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Finali operai di base

22 marzo 2010 Un Commento

Vi aiutiamo in un classico, Capablanca che ha scritto alcuni libri di scacchi, ma li ha trasformati, concetti chiari come è stato il suo giocare al loro gioco in cui spiega le diverse fasi del gioco.
Detto ex campione del mondo, nel suo libro Fundamentals Scacchi, sulla scia di tale scopo quanto segue. (Vale la pena ricordare che avremmo potuto cambiato le parole per trasformare l'idea in sé, ma sembra molto più onesto rispetto per la chiarezza delle vostre idee per il modo migliore per trasmettere le loro concetti)
1) L'INCORONAZIONE DI CONTADINA
Il guadagno di un pedone è il più piccolo vantaggio materiale ottenibile in un gioco, e spesso, è sufficiente per vincere, anche se il materiale unico rimasto nel consiglio diverso da re. È essenziale, in generale, che il re si trova davanti al suo pedone ed almeno una finestra che lo separa.
Si chiama l'opposizione quando i re sono bloccati in una colonna o diagonale, l'ex campione del mondo José Raul Capablanca ha dichiarato: "Quando i re sono uno di fronte all'altro e uno di loro ha la possibilità di controllare, esaminare o di opporsi al loro caso, è necessario che l'opzione si dice di aver vinto il concorso.
Se il re avversario si trova direttamente di fronte al EPON, la partita può essere vinta. Questo verrà mostrato nel modo migliore negli esempi seguenti
Esempio 1. -
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La posizione è un pareggio e deve essere effettuata in modo che il re nero sempre di fronte il pedone e immediatamente box, e se non può essere ottenuto a causa della vicinanza del re avversario, contro il re bianco.
Il gioco continuerà come segue: 1. RE5 e3 2. RD3 RD5. Si tratta di una mossa importante. qualsiasi altro avrebbe comportato la perdita del gioco, come vedremo in seguito. Dal momento che il re nero non può essere posizionata sulla pedina è posto contro il re avversario e tutto ciò che nelle sue vicinanze.
3. e4 + KE3 Ke6 RE5 4 5. KF4 Kf6. Ancora una volta ci troviamo nello stesso caso. Ogni avanzamento del Re bianco, il nero sarà posto di fronte ad essa, in quanto non può essere messo su l'avversario.
6. e5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 KD7 9. e6 + Ke7 10. RE5 | e8 11. KD6 Kd8. E se il bianco ora spostare la sua pedina, re nero è posto alla testa ottenendo in questo modo. vincere il pedone o spostare il re bianco Ke6, che si tradurrebbe in un gioco tratto da "annegare". Se invece il ritiro bianco con il suo re, allora si può mettere il re nero e pedone contro quando si è costretti a ritirarsi, sarà messo di nuovo di fronte al pedone, che consentono di risolvere ancora una volta nel corso dello stesso o re bianco, se progredito, come abbiamo detto sopra.
Questo approccio è di estrema importanza e il dilettante deve padroneggiare completamente tutti i suoi dettagli, perché portano sulla questione se i principi da applicare in seguito e anche perché molti giocatori hanno perso i loro giochi in posizioni identiche, di ignorare . A questo punto non posso soffermarmi su di loro, nonostante la loro importanza.
Esempio 2. - Nella seguente posizione, Bianco vince perché la sua pedina re si trova di fronte e separata da essa da una piazza intervento.
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Il metodo da seguire in questo caso è il seguente: spostando il re bianco, per quanto possibile, a condizione che ciò sia compatibile con la sicurezza del pedone, e non farla avanzare senza essere completamente sicuri.
Lasciare
1. Ke4 Ke6
Nero non permette l'avanzamento del re bianco, e quindi questo è destinato a passare il pedone per costringere l'avversario a giocare di nuovo. e poi si può andare avanti con il loro re.
2. Kf6 e3 3. RD5 Ke7
Se il Nero aveva giocato qui 3 ... KF5, White si troverebbero costretti a spostare il pedone in e4, in quanto non potrebbe fare lo stesso con il loro re, senza dare all'avversario la meravigliosa opportunità di legare il gioco con D4, vincendo il pedone. Ma, come non hanno fatto così, il metodo migliore per il Bianco non è quello di avanzare il pedone, la sicurezza non è obbligatorio, ma, invece, prendere il vostro re più tardi. Ad esempio:
4. RE5 KD7 5 Kf6 | e8.
Ora il pedone bianco è molto dietro e possono essere adottate per promuovere la protezione del suo re.
6. KD7 e4.
Ciò non dovrebbe essere giocato 7. Kf7, dato che Nero aveva risposto 7 ... KD6, costringendolo a ritirarsi per dare protezione al pedone. così che deve essere continuato come segue:
7. e5 | e8.
con qualsiasi altra mossa, il Bianco avrebbe risposto con Kf7, seguito l'andamento del pegno a E6-E7-E8, dal momento che tutte queste caselle si sarebbe trovata sotto il re bianco. Come Nero farà tutto il possibile per evitare questa manovra, Deven forza di bianco per spostarsi da una parte e allo stesso tempo, preservare il loro monarca di fronte il pedone.
8. Ke6
Dopo aver giocato a 8. e6, il gioco si era conclusa con un pareggio, per l'eccellente risposta 8 ... ¢ f8, che ci porterebbe in una posizione simile a quella dell'esempio precedente.
8 ... ¢ f8 9. KD7.
Il re nero deve muoversi, e continuare ad avanzare il pedone alla piazza e8, dove si può diventare una regina, così il gioco è vinto facilmente.
Questa conclusione è simile alla precedente, e, per gli stessi motivi, devono essere apprese completamente prima di procedere con lo studio di coloro che seguono.
Presentiamo ora alcuni semplici ultime due pedine contro uno, o tre contro due, quindi lo studente può vedere come si arriva l'incoronazione, qui dare alcune spiegazioni per ottenere il qeu scacchi raggiungere il successo attraverso i propri sforzi, come deve essere tenuto presente che chiunque può imparare a giocare a scacchi bene con la teoria, questo dovrebbe servire come guida, e il resto devono dargli una insegnante, e, in caso contrario, il dilettante deve fare ancora e di nuovo l'esperienza lunga e amara con l'applicazione pratica di molte delle regole indicate in questo articolo.
Esempio 3. -
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In questa posizione il Bianco non può vincere attraverso la diretta 1. f6 a causa di quella nera avrebbe risposto, non 1 ... GF6, che aveva perso, ma con 1 ... KG8, e se sì 2. FG7 KG7, e il gioco sarebbe tabelle, come mostrato sopra. Se 2. f7 + ¢ f8 e nero non coronerà il suo pedone, senza perderla in quel momento. Se 2. Ke7 GF6 3. Kf6 ¢ f8 e tabelle. Bianca, tuttavia, può vincere in posizione per studiare con la seguente procedura:
1. KD7 KG8 2. Ke7 KH8 3. GF6 f6.
Se 3 ... KG8 4. f7 + KH8 5. f8 = D Matt
4. Kf7 f5 5. g7 + Kh7 6. g8 = D + KH6 7. Qg6 + +
Esempio 4. -
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In questa posizione Bianca non riescono a raggiungere la vittoria giocando 1. f5. La migliore risposta del suo avversario sarebbe quindi g6, che richiama. (Lo studente deve vedere di persona). Né è vinto dal 1. g5. con g6 come Black empatarían, applicando la regola dell'opposizione, che è essenziale a tal fine, come anche per le terminazioni pedone che abbiamo visto. (Questa regola importante sarà spiegato in dettaglio qui sotto).
Bianco può vincere giocando in questo modo:
1. Ke4 Ke6.
Se 1 ... g6 2. KD4 Ke6 3. RC5 Kf6 4. KD6 Kf7 5. g5 KG7 6. Ke7 KG8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 e White vince il pedone.
2. f5 + Kf6 3. KF4 g6.
Se questo rimane pedone ritardata raggiungere la fine illustrato nell'esempio precedente.
4. g5 + Kf7 5. f6 Kf7 Ke6 6 D4 7. RE5 ¢ f8.
Bianco non può coronare la sua pedina vescovo (motivo di ricerca), ma con la consegna del pedone può vincere e la rubrica altro. Ad esempio:
8. f7 Kf7 9. KD6 ¢ f8 10. KG7 Ke6 11. Ke7 KG8 12 Kf6 Kh7 13. Kf7 KH8 14. RG6 KG8.
Nero può stare fermi in questa posizione. La verità è che l'unico modo per ottenere la vittoria è esemplificata qui, come si può vedere facilmente in pratica.
15. KH6
Se 15. Kf6 Kh7 e qui per ottenere la vittoria, Bianco deve manovrare eseguire il backup nella posizione attuale, dal momento che la mossa 16. g6 + KH8 richiama.
15 ... KH8 16. KG8 g6 17. g7 Kf7 18. Kh7
E il pedone bianco promossa, vincendo con facilità. Questo finale, che è apparentemente così semplice, insegna allo studente le enormi difficoltà da superare in un gioco, di fronte un avversario che sa come utilizzare le risorse che ricrea perfettamente la posizione difensiva dei suoi pezzi, e deve mostrare anche L'imperativo bisogno di dedicare piena attenzione a questi dettagli elementari, in realtà costituiscono l'impalcatura alla base vera e propria dei maestri di scacchi.
Esempio 5. -

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In questo finale di partita, Bianco può vincere la partita spostando una delle tre pedine nella sua prima mossa, ma deve seguire la regola generale, a condizione che non vi è alcuna buona ragione per giustificare il contrario, affermando che l'anticipo deve essere non hanno in pegno il suo volto un altro avversario.
Quindi qui si parte il gioco:
1. Ke7 f5.
Se 1 ... g6 2. f6, e avrebbe una simile fine di un precedente. se 1 ... h6 2. g5.
2. RE5 Kf7 3. Ke7 g5.
Se 3 ... g6 4. f6, e se 3 ... h6 4. g6 + e in entrambi i casi ancora una volta avremmo un finale come gli altri precedentemente studiati.
4. h5
Proseguendo g6, ottenere una posizione di base, come quello dell'esempio No. 3. Se la risposta a questo ritmo nero con g6, poi attraverso hg6, f6 + hg6 e arrivare esattamente lo stesso.
Esempio 6. -
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In questi casi la regola generale è: agire subito sul lato della scheda che possiedono forze superiori.
Di conseguenza, qui si gioca come segue:
1. g4
È auspicabile che in tesi generale, rendendo l'avanzata del pedone che è libera di opposizione
1 ... a5
Avanza la pedina nera sul fianco all'altro e bianco deve considerare o meno di fermarli. In questo caso si vince in entrambi i casi, ma in generale, deve essere interrotto quando il re nemico è lontano.
2. a4 Kf6 3. h4 Ke6.
Se 3 ... Kg6, sembra a prima vista che il re del pedone bianco può andare avanti e, dopo afferrandolo in a8 corona prima che il suo avversario ne promuove la propria. Si scende al conteggio del tempo necessario per ottenere il risultato.
4. g5 Kf7 5. KF5 KG7 6. Kf7 h5
Se 6 ... h6 7. g6 in bianco e le due pedine sono difesi a vicenda, e il suo re è autorizzato a rispondere dall'altra parte e vincere il pedone in a5.
7. RE5
Ora è il tempo di andare verso il lato sinistro della scheda, vincendo il pedone nero e la corona se stesso. Tali manovre sono tipiche e lo studente deve essere condotto sia in questo caso, come in simili si possono trovare.
2) ALTRI PRINCIPI PER LA FINE DEL GIOCO
Ora torniamo alla fine su di loro e dare alcuni altri principi, allora studiare il mediogioco e, infine, ancora una volta le aperture. In questo modo, il progresso è vissuta diventerà non solo progressive, ma anche omogeneo, ottenendo che la conoscenza con una ferma e solida.
3) un principio cardine
Esempio 7. -
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Nella posizione diagramma Bianca può fare tavoli da gioco 1. b4 in conformità della regola generale questi casi. Ad esempio, "spostare l'opposizione libero pedone." Ma supponiamo che il bianco, sia per ignoranza o perché questo principio in questo esempio, non hanno sufficientemente apprezzato il valore della vostra applicazione, giocare 1. a4?. In questo caso il Nero vince la partita entro il 1 ° ... a5, applicando uno dei principi cardine della strategia superiore a scacchi ", una unità che trattiene due".
In questo caso, una pedina avrebbe arrestato due pedine avversari. Lo studente deve sempre tenere a mente questo principio, non è mai troppa attenzione si dedicano ad esso. Può essere applicato in molte occasioni ed è uno dei principali armi nelle mani di un master.
L'esempio ci è ddo così chiara che possa essere di per sé sufficiente. Ma poi vi darà alcune mosse della variante principale:
1. a4? a5 2. RG2 KF4
Il modo migliore, è possibile cercare le cause stesse.
3. b4 Ab4 4. b3 a5 5. b2 a6 6. a7 b1 (D) 7. a8 (D) Qe4 + 8. Qe4 + D4.
Questo porta ad una posizione vincente per il nero ed è uno dei re stile anni e pedoni. Provate a spiegare la tua idea principale per coloro che non hanno familiarità con esso.
4) A CLASSIC FINALE
Esempio 8. -
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In questa posizione la migliore linea di difesa che può prendere il pedone bianco è quello di rimanere nella casella h2, dove è attualmente. Non appena i progressi più facile il raggiungimento della vittoria per il suo avversario. D'altra parte, piano vincente Black (supponendo che bianco non muovere il pedone) può essere divisa in tre parti. Il primo passo deve essere quello di raggiungere la casella con il loro monarca h3, mantenendo intatta la posizione dei suoi due pedine. (Questo è della massima importanza, in quanto per vincere il gioco, è essenziale che l'estremità nera sono addestrati per far avanzare la sua pedina più indietro, una o entrambe le caselle a seconda della posizione occupata dal re bianco).
1. Rg3 Re3 2. RG2
Se 2. RG4 quindi Rf2 3. h4 g6, vincendo
KF4 2 ... 3. Rf2 RG4 4. Rg2 RH4 5. RG1 KH3
La prima parte è stata completata. Il secondo sarà quello di tagliare il h-pedone anticipo fino a raggiungere il re.
6. RH1 h5 7. RG1 h4
Questo completa la seconda parte. La terza fase è costituita dalla avanzamento del g-pedone, vincendo i tempi precisi in modo da poter giocare g3, quando il re bianco è in h1. Ora diventa evidente quanto sia necessario spostare il pedone "g" una o due caselle a seconda della posizione del re del bianco (vedi quello che abbiamo detto di iniziare lo studio di questo esempio).
In questo caso, così come la loro passaggio al pedone bianco è avanzato due piazze, per trovare il re avversario in un angolo, ma se fossero stati bianchi per riprodurre la posizione che abbiamo raggiunto, il pedone "g" solo grave avanzato un quadrato, come il re bianco troverebbe trova in g1.
8. RH1 g5 9. RG1 g4 10. RH1 11 g3. HG3
Sì 11. RG1 vincente g2
HG3 11 ... 12. G2 13 Rg1. Rf2 rH2 e Nero vince.
In questo modo lo studente dovrebbe cercare di analizzare le posizioni, e così arrivare a imparare a ragionare logicamente in qualsiasi posizione che viene avanti.
L'esempio è un argomento eccellente per questo risultato, ci permette di dividere in tre fasi che possono essere spiegati perfettamente in ciascuno dei punti principali.
Il prossimo argomento di studio si basa sull'opposizione, ma prima di dedicare la nostra attenzione dobbiamo affrontare due cose importanti che vedremo.
5) IL CONSEGUIMENTO Un pedone passato
Nei casi in cui tre o più pedine contrappongono in posizioni simili a cui, nell'esempio 9, vi è sempre la possibilità di uno dei due lati nella lotta per ottenere un pedone passato.
Esempio 9. -
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Nella posizione che precede la forma di un pedone vengono passato basato sullo stato di avanzamento che si trova nel centro.
1. Bb6 b6
Se 1 ... CB6 2. a6
2. BC6 c6 3. a6
In questo caso, il pedone bianco è più vicino alla corona di qualsiasi suo avversario, e White avrebbe vinto la partita.
Ma se avrebbe ricevuto per passare al nero, che avrebbe giocato:
1 ... b6 2. CB6 CB6
Nero non è in grado di cercare di ottenere un pedone passato sulla base del fatto che le pedine bianche sarebbero più di promuovere la pedina del suo avversario.
3. Bb6 bb6
E la partita finisce in pareggio un gioco corretto. Il giocatore di scacchi deve manipolare questa posizione più volte, da solo senza alcun aiuto, per ottenere una migliore comprensione di esso.
6) COME ARRIVARE A CAPIRE CHE GLI OPERAI per essere incoronato durante il primo mandato
Nei casi in cui ci sono due pedine passato, o pedan raggiungono una tale condizione per ottenere incoronato, cercare, contando il tempo, che delle pedine raggiungere l'obiettivo al termine del primo.
Esempio 10. -
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Nella posizione diagramma, chi otterrà il triunfo.Lo gioco appropriato verrà effettuata dal calcolo dei campi è se l'avversario re-pedone può essere fermato prima che raggiunga il grado ottavo e corona. Quando, come in questo caso, il re non può fermare portata, è necessario calcolare quale delle pedine promossi prima. Qui il numero di mosse per raggiungere questo obiettivo fondamentale è la stessa, ma il pedone raggiunge il grado ottavo e primo piano saranno in grado di catturare l'avversario diventa come una regina.
Ad esempio:
1. h5 a4 2. h4 a5 3. Bb6 b6
Ora facciamo un piccolo calcolo. Bianco potrebbe prendere il pedone in b6, ma se lo fanno, possono agire sulla piazza in cui corona il pedone nemico. Perciò è giusto:
4. h3 a6 5. a7 h2 6. a8 (D) e vincere.
Lo studente farebbe bene a manipolare semplici di molteplici finali che assomigliano a questo, al fine di acquisire l'abitudine di calcolo e ben addestrato a sapere quando si può facilmente ottenere la promozione prima del tuo avversario. Ancora una volta dobbiamo notare che solo studiando un libro o un articolo non può essere raggiunto, per sapere come agire correttamente. Questo servirà come guida unica, e il resto porterà l'esperienza, se, allo stesso tempo, un insegnante può essere informati della questione, il dilettante adquierirá tale conoscenza in modo più rapido, che sarà di grande utilità.
7) L'OPPOSIZIONE
Quando è necessario spostare i re e un lato arriva a mettere il suo re in una situazione simile a quella che ci insegna lo schema seguente, in modo tale che l'avversario è costretto a giocare e trovare spazio chiaro, il vantaggio ottenuto si chiama OPPOSIZIONE.
Esempio 11. -
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In questa posizione Bianca per giocare.
1. KD4 ...
Ora Nero ha la possibilità di opporsi al passaggio del re bianco, giocando KD6, o se si preferisce trascorrere con il proprio re KF5 replica. Si può vedere che i re sono di fronte e il numero di caselle che separano è dispari, uno in questo caso.
L'opposizione può assumere la forma dell'esempio precedente, si può chiamare l'anteriore o diretto, o se non indicato nel diagramma seguente:
Esempio 12. -
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Questa opposizione potrebbe chiamare la diagonale.
Esempio 13. -
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Questo è ciò che chiamiamo la parte dell'opposizione
In pratica sono tutte simili. I re sempre si trovano in scatole dello stesso colore, c'è un intermedio tra loro e il giocatore che ha spostato passato "ha l'opposizione"
Ora, se lo studente prende il tempo per spostare ciascuno dei Kings indietro nel due esempi recenti, come un gioco in prima linea o diagonale a lato, vedremo ciò che può essere chiamata diretta opposizione lontana, lontana l'opposizione diagonale e laterale opposizione distante, rispettivamente.
La questione è di opposizione straordinaria importanza in finale, e si verifica a volte in forme più complicate, che, tuttavia, può essere risolto matematicamente, ma per ora, il dilettante dovrebbe prendere in considerazione solo gli esempi più semplici. (Una revisione di alcuni dei re e pedoni fine che ci mostrano che abbiamo visto diverse questioni di opposizione diretto).
In tutte le forme semplici di opposizione, quando i re si trovano sulla stessa linea e il numero di cellule intermedie è pari, il giocatore con il gioco, ha anche l'opposizione.
Esempio 14. -
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Nella posizione di figura 14 mostra l'enorme vantaggio della opposizione. La posizione è molto semplice. Materiale molto poco è stato sul bordo e queza per i principianti è equilibrata a tutti. Tuttavia, questo non è accurato. Da che parte corrisponde vittorie gioco. Tenete a mente che il Re si trova direttamente di fronte all'altra e che il numero di cellule intermedie è pari.
Ecco come procedere alla vittoria in questa posizione.
Il modo corretto è quello di spostare il re di fronte.
1. RE2 Ke7 2. KE3 Ke6 3. Ke4 Kf6.
A questo punto, il bianco può scegliere di portare il suo re d5 e passare, o attraverso KF4 tenere fuori il re nero, con l'opposizione.
Semplicemente contando le volte, vediamo che il primo modo non dà più di un pareggio, tenendo la seconda variante per vincere il seguente:
4. KF4 Kg6
Se 4 ... Ke6 5. Rg5 e vince Bianchi.
5. RE5 KG7
Ora, se abbiamo tempo per vedere che il Bianco ottiene la vittoria cogliendo il pedone "b" per il nero.
Il procedimento che abbiamo usato è stato relativamente semplice variante di cui sopra, ma il Nero ha altre linee deensivas più difficile abbattere. Se si ricomincia:
1. RE2 Kd8
E qui 2. Kd3 KD7 o 2. KE3 Ke7, ottenendo in entrambi i casi l'opposizione nero. (Quando i re sono una di fronte all'altra e il numero di cellule intermedie da vicino sia dispari, il giocatore che ha mosso l'ultima ottiene l'opposizione).
Ma per vincere, il Bianco ha di andare avanti. Solo un altra scatola in cui possono prendere il loro re, f3 e questo è giusto. Pertanto, noi dobbiamo tenere a mente che in tali casi, quando l'avversario fa una mossa d'attesa, i passaggi dovrebbe essere una colonna o riga lasciata libera tra i due re in modo che essa deve svolgere anche:
2. Rf3 Ke7
Ora sarebbe sbagliato ad avanzare, a causa di quella nera, svolgendo il suo re contro il bianco, otterrebbe l'opposizione. Di conseguenza, corrisponde giocare e3 re bianco, effettuando così una mossa simile alla prima del suo avversario, è un colpo fuori.
Questa manovra è chiamato triangolazione
Questo ci riporta alla posizione della prima variante che abbiamo studiato. E di essere ripetitivo, dobbiamo ricordare che più e più volte dovrebbe praticarse situazioni per arrivare a comprendere in modo corretto e vedere anche le opzioni difensive dell'avversario come in questo caso può essere la differenza tra vincere o perdere la partita.
L'esempio seguente è la prova eccellente del valore dell 'opposizione come arma difensiva.
Esempio 15. -
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Bianco un pedone verso il basso, che sembrano perse, e tuttavia può ottenere tabelle come segue:
1. RH1!
La posizione delle pedine bianco permette di ottenere non trarre attraverso l'opposizione diretta laterale, e quindi adotan distanza di opposizione. Infatti, se 1. Rf1 (opposizione diretta) RD2 2. Kd3 Rf2, e Bianco non riesce a tenere la parte dell'opposizione, che è essenziale per la sicurezza, data la posizione del suo pedone in f3. Inoltre, dopo la mossa del testo, sì.
1 ... 2 RD2. RH2 RD3 3. KH3! RE2 4. RE3 Rg2 5. Rg3 KD4 6. RG4
Attaccare il pedone contrario, costringendo a giocare Nero 6 ... Re3, dopo di che a 7. Rg3, abbiamo una posizione già visto e tenere sempre l'opposizione.
Ora torniamo alla posizione originale illustrata nella figura 15.
1. RH1! g4
Bianca non potrebbe giocare 2. FG4 a causa di questo 2 ... e4 avrebbe vinto, ma invece.
2. RG2 RD2
Se 2 ... gf3 + 3. Rf3 seguita da D4, richiama.
3. e4 FG4
Contando i tempi vedrete che, come entrambe le parti arrivare ad una regina, la partita termina in parità.
Se gli studenti ora prendere la briga di riesaminare i re e pedoni, che fine che abbiamo presentato sopra verificare che il problema di opposizione e tutti avevano un'importanza trascendente, qualcosa che accade realmente quando tutti i re e la fine lavoratori, ad eccezione di quelli in cui la posizione delle pedine di per sé assicura la vittoria.

Fonte: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

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