लेख के साथ टैग: शतरंज
मूल बातें »
(फ्रांसीसी से) पुरस्कार: एक हिस्सा है कि कब्जा किया जा सकता है, आमतौर पर असहाय है.
कैसलिंग: विशेष कदम शामिल राजा और एक कौआ.
वर्ग जहां तालिकाओं या क्षेत्रों है कि बिसात बनाने के प्रत्येक के लिए एक और नाम. पर वर्ग देखें.
अंतरिक्ष: एक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित कोशिकाओं. एक खिलाड़ी को अन्य से अधिक वर्गों को नियंत्रित अंतरिक्ष में लाभ के लिए कहा जाता है.
स्थितीय शैली: खेलने की शैली और लंबी अवधि के युद्धाभ्यास का प्रभुत्व धमकी या अल्पावधि में हमलों का लाभ ले लो, और न्यायाधीश पदों की आवश्यकता ...
मूल बातें »
विकास: अपने मूल वर्ग का एक टुकड़ा की एक और अधिक सक्रिय स्थान पर आंदोलन.
चक्कर: एक कम उपयुक्त बॉक्स को स्थानांतरित करने के लिए एक टुकड़ा कारण है. आमतौर पर एक संयोजन या एक हमले की है, जहां सीधे रास्ते से फिर टुकड़ा रक्षा के लिए महत्वपूर्ण है के संदर्भ में प्रयोग किया जाता है.
गतिशीलता: शैली खेल में जो भागों की स्थितीय विचार से अधिक महत्वपूर्ण गतिविधि है संरचनात्मक कमजोरियों या स्थान को स्वीकार करने की बात भी,.
प्रत्येक फ्रेम विकर्ण लाइनों एक ही रंग है कि बिसात बनाने.
गुना ...
मूल बातें »
QN: घोड़ा खेल के शुरू में queenside में है.
के.एन.: घोड़ा खेल की शुरुआत में kingside में है.
प्यादा श्रृंखला: प्यादे की एक विकर्ण गठन अवरुद्ध, प्रत्येक एक दोस्त मोहरा द्वारा तिरछे पीछे समर्थित और सीधे आगे एक दुश्मन मोहरा द्वारा अवरुद्ध. हारून Nimzowitsch मोहरा श्रृंखला बड़े पैमाने पर माना जाता है और इसके आधार पर की प्रगति के संस्करण के रूप में दुश्मन मोहरा श्रृंखला, पर हमला करने की सिफारिश की ...
मूल बातें »
बैटरी: दो या अधिक टुकड़े एक ही पंक्ति, कॉलम या विकर्ण में एक दूसरे के लिए झुकाव.
व्हाइट: जो खिलाड़ी के बीचोबीच का पदनाम भी अगर इसी भागों, "सफेद टुकड़े के रूप में जाना जाता है किसी भी अन्य रंग में हैं. (आमतौर पर स्पष्ट)
बम बरसाना (शतरंज), एक बहुत ही कम समय के साथ शतरंज का एक रूप है, आमतौर पर पूरे खेल के लिए 3 से 5 मिनट खिलाड़ी के प्रति. इलेक्ट्रॉनिक शतरंज घड़ियों के आगमन के साथ, अक्सर शेष समय प्रति कदम 1 से 2 सेकंड बढ़ जाती है.
लॉक: एक टुकड़ा के रणनीतिक स्थान ...











































