Tattiche.
Una tattica negli scacchi, similmente come in un combattimento reale, è una mossa speciale o un insieme di questi che mira a raggiungere un particolare obiettivo nel gioco. Questo obiettivo può essere quello di prendere materiale per l'avversario, migliorare la propria posizione o facilitare mate. Negli scacchi non ci sono tattiche diverse, che a volte può comportare la vittoria immediata (scacco matto), alcuni dei più noti sono:
* Doppio attacco diretto
* Doppio attacco scoperto
* Doppio attacco sulle parti che sono coperti "raggi X".
* Il perno.
* Le parti sovraccarico e attaccare il pezzo in difesa.
* Jaque esposto.
* Doppio controllo.
* Il passaggio intermedio.
Vi sono anche altre tattiche, che sono anche fondamentale scacchi, quali:
* Deviazione
* Attrazione
* Distruzione della difesa
* Blocco
* Linee Intercept
Scatole * La clearance o linee
Approfondita conoscenza delle tattiche distingue spesso un giocatore di scacchi intermedio o avanzato un rookie. I computer sono particolarmente forti in tattica, in quanto richiedono poche mosse, ma sono deboli in questa strategia sono piani che prevedono un sacco di giochi.
* 1 doppio attacco diretto
Pedina doppia o 1.1
Doppia vescovo o 1,2
o 1.3 Twin Tower
Camera con letto matrimoniale o 1,4
Camera con letto king o 1.5
Doppio o 1.6 a cavallo
* 2 attacco doppio scoperto
* 3 doppio attacco sulle parti che sono coperti "x-ray
* 4 Il pin
* 5 Deviazione
* 6 Attrazione
* 7 Distruzione di difesa
* 8 Serratura
* 9 linee di intercettare
* 10 caselle di gioco o linee
* 11 riferimenti
* 12 Vedi anche
* Doppio attacco diretto
Un doppio attacco che sta minacciando due pezzi in una sola volta, in modo che l'attaccante si. Il cavallo è il pezzo migliore per un doppio attacco.
* Pedina doppia
Avanzando un pedone può essere raddoppiata in due parti che si trovano sulla stessa riga e si alternano colonna. Il pedone non può essere catturato. Questo attacco è quasi sempre la cattura di uno dei pezzi che sono l'attacco pedone e il pezzo di valore più basso, è sempre vantaggioso cambiare.
* Doppia vescovo
Tale che attacca due pezzi, come nel caso di due cavalli, risultanti in una tattica molto utile, dato che è quest'ultimo.
* Doppia Torre
Una torre posta su una linea che forma due pezzi nemici è un attacco potente doppio, ad esempio, ha difeso una torre incastonata tra una regina e re.
* Doppia queen
La signora di agire come vescovo e la torre ha un grande potenziale nel doppio attacco, combinando in un unico pezzo il potere di entrambi, che è ampiamente usato in attacchi doppio controllo per rendere il materiale in finale.
* Doppio Re
Minore, ma molto utile in finale per vincere i lavoratori materiali e blocco in cerca di corona enemigas.Puede o altre parti usate per accoppiarsi con il re e la regina doppio.
* Horse doppio
Il cavallo è il re del doppio attacco per la sua gamma di movimento. E 'molto potente per attaccare ad alto valore parti come due torri, torre e la regina e il re o la regina.
* Doppio attacco scoperto
Si compone di due pezzi della minaccia nemica nel gioco stesso, con i nostri due pezzi: uno con il pezzo rischiano di essere spostati e un altro con un secondo pezzo che il movimento è stato scoperto. Queste tattiche può essere giocato con molte combinazioni di parti. Una variante di questo doppio è quello di uccidere un pezzo avversario, anche se l'hanno difeso. Se il tuo avversario uccide il pezzo ci siamo spostati, siamo in grado di uccidere un altro pezzo che è stato scoperto, e se l'avversario sceglie di ritirare o difendere la parte minacciata dal nostro pezzo esterno, allora possiamo rimuovere e salvare il pezzo con cui inizialmente abbiamo ucciso: il risultato è sempre un guadagno di materiale.
* Doppio attacco sulle parti che sono coperti "x-ray
È quello di attaccare un pezzo che se l'avversario si ritira a un'altra casella, si rischia un secondo pezzo. Questo gioco comporta sempre la perdita di uno dei due pezzi. Ci sono sei possibilità, torre o un vescovo che attaccano regina e il re (e la regina o il re) e la torre vescovo attaccare e re (o il re e la torre). Si può anche attaccare, ad esempio, la regina e una torre con il vescovo.
* Il perno
Si tratta di un pezzo che attacca un altro che non può essere spostato o non deve spostare perché se questo è fatto, risultando in un assegno o vantaggioso per catturare il pezzo avversaria. Un esempio è un vescovo attaccare una torre la cui diagonale dietro la torre è il re, ciò dipende dalla incapacità di spostare la torre con la successiva acquisizione della torre da parte del vescovo in questo caso. Inoltre, anche che non sarebbe stato catturato, inchiodare un pezzo inutilizzabile a quella persona che non può muoversi per eliminare la possibile azione difensiva o offensiva a terze parti a seconda sullo stesso lato o di fronte.
Alcune difese contro una schiacciata sono:
* L'interposizione.
* Il contraclavada.
* Spostare una stanza sul retro.
* Spostare il pezzo stesso che causa il perno.
* Distract pezzo clavante.
* Il pezzo clavante questione.
* Anticipare il perno.
* Deviazione
La deviazione è un'arma tattica importante, è quello di forzare un pezzo rivale a lasciare la sua attuale posizione, dando accesso alle nostre caselle di parti o linee
* Attrazione
L'attrazione è un elemento tattico che è quello di attirare pezzo favorevole all'avversario (di solito il re) ad una particolare confezione. L'attrazione ha una grande somiglianza con la questione della deviazione.
* Distruzione della difesa
Un'arma tattica di grande potenza è la combinazione basato sull'eliminazione della parte che controlla le linee o piazze importanti sulla scheda. Ha somiglianza alla deviazione, ma in questo caso la controparte è catturato e non deviato.
* Blocco
Lo scopo di questa risorsa è la forza tattica un pezzo rivale di occupare una piazza che è nocivo, di solito per il loro re. Si tratta di un modo efficace per eliminare il coordinamento delle forze avversarie.
* Linee Intercept
Attraverso questa risorsa tattica, la connessione tra due o più pezzi dell'avversario è ostruito, l'accesso impidiento ad una scatola o un'ancora di salvezza.
Scatole * La clearance o linee
Volte un pezzo impedisce il passaggio di altri sullo stesso lato di una scatola o linea che hanno un grande effetto. In questo caso, dobbiamo "cedere"
Fonte: http://davchess.com/forum/tactica-t2854.html
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