Alapvető végén gyalog
Segítünk egy klasszikus, Capablanca, aki írt néhány könyvet sakk, de tette őket, világos fogalmak, mint volt játszani a játékot, amelyben ismerteti azokat a különböző szakaszait a játék.
Said korábbi világbajnok, könyvében Sakk alapjai, a nyomán ilyen célból a következő. (Érdemes megemlíteni, hogy mi változott volna a szavakat ahhoz, hogy az ötlet önmagában, de úgy tűnik, sokkal inkább őszinte tiszteletét a tisztaságát meg ötleteit, hogyan lehet a legjobban kifejezni a fogalmak)
1) A koronázási a paraszti
A nyereség egy gyalog a legkisebb megszerezhető anyagi előnyt jelent a játék, és gyakran, ez elég a győzelemhez, még ha az csak az anyag maradt a táblán, mint a többi királyok. Elengedhetetlen, általánosságban elmondható, hogy a király előtt található saját gyalogot, és legalább egy doboz elválasztó.
Úgy hívják ellenzék királyok vannak zárva egy oszlopban vagy átlósan, az egykori világbajnok Jose Raul Capablanca mondta: "Amikor a királyok közvetlenül egymással szemben, és egyikük azt a lehetőséget, ellenőrzés, mérlegelnie ellenzi a másik megtörténik, akkor van lehetőség, hogy azt mondta, hogy megnyerte a versenyt.
Ha az ellenfél királyának közvetlenül szemben van a EPON, a játékot meg lehet nyerni. Ez jelenik meg a legjobb módja az alábbi példák
1. példa. - 
A helyzet egy döntetlen, és el kell végezni, hogy a sötét király mindig közvetlenül az épület előtt a gyalogot, és azonnal dobozt, és ha ez nem érhető közelsége miatt az ellenfél királyának, a fehér király.
A játék továbbra is az alábbiak szerint: 1. RE5 e3 2. RD3 RD5. Ez egy fontos lépés. bármely más érintett volna a veszteséget a játék, ahogy azt a később derül ki. Mivel a sötét király nem lehet elhelyezni a gyalogot van feltüntetve az ellenfél királyának, és minden a közelében.
3. e4 + Ke6 Ke3 RE5 4 5. Kf4 Kf6. Ismét mi vagyunk az ugyanabban az ügyben. Az előleg király fehér, a fekete kerül előtte, mert nem lehet helyezni az ellenfelet.
6. e5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 Kd7 9. E6 + Ke7 10. Re5 Re8 11. Kd6 Kd8. És ha most fehér mozgatni a gyalogot, sötét király kerül az élén kapok így. nyerni a gyalogot, vagy helyezze át a fehér király Ke6, ami miatt egy döntetlen a "fulladás". Ha ehelyett a fehér menedék, a királyt, akkor lehet, hogy a sötét király és gyalog szemben, amikor kénytelen visszavonulni, kerül vissza a gyalogot elé, amelyek lehetővé teszik, hogy rendezze át újra az azonos vagy fehér király, ha haladt, mint említettük.
Ez a megközelítés rendkívül fontos, és az amatőr kell mester teljesen minden részletében, mivel ők viselik-e elveket kell alkalmazni, és később is, mert sok játékos elvesztette játékok azonos álláspontot, hogy figyelmen kívül hagyja . Ezen a ponton nem tudok időzni őket, annak ellenére, hogy ezek fontosságát.
2. példa. - A következő álláspontot, világos nyer, mert az ő király zálogba előtt található és amitől egy közbeeső téren. 
A módszert kell követni ebben az esetben a következő: mozog a fehér királyt, amennyire csak lehetséges, feltéve, hogy ez megfelel a biztonsági követelményeknek a gyalogot, és soha előre, anélkül, hogy ez teljesen biztos.
Legyen
1. Ke4 Ke6
Fekete nem teszi lehetővé a fejlődést a fehér király, és ezért ez a köteles előre a gyalogot kényszeríteni az ellenfelet, hogy újra játszani. és akkor megy előre a király.
2. Kf6 e3 3. RD5 Ke7
Ha Black játszott itt 3 ... Kf5, Fehér találnák magukat kényszerülnek, hogy a gyalogot e4, mivel nem tudták ugyanezt a király anélkül, hogy az ellenfél egy csodálatos lehetőség, hogy döntetlen a játék D4, megnyerte a gyalogot. De mivel még nem történt meg, a legjobb módszer a fehér nem előre a gyalogot, a biztonság nem szükséges, hanem, hogy a király később. Például:
4. Re5 Kd7 5 Kf6 Re8.
Most a világos gyalog nagyon mögött, és lehet venni védelmének elősegítése az ő király.
6. Kd7 e4.
Ezt nem lehet lejátszani 7. Kf7, tekintettel arra, hogy fekete reagált 7 ... Kd6, arra kényszerítve őt, hogy vonuljon vissza, hogy védelmet zálogba. hogy folytatni kell az alábbiak szerint:
7. e5 Re8.
más lépés, fehér volna Kf7 válaszolt, majd a haladás, a gyalogot az E6-E7-E8, hiszen az összes ezeket a dobozokat lehetne alatt található a fehér király. Mint Fekete mindent megteszünk, hogy ezt a manővert, Deven Fehér erő mozgatni az egyik oldalon, és ugyanabban az időben, megőrizni a fejedelem elé a gyalogot.
8. Ke6
Miután játszott 8. E6, a játék véget ért volna a döntetlen, a kiváló válaszidő 8 ... Kf8, amely elvezet bennünket a helyzetben, hasonló az előző példához.
8 ... Kf8 9. Kd7.
A fekete király mozogni, és továbbra is előre a gyalogot, hogy a tér E8, ahol válhat királyné, így a játék könnyen nyert.
Ez a befejezés hasonlít az előző, és ugyanezen okokból alaposan meg kell tanulni mielőtt a tanulmány, akik követik.
Most bemutatunk néhány egyszerű utolsó két gyalogot egy ellen, vagy három kettő ellen, így a hallgató láthatja, hogyan jut el a koronázás, itt ad néhány magyarázatot, hogy a sakk qeu sikeresek keresztül saját erőből, ahogy kell venni, hogy bárki megtanulhatja, hogyan kell sakkozni jól csak az elmélet, ezt kell szolgálnia, mint egy útmutató, és a többit meg kell tanítani neki a tanár, és egyéb, a amatőr kell tenni újra és újra hosszú és keserű tapasztalatok gyakorlati alkalmazása számos szabályok magyarázatot ebben a cikkben.
3. példa. - 
Ebben a helyzetben nem tud nyerni Fehér közvetlen 1. f6 miatt, hogy a Fekete reagálna, nem 1 ... gf6, amely elvesztette, de 1 ... Kg8, és ha igen, 2. FG7 Kg7, és a játék lenne a táblázatok, a fentiek szerint. Ha 2. f7 + Kf8 és fehér nem is fog soha megkoronázza gyalogot anélkül, hogy abban a pillanatban. Ha 2. Ke7 gf6 3. Kf6 Kf8 és táblázatok. Fehér, azonban lehet elérni a győzelmet abban a helyzetben, hogy tanulmányozza a következőket:
1. Kd7 Kg8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 f6.
Ha 3 4 ... Kg8. f7 + Kh8 5. Matt f8 = D
4. Kf7 f5 5. G7 + Kh7 6. G8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
4. példa. - 
Ebben a helyzetben nem lehet elérni a fehér a győzelmet 1 játék. f5. A legjobb válasz az ellenfél aztán g6, amely fel kívánja hívni. (A hallgató nézd meg magad). Az sem nyert 1. G5. A G6 a Black empatarían, alkalmazva a szabály az ellenzék, amely alapvető fontosságú e célból, ahogyan azt a gyalogot végződések láttunk. (Ez a fontos szabály, fejtse ki részletesen alább).
Fehér lehet nyerni, így játszani:
1. Ke4 Ke6.
Ha 1 2 ... g6. Kd4 Ke6 3. RC5 Kf6 4. Kd6 Kf7 5. G5 Kg7 6. Ke7 Kg8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 és világos nyer a gyalogot.
2. f5 + Kf6 3. Kf4 G6.
Ha ez továbbra is késleltetett gyalog elérjük a végét látható a fenti példában.
4. g5 + Kf7 5. f6 Ke6 Kf7 6 7 D4. Re5 Kf8.
Fehér nem tud koronát püspök gyalog (keresés ok), de a szállítás a gyalogot nyerhet, a másik irányt. Például:
8. f7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Kg8 Ke7 Kh7 13 12 Kf6. Kf7 Kh8 14. RG6 Kg8.
Fekete állhat még ebben a helyzetben. Az igazság az, hogy az egyetlen módja, hogy a győzelem példája itt is, mint jól látható legyen a gyakorlatban.
15. Kh6
Ha 15. Kf6 Kh7 és ide a győzelem, Fehér manőverezni kell biztonsági másolatot készíteni, hogy a jelenlegi helyzet, hiszen a lépés 16. g6 + Kh8 volna rajzolni.
15 ... Kh8 16. Kg8 G6 17. G7 Kf7 18. Kh7
És a világos gyalog támogatta, könnyedén nyert. Ez a befejezés, ami látszólag olyan egyszerű, tanítja a diák az óriási nehézségekkel kell megküzdeni egy játékban, amikor szembe az ellenfél, aki tudja, hogyan kell használni az erőforrásokat tökéletesen ágyazása védekező pozíciót a darabjai, és be kell bizonyítania is A feltétlenül kell, hogy fordítson nagy figyelmet az elemi ezeket az adatokat, minősül valójában az igazi állványzat alapjául szolgáló sakk mesterek.
5. példa. -

Ebben a végjáték, fehér lehet nyerni a játékot mozgásban A három gyalogja az első lépés, de meg kell követni az általános szabály, feltéve, hogy nincs jó ok arra, hogy igazolja az ellenkezőjét, amely kimondja, hogy az előleg legyen Nem kell zálogba arca másik ellenfelét.
Tehát itt kezdjük a játékot:
1. Ke7 f5.
Ha 1 2 ... g6. f6, és ez is hasonló véget az előzőt. ha 1, 2 ... h6. G5.
2. Re5 Kf7 3. Ke7 G5.
Ha 3 4 ... g6. f6, és ha 3 ... h6 4. + g6 és mindkét esetben újra meg kellene véget ér, mint más, korábban tanult.
4. h5
Folyamatos G6, kap egy alap helyzetben, mint a 3. példa. ha Black válasz erre megverte g6, majd keresztül hg6, F6 + hg6 és érkeznek pontosan ugyanaz.
6. példa. - 
Ezekben az esetekben az általános szabály: cselekedj most az oldalon a fórumon, amelyek rendelkeznek túlerőnek.
Következésképpen itt játszunk az alábbiak szerint:
1. G4
Kívánatos az általános tézis, hogy az előleget a gyalogot, amely mentes az ellenzéki
1 a5 ...
Fekete előlegeket a gyalogot a másik szárnyon, és mérlegelnie kell, hogy fehér, vagy sem, hogy megállítsa őket. Ebben az esetben nyersz akár úgy, de általában le kell állítani, ha az ellenség király távol van.
2. a4 Kf6 3. h4 Ke6.
Ha 3 ... Kg6, úgy néz ki első ránézésre, hogy a király a világos gyalog mehet tovább, és miután megragadta őt A8 korona előtt ellenfele elősegíti a saját. Úgy jön le, hogy számítva a szükséges idő, hogy megkapja az eredményt.
4. g5 Kf7 5. Kf5 Kg7 6. Kf7 h5
Ha 6 7 ... h6. G6-fehér két gyalogja megvédjék egymást, és az ő királya engedélyezni kell, hogy foglalkozzon a másik oldalra, és nyerj a gyalogot A5-ös.
7. Re5
Most van itt az ideje, hogy menj a bal oldalon a fórumon, gyalogot nyert a fekete és a korona maga. Az ilyen manőverek jellemzőek és a tanuló egyaránt el kell végezni ebben az esetben, mint a hasonló talál.
2) egyéb ELVEK A játék végén
Most vissza a végéig, és ad néhány más elvek, akkor tanulmányozza a middlegame és végül ismét a nyílásokat. Így a haladás tapasztalható lesz nem csak a progresszív, hanem homogén, szerzés, hogy a tudás a szilárd és tömör.
3) A CARDINAL ELVE
7. példa. - 
A diagram helyzetben lehet, hogy fehér asztal játszik 1. B4 megfelelően az általános szabály az ilyen esetekre. Például: "a szabad mozgáshoz gyalogot ellenzék." De tegyük fel, hogy a fehér, akár tudatlanságból, vagy mert ezt az elvet ebben a példában nem megfelelően értékelték az értékét az alkalmazás, játék 1. A4-es?. Ebben az esetben a fekete megnyeri a játékot ... 1 a5 alkalmazva egyik sarkalatos elveit kiváló stratégia a sakkban, "egy egység lefoglalja két".
Ebben az esetben a báb volna letartóztatott két ellenfél gyalogja. A tanuló mindig tartsa szem előtt ezt az elvet, sohasem túl sok figyelmet szentelnek neki akkor. Alkalmazható több alkalommal, és az egyik legfontosabb fegyver a kezében egy mester.
A példa, amit DDO annyira egyértelmű, hogy lehet, hogy ez önmagában elegendő. De aztán ad egy kis lépés a fő változat:
1. A4-es? a5 2. RG2 Kf4
A legjobb módja, akkor az okokat keresni maguknak.
3. B4 4 Bb4. b3 a5 5. b2 a6 6. a7 b1 (D) 7. A8 (D) + 8 Qe4. Qe4 + D4.
Ez vezet a győztes pozíciót, és az egyik fekete a klasszikus késő királyok és gyalogok. Próbáld elmagyarázni a fő gondolata azok számára, akik nem ismerik azt.
4) A CLASSIC ZÁRÓ
8. példa. - 
Ebben a helyzetben a legjobb védelmi vonal, amely megteszi a világos gyalog kell maradnia rovatban h2, ahol jelenleg van. Amint elért könnyebb elérését győzelmét ellenfelének. Másrészt, Fekete győztes terve (feltételezve, hogy White nem mozdult a gyalogot is) a következő három részre osztható. Az első lépés az kell legyen, hogy elérjük a doboz a h3 uralkodó, miközben érintetlenül a helyzet, a két gyalogot. (Ez rendkívül fontos, hogy megnyerjük a játékot nagyon fontos, hogy a fekete végén képzett előre a gyalogot hátrébb, az egyik vagy mindkét doboz pozíciójának megfelelően által elfoglalt fehér király).
1. Rg3 RE3 2. RG2
Ha 2. RG4 majd RF2 3. h4 G6, a győztes
Kf4 2 ... 3. RF2 RG4 4. RG2 RH4 5. Bg1 Kh3
Az első rész befejeződött. A második az, hogy csökkentsék a h-gyalog előre, amíg el nem érte a király.
6. RH1 h5 7. Bg1 h4
Ezzel befejeződött a második rész. A harmadik szakasz alkotja az előleget a g-gyalog, megnyerte a pontos idő, így játszhat g3, ha a fehér király a H1. Most nyilvánvalóvá válik, mennyire szükséges, hogy mozog a gyalogot "g" egy vagy két doboz pozíciójának megfelelően a király a fehér (mi mondtuk, hogy elkezdődjön a tanulmány ezt a példát).
Ebben az esetben, mint a lépés, hogy a világos gyalog jól halad két mezőt, hogy megtalálja az ellenfél királyának a sarokban, de ha voltak fehér volt játszani a helyzet elértük, a gyalogot "g" csak komoly fejlett egy négyzet, mint a fehér király találná található g1.
8. RH1 G5 9. Bg1 G4 10. RH1 11 g3. HG3
Igen 11. Bg1 nyerő g2
HG3 11 ... 12. G2 13 Bg1. RF2 RH2 és sötét nyer.
Így a tanuló próbálja elemezni a helyzetét, és így jut el tanulni az ész logikailag bármilyen helyzetben, hogy nem jön.
A példa egy kiváló téma ez az eredmény, ez lehetővé teszi számunkra, hogy osszuk három szakaszra lehet magyarázni, hogy tökéletesen az egyes főbb pontjait.
A következő téma a tanulmány alapja az ellenzék, de mielőtt megkülönböztetett figyelmünket is foglalkoznia kell, hogy két fontos dolgot fogunk látni.
5) megszerzése A telt gyalogot
Abban az esetben, ha három vagy több egymást gyalogok ellen a hasonló pozíciók, amelyekre mi, a 9. példa, mindig van egy lehetőség a két fél a harcot, hogy egy telt gyalogot.
9. példa. - 
Ebben a helyzetben megelőző alakú gyalog átjutni alapuló fejlődés, amelynek központjában található.
1. BB6 b6
Ha 1 2 ... CB6. a6
2. BC6 C6 3. a6
Ebben az esetben a világos gyalog közelebb van a korona, mint bármelyik ellenfele, és fehér lenne megnyerni a játékot.
De ha kaptak volna költözni a fekete, ők fogják játszani:
1 2 ... b6. CB6 CB6
Fekete nincs abban a helyzetben, hogy megpróbál szerezni át gyalog azon az alapon, hogy a fehér gyalogok lenne többet elősegítése a gyalogot az ellenfél.
3. BB6 BB6
És a játék döntetlen játék helyesen. A sakkozó kell kezelni ezt a helyzetet újra és újra, magától minden segítség nélkül, hogy jobban megértsék azt.
6) Hogyan lehet eljutni érti, mi a munkások KELL koronázták ELSŐ TERM
Azokban az esetekben, ahol két adta át gyalog, vagy pedan elérik azt a feltételt, hogy koronás, törekszik, számítva az időt, amely a gyalogok a cél eléréséhez az első félévben.
10. példa. - 
A diagram helyzetben, amely megfelel akár kap a triunfo.Lo első színpadi kell ellenőriznie a számítás mezők az, hogy az ellenfél király zálogba lehet állítani, mielőtt eléri a nyolcadik rangot és a koronát. Amikor, mint jelen esetben, a király nem tudja megállítani menő, meg kell kiszámítani, amely a támogatott gyalogok az első. Itt a lépések számát ennek eléréséhez alapvető cél ugyanaz, de a gyalog eléri a nyolcadik rangot és a felső első lesz abban a helyzetben, hogy rögzítse az ellenfél, mint egy királynő válik.
Például:
1. h5 a4 2. h4 a5 3. BB6 b6
Most egy kis számítást. Fehér kerülhet a gyalogot a B6, de ha mégis, akkor jár a téren, amely koronát az ellenség gyalogot. Ezért igaza van:
4. h3 a6 5. a7 h2 6. A8 (D), és nyerjen.
A diák jól tenné, hogy manipulálják több egyszerű végződések, hogy ez hasonlít, annak érdekében, hogy megszerezzék a szokást kiszámításának és jól képzett tudni, mikor könnyen kap az előléptetési előtt az ellenfél. Ismét meg kell jegyezni, hogy csak tanulmányozásával könyv vagy cikk nem érhető el, hogy tudja, hogyan kell eljárni megfelelően. Ez szolgál majd csak tájékoztatásul szolgál, és a többit majd hozza a tapasztalat, ha ugyanabban az időben, egy tanár pedig fel kell hívni az ügy, az amatőr adquierirá ilyen ismeretek gyorsabban, melyik lesz sok haszna.
7) A felszólalási
Amikor meg kell mozgatni a királyok és az egyik oldalon kap helyet, hogy a királyt abban a helyzetben, hasonló ahhoz, amit tanít, az alábbi diagram, oly módon, hogy az ellenfél kénytelen játszani, és tiszta helyet találni, a megszerzett előnyt hívják ellenzék.
11. példa. - 
Ebben a helyzetben Fehér játszani.
1. Kd4 ...
Most lehetősége van Fekete ellenzi az áthaladást a fehér király, játék Kd6, vagy ha a preferált lehet tölteni a saját királya Kf5 replikációs. Láthatjuk, hogy a királyok közvetlenül szemben, és a dobozok száma, hogy külön páratlan, az egyik ebben az esetben.
Az ellenzék formája lehet az előző példát, akkor hívja az első vagy közvetlen, vagy ha nem szerepel a következő diagram:
12. példa. - 
Ez a szembenállás nevezhetnénk átlós.
13. példa. - 
Ezt nevezzük az ellenzéki oldalon
A gyakorlatban ezek hasonlóak. A királyok mindig a dobozokban találhatók az azonos színű, van egy köztes közöttük és a játékos, aki korábban költözött "van az ellenzék"
Most, ha a hallgató úgy Ideje egyes királyok vissza két példa a közelmúltból, mint például egy játék, az első sorok, vagy átlós oldalon, majd meglátjuk, mit nevezhetünk szöges ellentétben távoli, messzi ellenzéki átlós és távoli ellenzéki oldalról, ill.
A kérdés rendkívüli jelentősége ellenzék a döntőben, és néha előfordul a bonyolultabb formák, amelyek azonban meg lehet oldani matematikailag, de most, az amatőr meg kell fontolnia csak a legegyszerűbb példát. (A felülvizsgálat néhány késői királyok és gyalogok megmutatja nekünk, hogy láttuk, számos kérdést az szöges ellentétben).
Minden az egyszerű formák ellenzék, amikor a királyok helyezkednek el ugyanabban a sorban, és a köztes sejtek száma még, a játékos a játék, az ellenzék is.
14. példa. - 
A 14. ábra helyzetét mutatja a hatalmas előnye az ellenzék. A helyzet nagyon egyszerű. Nagyon kevés anyag volt a fedélzeten, és a kezdő queza egyensúlyban van egyáltalán. Ez azonban nem pontos. Melyik oldalon felel játék nyer. Ne feledjük, hogy a Kings közvetlenül szemben helyezkedik el egymással, és hogy a számos köztes sejtek is.
Itt van hogyan kell eljárni a győzelem ebben a helyzetben.
A helyes megoldás az, hogy mozog a király elé.
1. Re2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 Kf6.
Ezen a ponton, fehér választhatnak, hogy a királyt, és add meg a d5, vagy Kf4 távol tartani a fekete király, tartja az ellenzék.
Egyszerűen számolva az idő, azt látjuk, hogy az első módszer nem ad többet, mint a döntetlen, miközben a második változatot, hogy megnyerje a következő:
4. Kf4 Kg6
Ha 4 5 ... Ke6. Rg5 és világos nyer.
5. Re5 Kg7
Most, ha van ideje, hogy látom, hogy fehér lesz a győzelem megragadva a gyalogot "b" Fekete.
Az általunk használt eljárás volt viszonylag egyszerű változata fent, de a fekete még más vonalakat deensivas sokkal nehezebb, mint megszűnéséig. Ha elkezdjük újra:
1. Re2 Kd8
És itt 2. Kd3 Kd7 vagy 2. Ke3 Ke7, beszerzése mindkét esetben a fekete ellenzék. (Amikor királyok egymás felé nézzen, és a köztes sejtek számát szorosabban furcsa, az a játékos kapja, aki utolsó költözött az ellenzék).
De ahhoz, hogy nyerjünk, White előrelépni. Csak egy másik doboz, ahol tudják venni a királyt, f3, és ez így igazságos. Ezért figyelembe kell venni, hogy ilyen esetekben, amikor az ellenfél teszi a várakozási lépést, lépéseket kell tenni egy oszlop vagy sor hagyta szabadon a két király úgy, hogy kell játszani is:
2. Rf3 Ke7
Most lenne baj, hogy előre, mert a fekete, folytathatná a király ellen, az üres, kapna az ellenzék. Következésképpen megfelel játszanak a fehér király e3, így megvalósítja a lépés hasonló az első, az ellenfél egy kiolvad.
Ez a manőver hívják háromszögelési
Ez visszavezet bennünket a pozíció az első változat már vizsgálták. És, hogy ismétlődő, emlékeznünk kell arra, hogy újra és újra meg kell praticarse helyzeteket, hogy ezeket helyesen megérteni és látni is az ellenfél védekező opciók ebben az esetben lehet a különbség a győztes vagy vesztes a játékot.
A következő példa kiváló bizonyítéka az érték az ellenzék, mint a védekező fegyver.
15. példa. - 
Fehér egy gyalog le, amely úgy tűnik, elvesztette, és mégis kap táblázatok az alábbiak szerint:
1. RH1!
A gyalogok helyzete lehetővé teszi, hogy nem kap Fehér felhívni keresztül közvetlen oldalsó ellenzék, és ezért ellenzéki adotan távolságot. Valóban, ha 1. RF1 (szöges ellentétben) RD2 2. Kd3 RF2, és a fehér nem tud lépést tartani az ellenzéki oldalon, ami biztonsági szempontból elengedhetetlen, mivel az ő helyét az f3 gyalog. Sőt, a szöveg után mozog, igen.
1 ... 2 RD2. RH2 RD3 3. Kh3! Re2 4. RE3 RG2 5. Rg3 Kd4 6. RG4
Támadja a gyalogot ellenkezőleg, arra kényszerítve Fekete játszani ... 6 RE3, amely után a 7. Rg3, van olyan helyzetben, már láttam, és mindig az ellenzék.
Most vissza az eredeti helyzetbe ábra mutatja be 15.
1. RH1! G4
White nem tudta lejátszani 2. FG4 emiatt 2 ... E4 volna nyerni, de helyette.
2. RG2 RD2
Ha 2 + 3 ... gf3. Rf3 követi D4, fel kívánja hívni.
3. e4 FG4
Számlálás az idők látni fogja, hogy mivel mindkét fél elérkezett arra a királynő, a játék döntetlen.
Ha a diákok már veszik a fáradságot, hogy vizsgálja felül a vége királyok és gyalogok, amit a fentiekben bemutatott ellenőrizze, hogy a kérdést az ellenzéki és mindegyiknek volt egy transzcendens jelentősége, hogy valami tényleg történik, ha minden király és a késői munkások, kivéve azokat, ahol a helyzet a gyalogok már önmagában biztosítja a győzelmet.
Forrás: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602
Kapcsolódó hozzászólás:














































Információ Bitacoras.com ...
Értékeld az Bitacoras.com: Mi segítünk Önnek, hogy klasszikus, Capablanca, aki írt néhány könyvet sakk, de azt tette őket, világos fogalmak, mint volt a játék a játék, amelyben ismerteti azokat a különböző szakaszait a játék. C ......
Hagyjuk el a választ!