रणनीति.
शतरंज में एक रणनीति है, इसी तरह के रूप में वास्तविक युद्ध में एक विशेष चाल है या ये है कि खेल में एक विशेष लक्ष्य को प्राप्त करने के उद्देश्य से है का एक सेट है. इस उद्देश्य के लिए प्रतिद्वंद्वी के लिए सामग्री ले जा सकता है, एक स्थिति में सुधार या दोस्त की सुविधा. शतरंज में वहाँ कई रणनीति है, जो कभी कभी तत्काल (शह और मात) जीत, सबसे अच्छा जाना जाता है कुछ कर रहे हैं को शामिल कर सकते हैं:
* डबल सीधा हमला
* डबल हमले की खोज
* डबल कवर कर रहे हैं कि भागों पर हमले "एक्स - रे."
* पिन.
* पार्ट्स अतिभारित और बचाव टुकड़ा हमले.
* Jaque अवगत कराया.
* डबल चेक.
मध्यवर्ती कदम.
वहाँ भी अन्य इस तरह के रूप में, जो रणनीति भी शतरंज में मौलिक हैं:
* विचलन
* आकर्षण
* रक्षा का विनाश
* बंद
* लाइन्स अवरोधन
* क्लीयरेंस बक्से या लाइनों
रणनीति के ज्ञान की गहराई में अक्सर एक मध्यवर्ती या उन्नत शतरंज खिलाड़ी एक रंगरूट अलग है. कंप्यूटर रणनीति में विशेष रूप से मजबूत कर रहे हैं, के रूप में वे की आवश्यकता है कुछ चलता है, लेकिन उस रणनीति में कमजोर कर रहे हैं योजना है कि नाटकों का एक बहुत कुछ शामिल हैं.
* 1 डबल सीधा हमला
डबल मोहरा या 1.1
डबल बिशप या 1.2
या 1.3 ट्विन टॉवर
रानी या 1.4 के साथ कमरा
राजा या 1.5 के साथ कमरा
डबल या 1.6 घोड़ा
* 2 डबल हमले की खोज
* 3 भागों है कि "एक्स - रे को कवर कर रहे हैं पर डबल हमले
* 4 पिन
* 5 विचलन
* 6 आकर्षण
* रक्षा की 7 विनाश
* 8 ताला
* 9 अवरोधन लाइनों
* 10 क्लीयरेंस बक्से या लाइनों
* 11 सन्दर्भ
* 12 यह भी देखें
* डबल सीधा हमला
एक डबल हड़ताल जो एक बार में दो टुकड़े की धमकी दे रहा है, तो आप हमलावर कि. घोड़ा एक डबल हमले के लिए सबसे अच्छा टुकड़ा है.
* डबल मोहरा
एक प्यादा आगे बढ़ने के एक ही पंक्ति और स्तंभ वैकल्पिक पर स्थित दो भागों में दोगुना किया जा सकता है. मोहरा पर कब्जा कर लिया नहीं जा सकता. इस हमले में लगभग हमेशा एक मोहरा हमले और सबसे कम मूल्य का टुकड़ा किया जा रहा है टुकड़े में से एक का कब्जा है, यह हमेशा के लिए फायदेमंद है बदलने के.
* डबल बिशप
ऐसी है कि वह दो घोड़ों के मामले के रूप में दो टुकड़े, एक बहुत ही उपयोगी रणनीति में जिसके परिणामस्वरूप, हमलों के बाद से यह दूसरा है.
* डबल टॉवर
एक एक दो दुश्मन टुकड़े के गठन लाइन पर रखा एक शक्तिशाली डबल हमले टावर है, उदाहरण के लिए एक एक रानी और राजा के बीच सेट टॉवर बचाव.
* डबल रानी
बिशप और किश्ती के रूप में कार्य महिला डबल हमले में महान क्षमता है, संयोजन एक टुकड़ा में दोनों जो व्यापक रूप से हमलों में प्रयोग किया जाता है की शक्ति डबल फाइनल में सामग्री बनाने के लिए जाँच.
* डबल राजा
है माइनर लेकिन सामग्री और ब्लॉक enemigas.Puede ताज या अन्य राजा और डबल रानी के साथ दोस्त के लिए इस्तेमाल किया भागों की मांग के मजदूरों को जीतने के फाइनल में बहुत उपयोगी है.
* डबल हार्स
घोड़े की गति की अपनी सीमा के लिए डबल हमले का राजा है. यह बहुत शक्तिशाली है दो टावरों, कौआ और रानी या रानी और राजा की तरह उच्च मूल्य भागों पर हमला.
* डबल हमले की खोज
एक टुकड़ा के साथ ले जाया गया और एक दूसरा टुकड़ा है कि आंदोलन की खोज की गई है के साथ एक और धमकी: यह एक ही खेल में दुश्मन धमकी के दो टुकड़े, हमारे दो टुकड़े के साथ होते हैं. इस तरह की रणनीति के हिस्से के कई संयोजन के साथ खेला जा सकता है. इस डबल का एक संस्करण के लिए एक प्रतिद्वंद्वी टुकड़ा मार, हालांकि बचाव है. यदि आपके प्रतिद्वंद्वी टुकड़ा हम ले जाया गया है मारता है, हम एक और टुकड़ा है कि खोज की गई है को मार सकते हैं, और अगर प्रतिद्वंद्वी को वापस लेने या टुकड़ा हमारे आउटडोर टुकड़ा के द्वारा धमकी दी की रक्षा करने के लिए चुनता है, तो हम हटाने और टुकड़ा बचा सकता है जिसके साथ हम शुरू में मार डाला: हमेशा परिणाम सामग्री का एक लाभ है.
* भागों है कि "एक्स - रे को कवर कर रहे हैं पर डबल हमले
एक टुकड़ा है कि यदि प्रतिद्वंद्वी एक और बॉक्स के लिए निकाल लेता है, यह एक दूसरा टुकड़ा के लिए खतरनाक हमला है. इस खेल हमेशा दो टुकड़े का नुकसान शामिल है. छह संभावनाओं कौआ या बिशप रानी और राजा (और रानी या राजा) और बिशप हमला कौआ और राजा (या राजा और कौआ) पर हमला कर रहे हैं. तुम भी उदाहरण के लिए हमला कर सकते हैं, रानी और बिशप के साथ एक कौआ.
* पिन
यह एक टुकड़ा है कि एक और है कि या स्थानांतरित नहीं किया जा चाल है क्योंकि अगर ऐसा किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप एक चेक या लाभप्रद में हमला टुकड़ा पर कब्जा नहीं करना चाहिए कर सकते हैं हमलों के होते हैं. एक उदाहरण के एक बिशप एक टॉवर टॉवर के पीछे बहुत तिरछे जिसका राजा, इस मामले में बिशप द्वारा टावर के बाद कब्जा के साथ टॉवर चाल की अक्षमता से यह परिणाम है हमला है. इसके अलावा, यह भी है कि, नहीं किया जा कब्जा कर लिया जो तीसरे एक ही पक्ष या विपरीत पर निर्भर करता है भागों के लिए संभव रक्षात्मक या आक्रामक कार्रवाई को खत्म करने नहीं ले जा सकते हैं कि व्यक्ति को बेकार टुकड़ा श्रेष्ठ होगा.
डुबोना के खिलाफ कुछ गढ़ हैं:
* क्षेपक.
में * contraclavada.
* एक वापस कमरे में ले जाएँ.
* टुकड़ा ही है कि पिन का कारण बनता है हटो.
* विचलित clavante टुकड़ा.
* प्रश्न clavante टुकड़ा.
* पिन आशा.
* विचलन
विचलन एक महत्वपूर्ण सामरिक हथियार है, एक प्रतिद्वंद्वी टुकड़ा अपने वर्तमान स्थिति को छोड़ने को मजबूर है, हमारे भागों, बक्से या लाइनों के लिए पहुँच दे
* आकर्षण
आकर्षण सामरिक तत्व है कि एक विशेष बॉक्स के लिए अनुकूल प्रतिद्वंद्वी टुकड़ा (आमतौर पर राजा) को आकर्षित है. आकर्षण मोड़ के मुद्दे पर एक महान सादृश्य है.
* रक्षा का विनाश
महान शक्ति का एक हिस्सा है कि बोर्ड पर महत्वपूर्ण लाइनों या वर्गों नियंत्रण के उन्मूलन पर आधारित सामरिक हथियार संयोजन है. विचलन समानता है, लेकिन इस मामले में समकक्ष पर कब्जा कर लिया और नहीं मोड़ा.
* बंद
इस संसाधन के उद्देश्य सामरिक बल के एक प्रतिद्वंद्वी टुकड़ा आमतौर पर अपने स्वयं के राजा के लिए एक वर्ग है कि हानिकारक है, पर कब्जा है. यह विरोधी ताकतों के समन्वय को खत्म करने के लिए एक प्रभावी रास्ता है.
* लाइन्स अवरोधन
संसाधन के माध्यम से इस सामरिक, प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक टुकड़ों के बीच कनेक्शन बाधित है, impidiento का उपयोग करने के लिए एक बॉक्स या जीवन रेखा है.
* क्लीयरेंस बक्से या लाइनों
कभी कभी एक टुकड़ा एक बॉक्स या लाइन है कि महान प्रभाव होता है की एक ही पक्ष पर दूसरों के पारित होने से बचाता है. इस मामले में, हम "जिस तरह से देना चाहिए
स्रोत: http://davchess.com/forum/tactica-t2854.html
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