Raja, Uskup dan Knight vs Raja
1. RC5 RB2 2. Kd6 rc3 3. Kd4 Ke6 4. Be4
Hanya setelah raja sentralisasi, potongan-potongan yang lebih kecil datang untuk membantu.
Kf6 5. CC7 Kg7
Mate dapat dipaksa hanya di sudut-sudut warna uskup sehingga raja melarikan diri ke sudut gelap.
Dalam hal 5 ... D7 6. RE5 Kd7 7. Ne6 Ke8 8.Cc5 Ke7 9. Kf8 10 Bc4. Kf6 Re8 11. Ke6 Kf8 12. Nd7 + Kg7 13. Kf5 Kh6 14. Be2 Kg7 15. NE5 Kf8 16. Rf6 seperti dalam permainan.
Posisi setelah 6.Re5
6.Re5 Kg8
Mencoba melarikan diri dengan 6 ... Kh6 7. Kh5 Kf6 8. RG4 ce6 bukan dengan 9. Rg3 be4 10. RF2 Kf5 11. RE3 Nd4 12. CB3 RE2 13. RF2 Kf4 14. Rf1 f3 15. CD4. Varian ini sangat menarik karena menunjukkan kepada kita bahwa raja putih yang manuver di sekitar Uskup, untuk mencegah kebocoran ke pusat dan kuda "tutup" lubang berlawanan uskup berwarna di pinggiran.
7. Kf8 Kf6 8.Af5
Menunggu bergerak. Anda harus pindah kuda tetapi 8.Ce6 segera dijawab dengan 8 ... Re8.
Kg8 9. Ne6 Kh8 10. NG5 Kg8
Hanya
11. NF7
Kunci posisi. Mari kita lihat karakteristik mereka.
- Raja hitam pada satu tepi papan.
- Raja uskup putih dengan 5 kotak cover-nya dari baris kedua.
- Kuda itu ditempatkan dalam sebuah kotak warna yang sama dengan uskup kunci kotak melarikan diri raja.
Perhatikan juga posisi lurus tokoh putih.
11 ... Kf8 12. Ah7
Dengan langkah ini mulai bergerak Raja untuk a8.
Re8 13.Ne5 2 ...
Mencari sekarang ditempatkan pada D7. Ini dan langkah sebelumnya dari uskup selalu dilakukan secara berurutan.
13 ... Kd8
Sebuah seguría Kf8 13 ... 14. Nd7 + Re8 15. Ke6 Kd8 16. Kd6. Mencapai posisi yang ditunjukkan sebagai kunci.
14. Kc7 Ke6 15. Nd7 Kb7
Mencoba melarikan diri dari tahanan raja putih.
16. AD3
Tepat pada waktunya untuk mencegah melarikan diri.
RC6 17. Bc4
Juga dilayani setiap langkah-out pada f1-a6 diagonal.
RC7 18. Ad5
18 lebih cepat. Bb5 Kd8 tapi setelah 19. Nc5 Kc7 diperlukan 20. CA4 Kd8 21. Kd6 Kc8 22. Nc5 keluar skema sedikit setelah Kd8 23. CB7 + Kc8 kembali dengan 24. RC6. Ini hanya memperumit pelaksanaan pasangan, sementara 18.Ad5 bermain lebih sederhana.
18 ... Kc8 19. Kd6 Kd8
Bandingkan posisi ini dengan yang diperoleh setelah langkah Hitam 11.
20. Bf7 Kc8 21. Nc5 Kd8 22. CB7 + Kc8 23. RC6 Rb8 24. RB6
Ini adalah langkah lebih langsung.
24 ... Kc8 25. Rb8 + LS6 26. Nc5 Ra8 27. Bf5
Menunggu bergerak.
27 ... Rb8 28. Na6 + Ra8 29. Be4 + +
Related Post:















































Informasi Bitacoras.com ...
Laju Bitacoras.com: 1. RC5 RB2 2. Kd6 rc3 3. Kd4 Ke6 4. Be4 memusatkan Hanya setelah raja, potongan-potongan yang lebih kecil datang untuk membantu. Kf6 5. CC7 Kg7 Mate hanya dapat dipaksa ke sudut-sudut warna uskup sehingga raja melarikan diri HAC ......
Tinggalkan respon Anda!