תמיד נמצאים תיבות באותו צבע, יש ביניים בינם לבין שחקן עבר בעבר "יש התנגדות"
עכשיו, אם הסטודנט לוקח את הזמן לעבור כל אחד המלכים בחזרה בשתי הדוגמאות האחרונות, כמו המשחק, ב לחזית, אלכסוניים או בצד, נוכל לראות את מה שניתן לכנות התנגדות ישירה התנגדות רחוקה, רחוקה אלכסונית והתנגדות צד רחוק, בהתאמה.
השאלה היא התנגדות חשיבות יוצאת דופן בגמר, ולעתים מתרחשת בצורות מורכבות יותר, אשר, עם זאת, ניתן לפתור באופן מתמטי, אך לעת עתה, חובב לשקול רק את הדוגמאות הפשוטות ביותר. (סקירה של כמה מלכים הרגלים בסוף שנות שמראים לנו שראינו כמה בעיות של התנגדות ישירה).
בכל הצורות הפשוטות של האופוזיציה, כאשר המלכים נמצאים באותה שורה ומספר תאים ביניים היא אפילו, שחקן עם המחזה, גם את האופוזיציה.
דוגמה 14. -
תמונה

במיקום של איור 14 מראה את היתרון העצום של האופוזיציה. העמדה היא פשוטה מאוד. חומר מעט מאוד כבר על הלוח queza עבור מתחילים מאוזן בכלל. עם זאת, זה לא מדויק. איזה צד מנצח משחק מתאים. יש לזכור כי המלכים ממוקם ישירות מול זה וזה את מספר התאים ביניים אפילו.
הנה איך להמשיך לניצחון במצב הזה.
הדרך הנכונה היא להעביר את מלך הקדמי.
1. Re2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 Kf6.
בשלב זה, לבן יכול לבחור להביא את המלך שלו D5 ולהעביר, או באמצעות Kf4 לשמור את המלך השחור, מחזיק את האופוזיציה.
פשוט על ידי ספירת הפעמים, אנו רואים כי הדרך הראשונה לא נותן יותר מ בתיקו, תוך גרסה 2 לנצח את הפעולות הבאות:
4. Kf4 Kg6
אם 4 ... Ke6 5. Rg5 וזוכה לבן.
5. Re5 Kg7
עכשיו אם יהיה לנו זמן לראות את זה לבן מקבל את הניצחון של תפיסת כלי משחק "B" על השחור.
הליך השתמשנו הייתה גרסה פשוטה יחסית לעיל, אבל שחור יש קווים אחרים deensivas קשה יותר מאשר שכך. אם נתחיל שוב:
1. Re2 Kd8
והנה 2. Kd3 Kd7 או 2. Ke3 Ke7, קבלת בשני המקרים התנגדות שחור. (מלכים כאשר הם ישירות מול זה ולא את מספר התאים ביניים מקרוב גם מוזר, שחקן עבר האחרון מקבל את ההתנגדות).
אבל כדי לנצח, לבן יש להתקדם. רק תיבה אחת אחר שבו הם יכולים לקחת את מלכם, F3 וזה נכון. לכן, עלינו לזכור כי במקרים כאלה, כאשר היריב עושה מהלך ההמתנה, צעדים צריך להיות עמודה או שורה נשאר חופשי בין שני המלכים, כך שהוא חייב לשחק גם:
2. Rf3 Ke7
עכשיו תהיה זו טעות להתקדם, בגלל זה שחור, ביצוע המלך נגד ריק, היה מקבל את ההתנגדות. כתוצאה מכך מתאים לשחק E3 לבן המלך, ובכך לחולל מהלך דומה הראשון של יריבו, הוא לכבות.
תרגיל זה נקרא טריאנגולציה
זה מחזיר אותנו למצב של גרסה הראשונה שאנחנו לומדים. ולהיות חוזר על עצמו, עלינו לזכור שוב ושוב צריך praticarse מצבים כדי לקבל להבין אותם כמו שצריך וראו גם אפשרויות ההגנה של היריב כמו במקרה הזה יכול להיות ההבדל בין ניצחון או הפסד במשחק.
הדוגמה הבאה היא הוכחה מצוינת מערך ההתנגדות כנשק הגנתי.
דוגמה 15. -
תמונה

חייל לבן למטה, אשר נראה אבוד, ובכל זאת ניתן לקבל שולחנות כדלקמן:
1. Rh1!
המיקום של הרגלים מאפשר לבן לא להגיע לצייר את האופוזיציה לרוחב ישיר, ולכן adotan המרחק האופוזיציה. אכן, אם 1. Rf1 (בניגוד מוחלט) RD2 2. Kd3 Rf2, ולבן לא יכול לשמור בצד האופוזיציה, שהוא חיוני לביטחון, לאור המיקום של חייל על F3. יתר על כן, לאחר להעביר את הטקסט, כן.
1 ... 2 RD2. Rh2 Rd3 3. Kh3! Re2 4. Re3 Rg2 5. Rg3 Kd4 6. RG4
תקיפת חייל להפך, לאלץ שחור לשחק 6 ... Re3, ולאחר מכן עד 7. Rg3, יש לנו עמדה ראיתי כבר ותמיד לשמור על האופוזיציה.
עכשיו לידי ביטוי בחזרה למיקום המקורי בתרשים 15.
1. Rh1! G4
לבן לא יכול לשחק 2. FG4 בגלל זה 2 ... E4 ינצח, אבל במקום.
2. Rg2 RD2
אם 2 ... gf3 + 3. Rf3 ואחריו D4, היה לצייר.
3. E4 FG4
ספירת הפעמים תראה כי שני הצדדים מגיעים מלכה, המשחק מסתיים בתיקו.
אם סטודנטים עכשיו טורחים לבחון מחדש את המלכים המאוחרים ואת הרגלים שאנו שהוצגו לעיל לוודא כי הבעיה של האופוזיציה וכל אחד קיבל חשיבות נעלה, משהו באמת קורה כאשר כל המלכים מאוחר פועלים, למעט אלה שבהם המיקום של כלי משחק עצמו מבטיח ניצחון.

מקור: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

Related ההודעה:

  1. חייל לעומת סוף מגדל הצריח
  2. סופי וידאו הרגלים.
  3. מגדל חייל סופי מול הצריח (5)
  4. מגדל הגמר נגד מגדל
  5. חייל לעומת סוף הצריח מגדל (4)

תגובה אחת »

  • Bitacoras.com אמר:

    מידע Bitacoras.com ...

    דרג ב Bitacoras.com: אנחנו עוזרים לכם קלאסי, Capablanca שכתב כמה ספרים על שחמט, אבל הפך אותם, מושגים ברורים וכך גם מחזהו המשחק שלהם בו הוא מסביר את השלבים השונים של המשחק. C ......

השאר את תגובתך!

הוסף את ההערה שלך למטה, או trackback מהאתר שלכם. אתה יכול גם להירשם אלה תגובות באמצעות RSS.

להיות נחמד. שמור את זה נקי. הישאר על הנושא. לא דואר זבל.

אתה יכול להשתמש אלה תגיות:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

זהו הבלוג תומך בצלמיות. כדי לקבל משלך גלובלי מוכר, סמל אישי, נא להירשם בכתובת Gravatar .

נצפה 3068 פעמים
קבל את התוכנה Adobe Flash Player תוסף ידי wpburn.com wordpress נושאים