Dasar-dasar untuk sebuah awal yang baik.
Ini adalah prinsip dasar.
A. - Awal permainan harus dianggap sebagai "ras" dengan dua tujuan:
- Kontrol papan sebanyak mungkin
- Taruh dalam memainkan sebagian besar potongan serangan2 -. Hindari memindahkan bagian yang sama dua kali di awal. Ingat "ras." Simpan gerakan.
3 -. Kecuali Anda benar-benar tahu apa yang Anda lakukan dan mengapa, apa yang harus Anda lakukan adalah membuka pertandingan (gerakan pertama) dengan salah satu bidak pusat (Raja atau Ratu) 2 kotak bergerak maju. Jika Anda bermain dibuka Hitam dan Putih dengan salah satu gerakan Anda harus menanggapinya.
4 -. Situs ideal untuk Kuda adalah pusat dari papan. Berdiri mereka di sana secepat mungkin.
5 -. Mencoba untuk menyerang Ratu di awal pertandingan biasanya bukan ide yang baik. Lawan dapat menyerang dengan potongan nilai yang kecil dan sangat dilindungi. Hal ini akan memaksa Anda untuk memindahkan ratu Anda lagi dan lagi untuk melindunginya yang akan mencegah Anda mengembangkan permainan dengan bagian lain. Pada gilirannya, lawan akan terungkap mereka.
Setelah menyebarkan Uskup dan Kuda harus enrocarte. Castling membantu melindungi Raja dan menyebarkan sebuah Menara. Karena itu, hindari bergerak Raja sebelum enrocarte karena Anda tidak bisa lakukan jika Anda telah pindah Raja (baik, tetapi Anda harus tahu).7 -. Hindari memiliki dua bidak dalam kolom yang sama (situasi umum jika Anda menangkap sepotong pion Anda). Jika Anda memiliki pilihan selain menangkap sepotong dengan pion yang Anda lakukan, periode (yang tidak masalah squeamishness). Tapi jika Anda memiliki beberapa cara untuk melakukan selalu memilih satu yang tidak meninggalkan bidak di depan yang lain (dari Anda).
8 -. Jika kolom tidak memiliki bagian (atau Anda atau lawan) mencoba untuk menempatkan satu menara Anda di dalamnya.
Para f2 persegi (atau f7 untuk Black) adalah pada awal permainan, titik lemah. Lend perhatian.10 -. Bidak sering terbentuk sehingga untuk melindungi setiap diagonal pembentuk lainnya. Hal ini dapat menyulitkan Anda untuk "menembus" ke dalam wilayah musuh. Caranya adalah dengan menemukan pion yang tidak dilindungi pada akhir rantai ini. Menangkap (mungkin dengan kuda) mungkin ide yang baik.
11 -. Jangan pernah memindahkan lawan menunggu untuk bermain buruk, atau "untuk melihat apakah dia tidak menyadari ...". Selalu berasumsi bahwa ia akan melakukan langkah terbaik mungkin. Dan jika tidak, maka baik untuk Anda.
Pesan arpon400 di Forum Davchess
Related Post:



[...] Prinsip Dasar tentang ajedrezaprendeajugar.davchess.com /? P = 3 untuk beberapa detik suspena [...]
Sangat menarik menimbulkan dasar-dasar permainan catur, tidak tahu bahwa f2 atau f7 hitam adalah titik lemah pada papan (Aku bukan pemain besar, mungkin tidak begitu bijaksana).
Memang benar bahwa ketika Anda mulai dengan ratu, dan akhirnya berakhir kembali kehilangan tanah-potong kecil.
Nah artikel.
Raul
Tips HA baik .... ada yang sudah terkenal, tapi ... aku tidak melihat f2 kotak ..... kuando selalu hilang jadi saya masih newbie bahkan lebih ... baik. Terima kasih. dan saya ingin Ke adalah untuk menempatkan lebih banyak tentang itu ... sampai segera.
Terima kasih atas info. : 3
Selamat malam. Aku mulai belajar tentang permainan yang menarik, jadi ini komentar sangat penting bagi saya. Saya ingin tahu lebih banyak tentang kelemahan f2 atau kotak f7. Misalnya, apa perawatan yang harus memiliki dan yang sedang atau akan beberapa strategi yang baik untuk melindungi diri mereka sendiri.
Terima kasih banyak.
Tinggalkan respon Anda!
RSS
Recent Posts
Mengidentifikasi / Tinggi
Recent Comments
Cloud 7chess
Facebook
Arsip
Blog
Catur Links
Penterjemah
Kericau
Ikuti kami di Twitter
Kebanyakan Komentar.
Associated Halaman ..