Taktik.
Salah satu taktik dalam catur, sama seperti dalam pertarungan yang sebenarnya, adalah langkah khusus atau satu set ini yang ditujukan untuk mencapai suatu tujuan tertentu dalam permainan. Tujuan ini dapat untuk mengambil bahan untuk lawan, meningkatkan posisi seseorang atau memfasilitasi kawin. Dalam catur ada beberapa taktik, yang kadang-kadang mungkin melibatkan kemenangan langsung (skak mat), beberapa yang paling dikenal adalah:
* Serangan langsung ganda
* Serangan ganda ditemukan
* Serangan ganda pada bagian yang tertutup "sinar-X."
* Pin ini.
* Bagian kelebihan beban dan menyerang bagian membela.
* Jaque terbuka.
* Periksa kembali.
* Langkah menengah.
Ada juga taktik lain, yang juga mendasar dalam catur, seperti:
* Deviasi
* Objek Wisata
* Penghancuran pertahanan
* Kunci
* Garis Intercept
* Jarak kotak atau garis
Mendalam pengetahuan tentang taktik sering membedakan pemain catur menengah atau lanjutan pemula. Komputer sangat kuat dalam taktik, karena mereka memerlukan beberapa bergerak, namun lemah dalam strategi yang rencana yang melibatkan banyak drama.
* 1 serangan langsung ganda
Ganda pion atau 1,1
Ganda uskup atau 1,2
atau Tower 1,3 Twin
Kamar dengan ratu atau 1,4
Kamar dengan raja atau 1,5
Dua kali atau 1,6 kuda
* 2 serangan ganda ditemukan
* 3 serangan ganda pada bagian yang tertutup "x-ray
* 4 Pin
* 5 Deviasi
* 6 objek
* 7 Penghancuran pertahanan
* 8 Kunci
* 9 baris Intercept
* Jarak 10 kotak atau garis
* 11 Referensi
* 12 Lihat pula
* Serangan langsung ganda
Sebuah serangan ganda yang mengancam dua potong sekaligus, sehingga penyerang Anda. Kuda itu adalah bagian terbaik untuk serangan ganda.
* Double pion
Memajukan pion dapat dua kali lipat menjadi dua bagian yang terletak pada baris yang sama dan alternatif kolom. Pion tidak dapat ditangkap. Serangan ini hampir selalu penangkapan salah satu bagian yang menjadi serangan pion dan potongan nilai terendah, selalu menguntungkan untuk berubah.
* Double uskup
Sehingga dia menyerang dua potong, seperti kasus dua kuda, sehingga taktik yang sangat berguna, karena merupakan yang terakhir.
* Double Menara
Sebuah menara ditempatkan pada garis membentuk dua potong musuh adalah serangan ganda kuat, misalnya membela menara diset antara ratu dan raja.
* Double ratu
Wanita bertindak sebagai uskup dan benteng memiliki potensi besar dalam serangan ganda, menggabungkan dalam satu potong kekuatan kedua yang banyak digunakan dalam serangan periksa untuk membuat materi di final.
* Double Raja
Kecil tapi sangat berguna di final untuk memenangkan buruh material dan blok mencari mahkota enemigas.Puede atau bagian lain yang digunakan untuk kawin dengan raja dan ratu ganda.
* Double Kuda
Kuda itu adalah raja dari serangan ganda untuk jangkauan gerak. Hal ini sangat kuat untuk menyerang bernilai tinggi bagian seperti dua menara, benteng dan ratu atau ratu dan raja.
* Serangan ganda ditemukan
Ini terdiri dari dua lembar ancaman musuh dalam drama yang sama, dengan kedua buah: satu dengan potongan mengancam telah pindah dan lain dengan sepotong kedua bahwa gerakan itu telah ditemukan. Taktik seperti ini dapat dimainkan dengan banyak kombinasi bagian. Varian dari ganda ini adalah untuk membunuh sepotong lawan, meskipun telah dipertahankan. Jika lawan membunuh bagian kita sudah pindah, kita dapat membunuh sepotong yang telah ditemukan, dan jika lawan memilih untuk menarik atau mempertahankan sepotong demi sepotong mengancam luar ruangan kita, maka kita dapat menghapus dan menyimpan sepotong dengan yang kita membunuh awalnya: hasilnya selalu keuntungan material.
* Double serangan pada bagian-bagian yang ditutupi "x-ray
Apakah untuk menyerang bagian yang jika lawan menarik diri ke kotak lain, mengancam sepotong kedua. Drama ini selalu melibatkan hilangnya salah satu dari dua bagian. Ada enam kemungkinan, benteng atau uskup menyerang ratu dan raja (dan ratu atau raja) dan benteng uskup menyerang dan raja (atau raja dan benteng). Anda juga dapat menyerang, misalnya, ratu dan benteng dengan uskup.
* Pin
Ini terdiri dari bagian yang menyerang yang lain yang tidak dapat dipindahkan atau tidak harus bergerak karena jika hal ini dilakukan, menghasilkan cek atau menguntungkan untuk menangkap sepotong menyerang. Contohnya adalah seorang uskup menyerang sebuah menara yang sangat diagonal di belakang menara adalah raja, ini hasil dari ketidakmampuan untuk memindahkan menara dengan penangkapan berikutnya menara oleh uskup dalam kasus ini. Juga, bahkan yang tidak akan ditangkap, dipaku sepotong tidak dapat digunakan untuk orang yang tidak bisa bergerak untuk menghilangkan kemungkinan tindakan defensif atau ofensif ke bagian ketiga tergantung di sisi yang sama atau berlawanan.
Beberapa pertahanan terhadap dunk adalah:
* Interposisi ini.
* The contraclavada.
* Pindahkan ruang belakang.
* Pindahkan potongan itu sendiri yang menyebabkan pin.
* Alihkan sepotong clavante.
* Potongan clavante pertanyaan.
* Mengantisipasi pin.
* Deviasi
Penyimpangan adalah senjata taktis penting, adalah untuk memaksa sepotong saingan untuk meninggalkan posisinya saat ini, memberikan akses ke kotak kami bagian atau baris
* Objek Wisata
Daya tarik adalah elemen taktis yang menarik sepotong lawan yang menguntungkan (biasanya raja) ke kotak tertentu. Daya tarik ini memiliki kemiripan besar dengan masalah penyelewengan.
* Penghancuran pertahanan
Senjata taktis kekuatan besar adalah kombinasi berdasarkan penghapusan bagian yang mengontrol garis penting atau kotak di papan tulis. Apakah kesamaan dengan penyimpangan, tetapi dalam hal ini rekan yang ditangkap dan tidak dialihkan.
* Kunci
Tujuan dari sumber ini adalah kekuatan taktis sepotong saingan menempati persegi yang berbahaya, biasanya untuk raja mereka sendiri. Ini adalah cara yang efektif untuk menghilangkan koordinasi pasukan lawan.
* Garis Intercept
Melalui sumber daya taktis, koneksi antara dua atau lebih potongan lawan terhambat, akses impidiento ke kotak atau garis hidup.
* Jarak kotak atau garis
Kadang-kadang sepotong mencegah lewatnya orang lain pada sisi yang sama dari kotak atau garis yang akan memiliki efek yang besar. Dalam hal ini, kita harus "memberi jalan"
Sumber: http://davchess.com/forum/tactica-t2854.html
Related Post:














































Apa blog yang paling aneh dan menarik! Saya telah menemukan akibat 20Premios dan saya senang menemukan blog yang berbeda di tengah kedua sepak bola dan basket. Untuk tahun saya tidak bermain catur, tapi akhirnya aku suka. Saya mendapatkan blog ke bookmark jadi ketika saya mengejar ketinggalan
Sebuah ucapan.
Tinggalkan respon Anda!