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नाइट के लिए बिशप, हाँ या नहीं?

27 जुलाई, 2009 2 टिप्पणियाँ

परिवर्तन एक शूरवीर या इसके विपरीत के लिए एक बिशप की स्थापना: तथ्य यह है कि बिशप और नाइट एक प्राथमिकताओं समान बल के टुकड़े कर रहे हैं, सबसे अक्सर उद्घाटन में पाया समस्याओं का मूल है.

जब एक बिशप के लिए एक कौआ पर कब्जा, आप तुरंत पता है, जो सिर्फ गुणवत्ता (नहीं खेल) जीता, लेकिन जब आप एक शूरवीर या इसके विपरीत के लिए एक बिशप पर कब्जा कर सकते हैं, वहाँ कोई एक priori न्याय का मतलब है कि क्या परिवर्तन फायदेमंद है यह है जिसके लिए भी चलाती है.

यह पता है कि जब घोड़ा या रिवर्स के लिए बिशप के परिवर्तन से बचने के लिए या चाहते हैं, उनके बीच खेल और अंत की संभव स्थिति के लिए वास्तविक गतिविधि या क्षमता की तुलना करने के लिए स्थिति की विशिष्ट विशेषताओं पर आधारित होना चाहिए.

उदाहरण के लिए अगर स्थिति बदल रहा है बिशप के द्वारा बंद कर दिया है aconsejable.Si घोड़ों को आम तौर पर स्थिति खुला है तो यह घोड़ा alfil.O बदल अगर एक ओर उदाहरण के लिए लगभग सभी काले वर्गों पर प्यादे है बेहतर है, और शूरवीर काले वर्ग के लिए बिशप बदलने के लिए, शायद बहुत लाभप्रद हो सकता है के लिए उसे इस अवसर लेने के लिए की क्षमता है.

तुम देखो नाजुक कैसे यह तुलना करने के लिए है कि इन टुकड़ों में से एक अन्य (बुरा) की तुलना में अधिक सक्रिय (अच्छा) के रूप में, यह सब स्थिति है जिसमें वे विशेष मोहरा संरचना में विकसित की विशेषताओं पर निर्भर करता है.

से बचने के लिए एक ही बात को व्यवस्थित दे रही है, कारण या मुआवजा, बिशप जोड़ी के बिना, उन्हें एक घोड़े की बदलती और प्रतिद्वंद्वी उसकी रखने की अनुमति है.
हम बिशप और घोड़ों के बीच परिवर्तन को ध्यान में लेने के लिए चाहिए और अच्छा या बुरा, पूरी posición.No फिर से प्रतिस्थापित किया जाना है, यंत्रवत् की जरूरत पर विचार.

एक बिशप की ताकत बहुत अच्छा विकर्ण के प्रावधान जहां यह संचालित करने के लिए पर निर्भर करता है. आमतौर पर बंद मोहरा अक्सर अपनी गतिशीलता सीमित श्रृंखला, खासकर अगर उनके अपने प्यादे रंग का वर्गों में स्थापित कर रहे हैं. फिर कहा कि बिशप बुरा है, एक प्रमुख रणनीतिक अवधारणा है कि नाइट के खिलाफ लड़ बिशप आम तौर पर इच्छुक घोड़े के पक्ष में संतुलन. एक बुरा बिशप का नुकसान अक्सर महत्वपूर्ण है और
महत्वपूर्ण समय, हालांकि बिशप और मोहरा रंग के बक्से में निर्धारित राशि की गतिशीलता की डिग्री पर निर्भर करता है.

उदाहरण के लिए, अगले खेल व्हाइट में धीरे धीरे एक बुरा बिशप के साथ किया जा रहा है और अन्य हिस्सों को बदलने के रूप में इस नुकसान को और अधिक स्पष्ट हो जाता है.

Tsvetkov, एक - Smyslov वी. 1947 मास्को
1.e4 Nf6 d6 3.Nc3 2.d4 G6 4.Nf3 Bg7 6.0-0 5.Be2 0-0 बी -6 [आज का एक निरंतरता बहुत लोकप्रिय नहीं है, लेकिन समय में यह खेल खेला गया, pirc रक्षा सिद्धांत अपनी प्रारंभिक अवस्था में था. काले महिलाओं पर वर्तमान में इन continuations, जो विभिन्न योजनाओं के लिए नेतृत्व का चयन: 6 ... Nc6 6 ... Bg4 और 6 ... सी 6] 7.Be3 [7.e5 मजबूत है. तो सफेद द्वारा चुने गए अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए समस्या पैदा] ... 7 Bb7 9.d5. E5 8.Cd2 [प्रकाश वर्ग विकर्ण बिशप को बंद करने के लिए यह तार्किक लगता है. एक अन्य संभावना 9.f4] ... 9 10.Cc4 Ne8 Nd7 होगा
Kh8 11.Dd2 [यह बहुत उपयोगी नहीं है. और अधिक प्राकृतिक 11 था ... लेकिन F5 के बाद

12. exf5 gxf5 13.Ag5 Bf6 14.Ah6 व्हाइट बेहतर संभावनाओं 12.f4] [यहाँ तो मजबूत है क्योंकि काले E5 वर्ग confacilidad नहीं ले जा सकते हैं 12]. है ... 14.Taf1 Qe7 exf4 13.Txf4 Kg8 15 है. ne5 16.Bg5 F6 T4f2 17.Ah6 खेलने के बाद ... F6 "G7" के नहीं सफेद buenasperspectivas और परिवर्तन के साथ कुछ भी नहीं लाभ के लिए बिशप के कारण होता है. तो हकदार ध्यान 17.Ae3] ... 17 Rd8 19.Cd2 18.Dxh6 xh6 [एक बल्कि निष्क्रिय वापसी की तुलना में सफेद अपने लाभ के बहुत कम करने के लिए. बेहतर 19.Ce3] ... 19 20.Dh4: C5 [दिलचस्प 20.dxc6 21.Cb3 Bxc6 एक मामूली बढ़त को बनाए रखने 20 ... C8 21.h3 F5 Ng7 Rf7 22.Cd1 23.Ce3 काले के बाद इस को हल अपने सभी समस्याओं 24.Dg3] Tdf8 25.exf5 [इन परिवर्तनों के साथ बोर्ड पर शेष काले मोहरों बेहतर गोरों की तुलना में रखा जाएगा. तो हकदार विचार 25.Cec4 मांग] शेष 25 ... Cxf5 26.Cxf5 Cxc4 Txf5 27.Cc4 28.Axc4 स्थिति ब्लैक के पक्ष में अब थोड़ा है. टावरों लेकिन जल्द ही बदल जाएगा बिशप के मूल्य में अंतर कई नाटकों के लिए रहते हैं. पर d5 "एक मोहरा के साथ सफेद बिशप बुरा है, लेकिन यह नुकसान केवल एक मोहरा के साथ,
सफेद बक्से में बंद है, निर्णायक से दूर नहीं है. लेकिन व्हाइट बहुत सही अपनी स्थिति बदतर खेलना चाहिए. 28] है ... Rxf2 29.Txf2 31.Dxf2 Rxf2 30.Af1 De1 Qe5 [काला सीसा अपर्याप्त है और इसलिए महिलाओं को रखना चाहिए. 31 ... Dxf2 के बाद + 32.Rxf2 Kg7 33.Re3 Bf5 35.c4 RE5 34.g3 Kf6 36.h4 व्हाइट थोड़ा मुश्किल से बचाव कर सकते हैं. महिलाओं के साथ यह आसान है के C4 खेलने व्हाइट मजबूर करने के लिए, एक positionally के लिए प्रतिकूल खेल
सफेद वर्गों पर अधिक प्यादे डाल अवरुद्ध] 32.De2 ​​Qd4 + [... 32 Qxd5? 33.
Qe8 +] 33.Rh2 Kf8 34.c4? एक गंभीर गलती है. सफेद यह अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए आसान बनाते हैं.
C4 कदम ही अगर कोई अन्य उपाय नहीं किया जाना चाहिए और बेहतर 34.Df3 था + 35.c3 Kg7
Qf6 Bf5 34 36.Ae2 35.g4] ...? [एक और त्रुटि, वर्ग पर अधिक प्यादे रखने
सफेद. बाद 35.g3 व्हाइट प्रतिरोध की अच्छी संभावना है.]
AB1 35 36.a3 ... [36.b3 व्हाइट से बचा जाता है कि सफेद वर्गों पर अधिक प्यादे स्थापित होगा
और बिशप 36 को समाप्त ... Qe5 है + 37.Dxe5 dxe5 38.a3 और अब 38 ... a5 जाना होगा
एक स्पष्ट लाभ के साथ, लेकिन a5 cxb4 40.axb4 42.c5 a4 41.bxa5 bxa5 43 38 ... BC2 39.b4 नहीं.
C6! 44.c7 ke7 Kd7 45.d6 और व्हाइट कौन जीतता है] ... 36 Be4 37.Rg3 [.
बिशप विफल रहता बदलने का प्रयास: 37.Ag2 AD3 38.De6 Qe5 + + (38 ... DF4 भी
ब्लैक के लिए एक स्पष्ट लाभ के साथ अच्छा) 39.Dxe5 Ke7 40.b3 dxe5 37] ... Qe5 + 38.Rf2
DF4 + 39.Re1 40.Dd2 Kg7 41.Dc3 Qe5? [सफेद कई के बीच चयन करना होगा
मुश्किल और अंत तक गलत हैं क्योंकि बिशप दोगुनी प्यादे है
खो दिया है. आप g5 खेलने 41.De3 42.Ae2 41] ... g5 Qxc3 42.bxc3! अच्छा [
तकनीक, रंग बिशप के वर्गों पर विरोधियों को प्यादे की स्थापना. सफेद बिशप
स्पष्ट रूप से गलत है और इस नुकसान निर्णायक है.] Kf6 43.Rf2 45.Ae2 RE5 44.Re3
46.Rd2 BC2 H6 47.Re3 AB1 48.Af3 AC2 49.Ae2 a6! [... B5 टूटना
d5 मोहरा असुरक्षित] 50.Rd2 51.Re3 B5 53.Af3 AA4 Ab3 52.cxb5 axb5 54.
Be2 C4! [सबसे सरल है. जीत मजबूर मोड के अंत में प्राप्त किया जाता है
मोहरा, हालांकि व्हाइट पिछले जाएगा एक दूर और. एक और अधिक
54 ... C4 55.Af3 BC2 के बाद ... Bg6 ... Bf7 धीमी गति से होता है. लेकिन जीतने के बाद
मोहरा "d5" ब्लैक अभी भी क्योंकि कुछ कठिनाइयों को दूर करना चाहते हैं उनके
queenside पर प्यादा बहुमत जा रहा है प्यादे के द्वारा किया गया अवमूल्यन
सफेद बक्से में 55.Axc4 57.a5 Rxd5 58.Re4 56.a4 bxc4 d5 RC6 + [सभी
निम्नलिखित मजबूर है, लेकिन काले बिशप द्वारा प्रदान किया जाना चाहिए को बदलने के]
D4 59.Re5 C3 61.d5 + 60.cxd4 Kd7 63.a7 62.a6 c2 C1D DF4 64.a8D 0-1
हालांकि सही मायने में निर्णायक कारक टुकड़ा की गतिविधि है.


अगले मैच में हम संलग्न बिशप के विषय पर एक क्लासिक देखते हैं:

शीतकालीन, डब्ल्यू - Capablanca, जे. 1919 हेस्टिंग्स
1.e4 E5

2.Nf3 Nc6

3.Nc3 Nf6

4.Bb5 Bb4

5.0-0 0-0

6.Axc6 dxc6

7.d3 8.Ag5 Bd6?!
[यह पिन अप्रभावी है. मजबूत था

Ce2 8.h3 जारी है और फिर जी -4 Ng3
और Nf5.]

8 ... H6

9.Ah4: C5 [d4 रोकता है और स्थितीय जो में एक जाल डालता है
सफेद गिर जाते हैं.]

10.Cd5? 10 [हम 10.Cd2 खेलते थे Nc4 Ce3 पीछा] ... g5!

11.Cxf6
+ Nxd5 11.Cxg5! एक टुकड़ा खो देता है.]

11 ... Qxf6

Bg4 12.Ag3

13.h3 Bxf3

Qxf3 14.Dxf3
15.gxf3
व्यावहारिक रूप से लागू नाटकों की एक श्रृंखला के बाद, व्हाइट के साथ किया गया है
एक बिशप को बंद कर दिया. काले, सामान्य रूप से, में खेल का फैसला लेनी चाहिए
दूसरी ओर, जहां एक टुकड़ा अधिक होगा.]

15 ... F6

16.Rg2 a5

17.a4 Kf7

[स्तंभ की यह "ज" सफेद पीछा खोलने 18.Th1, बेकार है. हम कोशिश की थी 18.Ah2 F3 F4 पीछा किया और फिर, एक मोहरा का त्याग करने के लिए भाग मुक्त ...] 18 Ke6.

Tfb8 बेशक है [19.h4 ब्लैक कुछ kingside पर नहीं खेलना है, और
कॉलम queenside खोलने के तैयार.]

20.hxg5 hxg5

[ब्लैक सी 6 21.b3 अपने मोहरा संरचना रखना चाहिए. 21 ... B5? 23 Txb5 22.axb5 क्योंकि बुरा होगा.
काले प्रगति के लिए TA4 24.Tha1 TB4 और आसान नहीं] 22.Ta2 23.Tha1 C4 B5. [के लिए
काले इतना हितकर खुली लाइनों है. बाकी आसान है] 24.dxc4 [24.axb5
Bxc4 TB4 25.bxc4] ... 24 cxb3 25.cxb3 25.Txa5 [? 26.Txa5 Txa5 पाने b2 ... 25 Txb5
26.Ta4 TB4 28.Tc4 TB5 Txb3 27.d4 0-1 29.Txc6 Rxd4
निम्नलिखित खेल में एक ही लागू होता है:
कारपोव, एक - Lautier, जे. बील, 1992
1.d4 d5 2.c4 5.Nf3 C6 3.Nc3 e6 के Nf6 4.e3 Nbd7 6.Qc2 Bd6 8.0-0 0-0 7.Ae2 Re8 9.
10.h3 Qe7 [B6 RD1 ब्लैक के लिए यह कदम करने के लिए की समस्या को हल करने की कोशिश के साथ
उसके प्रकाश चुकता बिशप, इस समय अपने मुख्य समस्या का विकास. वहाँ था
के लिए जो करने के लिए एक और इस लक्ष्य को प्राप्त करने की संभावना, तैयारी जारी है ... e6-E7
C4 पहले उदाहरण के लिए बदलने के लिए, चाहिए: 10 ... dxc4 a6 11.Axc4 (11 ... E5 12.Cg5 Rf8 13.
d5 गुस्सा आ रहा है) E5 12.e4 Ne5 13.Ae3 exd4 14.cxd4] 11.e4 12.Cxe4 dxe4 13 Nxe4.
Qxe4 14.Af4 Bb7? Rad8 14 [... C5 बदतर होगा 15.Axd6 16.Axe7 Bxe4 Txe7 17.dxc5 Nxc5
19.Tac1 CA4 18.b4 और व्हाइट queenside के प्यादे की सबसे अधिक लाभ है
महिला.
14 ...: C5 में 17 Nf6 16.Dc7 की वजह से Bxf4 15.Dxf4 सभी समस्याओं का समाधान नहीं.
Qxe7 Txe7 व्हाइट के लिए एक मामूली लाभ के साथ 19.Ce5 bxc5 18.dxc5. 15.Axd6]
[यह बुरा होगा Nf6 15.Ce5 16.De3: C5 =] ... 15 16.Ce5 Nxe5 Qxd6 [यह शायद कुछ था
16 ... Nf6 बेहतर 17.De3: C5 20.f3 bxc5 18.dxc5 19.Dxc5 Qxc5 यहाँ हालांकि
सफेद एक मामूली लाभ है. 17.dxe5] Qc7 [ब्लैक केवल एक की जरूरत
अधिक खेलने के लिए (...: C5) अपने सभी समस्याओं को हल करने के लिए, लेकिन जैसा कि हम देखेंगे, कारपोव
एक भव्य रणनीति, खेल भर में इस तरह के कदम को रोकने] 18.Af3 19 AA8.
Rxd8! Rxd8 20.Rd1 [यह तो प्राकृतिक पैंतरेबाज़ी के साथ समस्या, वह एक मोहरा खो देता है.
लेकिन कार्पोव दूर कर दिया गया है और पता है कि आप गरीबों के लिए पर्याप्त मुआवजा होगा
काले बिशप की स्थिति 20] ... Rxd1. + [... 20 c5? 21.Txd8 की वजह से बहुत बुरा होगा +
Dxd8 22.Dxa8 -] 21.Axd1 Qd8 Dd2 22.Af3 [यह अविश्वास कारण था
हाथी की विनिमय. काले एक मोहरा जीतता है, लेकिन अभी भी गलत.] 23.b3 24 Qxa2.
b4! [विफलता 24.Dd4 Qa3 25.Dd8 (25.Dd7 QA1 Qb8 26.Rh2! Qxe5 + 27.g3!) ... Qf8 25]
24 ... QA1 Qa6 25.Rh2 [लेकिन अब 24 ... a6 26.Rh2 25.Dd4 Db1 + व्हाइट जीत. अगर]
[ब्लैक सबसे अच्छा बचाव, 25 के शामिल ... Qa3 के साथ सफल नहीं! 26.c5! (छब्बीस यदि.
Qc5 27.bxc6 B5 G6 और व्हाइट प्रगति नहीं कर) 26 कर सकते हैं ... Qc3 axb6 28 27.cxb6.
G6 29.bxc6 B5 B5 तालिकाओं का एक अच्छा मौका 26.Dd4] [ज्यादा से बेहतर
Qc8 26.b5 आकर्षक G6 27.bxc6] 26 ... Qc8 27.c5! [पूरी पैंतरेबाज़ी करने के लिए कुंजी. बिशप
काले बंद रहता है 27] ... bxc5 27 [... 28.Dd6 B5 एक साथ व्हाइट पत्ते
कुल प्रभुत्व. शायद सबसे अच्छा बचाव तो दूर प्यादे 27 के साथ नहीं खेल रहा था ...
Db8 लेकिन 28.g3 व्हाइट लाभ के बाद स्पष्ट होगा a6 [कोई समय 28.Dxc5.
29.g3 Qb6 28 ... 32 Qb8 Kf8 31.b5 30.Dxb6 axb6 (31 ... Bb7 Bc8 32.bxc6 बेहतर है).
bxc6 33.c7 Ke7 +]
G6 30.h4 H5 29.De7? [एक गलती है, क्योंकि इस कदम के बाद, काले बक्से
kingside बहुत कमजोर हैं. आप 30 है ... Qb8] 31.Rg3 खेलने था! [सफेद
ऐसे कमजोर वर्गों द्वारा अपने राजा के साथ जाने की धमकी दी. F6 और H6
उद्देश्यों] ... 31 डीबी 7.? क्वीन्स का यह विनिमय इतना मजबूर खो दिया है, हालांकि
काले रक्षा पहले से ही मुश्किल है. बेहतर निष्क्रिय 31 ... Qb8 के साथ प्रतीक्षा करने के लिए. दूसरे पर
31 ... C5 पक्ष Dxa8 32.Axa8 33.bxc5 और व्हाइट की वजह से काम नहीं किया से पहले आते हैं,
उदाहरण: 33. A5 35.c6 a4 a3 34.Dd7 36.c7 + 32.Dxb7]! Bxb7 33.Rf4 Kf8 [... 33 Kg7
और न ही बेहतर था, के क्योंकि 34.Re3 F6 (अन्यथा सफेद भालू उसके राजा C5 और
B6) 36.Rxe5 fxe5 35.Rd4 + -] 34.Rg5 Ke7 AA8 35.Ae4 [ब्लैक अन्य नहीं है
बात, लेकिन अब व्हाइट kingside पर एक पारित मोहरा हो जाता है, जो फैसला
खेल.] 36.f3 Bb7 [अगर 36 ... 37.Axa8 B3 C5 39.Aa4 b2 cxb4 40.Ac2 38.Ac6] AA8 37.g4
38.gxh5 [... 37 38.fxg4 AA8 hxg4 भी 39.h5 बेहतर था Kf8 40.gxh5 41.Rf6 gxh5 है]
gxh5 39.f4 [39.Rxh5 भी अच्छा था, लेकिन व्हाइट किसी भी खेलने का मौका नहीं देंगे ... यदि F5] ... 39 Bb7 40.Af3 AA8 41.Rxh5 1-0 [41 F5 42.Rg6, और जीतता है.

कई हिस्सों में पारंपरिक धारणा के उद्घाटन malas.asi रानी मोहरा प्रकाश वर्ग बिशप सफेद उद्घाटन अक्सर भारत के रक्षा partida.En राजा, G7 पर काले बिशप के शुरू में एक निष्क्रिय भूमिका ग्रहण, शुरू में केन्द्रीय G7 a1 विकर्ण हावी तोड़ने के लिए एक निष्क्रिय इंतज़ार कर रहे अपनाया.

फ्रांसीसी रक्षा ही बात को QB negras.Existen कई उदाहरण है कि बिशप इस खोलने में "बुरा" काले पर सफेद घोड़े की श्रेष्ठता साबित की हो, लेकिन वहाँ कई अपवाद हैं, जहां इस बिशप में प्रवेश समाप्त हो जाती है खेल और काले पलटवार करने के लिए केंद्रीय है.

मामूली टुकड़े (बिशप और घोड़ों) प्रतियोगिता के उद्घाटन के पहले आंदोलन से शुरू होता है, लेकिन इस प्रतियोगिता अधिक वास्तविक और मोहरा संरचना के निर्माण के दौरान तीव्र हो जाता है, ताकि अगर हम विचार कर सकते हैं कि संरचना में हो जाएगा बोर्ड, हम जानते हैं कि हम भागों रखने के लिए हमारे अंतिम अनुकूल हासिल करना होगा.
अब मैं कई नोट जिसके द्वारा घोड़ा बिशप ऊपर स्थिति में बंद है नाम:
1. सममित संरचनाओं में घोड़े और अवरुद्ध जहां यह आसान है एक ओर से दूसरे करने के लिए खेलने के बदलने के बिशप (अवरुद्ध प्यादे और तुला के साथ जैसे पदों पर) की तुलना में अधिक समझ रहे हैं, जा सकता है कि बिशप ताकत इसकी क्षमता में निहित है गति, अगर यह सीमित है, उनकी शक्ति कम है.
2. हम मोहरा संरचना या हमारे विरोधी बिशप क्या बक्से में एक ही रंग के लिए प्रयास करें, इस प्रकार की इसकी क्षमता को सीमित करना चाहिए.
3. संरचना या हमारे खुद counterplay प्रतिद्वंद्वी के निर्माण में छेद सबसे एक घोड़े द्वारा इस मामले में समर्थन के रूप में दुश्मन के शिविर में इस महत्वपूर्ण वर्गों को नियंत्रित करने, सुविधा लाने कर सकते हैं, एक उदाहरण पृथक प्यादे के साथ पदों के लिए जिस तरह से है, पता है कि Carlsbad में इन पदों दिया ... :) )
4. घोड़े की रानी के लिए सबसे अच्छा पूरक है, के रूप में तरीकों की एक बड़े हमले में विशेष रूप से, संख्या में जोड़ा जा सकता है. लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि दो बिशप और एक महिला, दो घोड़ों और एक औरत के साथ बेहतर कर रहे हैं.
5. घोड़ा छठे कॉलम में अत्यंत खतरनाक है.
6. एक कौआ और पारित प्यादे के खिलाफ एक घोड़ा और पारित प्यादे के अंत में जीत हासिल कर सकते हैं
7. घोड़ा अवरोधक ख़ासकर है, और बंद की स्थिति में टॉवर के मूल्य के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं.
हमें हमारे विषय पर घोड़े और अंक प्रतिष्ठापित करना के बीच लड़ाई में, ध्यान केंद्रित किया गया है पीछा कर रहे हैं:
1. घोड़े और उसके आदमियों के बीच सहयोग में सीमित करने के लिए रास्ता है और अधिक नियंत्रण क्षेत्र दुश्मन बिशप (याद रखें कि एक घोड़े दुश्मन के इलाके के भीतर एक बंद स्थिति बक्से खतरा में एक मोहरे के द्वारा समर्थित है, जबकि बिशप अगर पीछे बंद उनके कार्यकर्ताओं को इस कार्रवाई नहीं कर सकते हैं).
2. बिशप के रूप में एक ही रंग के वर्ग (यह विरोधाभासी लगता है, क्योंकि अगर हम बक्से में प्यादे को ठीक उसी रंग बिशप की रक्षा सकता है, लेकिन कुछ प्यादे के लिए एक बिशप की रक्षा कर सकते हैं पर दुश्मन प्यादे की कमजोरियों को ब्लॉक दो या तीन एक बंद की स्थिति में अधिक नहीं लेकिन हमारे घोड़ा अच्छी तरह स्थित चार प्यादे के बाद एक ही बार में दुश्मन पर हमला कर सकते हैं.)
3. चपरासी को अवरुद्ध करने के बाद उन्हें धीरे - धीरे इतना है कि दुश्मन बिशप रक्षात्मक कार्य करने के लिए चला के लिए हमला है.
4. याद रखें कि अकेले इस लायक है, यह एक छोटा सा हिस्सा है.
5. खैर इस सब के लिए उपयोग करने के लिए आता है सबसे महत्वपूर्ण समय है कि स्थितीय लाभ बारी (एक बिशप के खिलाफ एक घोड़ा हमलावर होने के लिए एक अनुकूल परिणाम में अपने प्यादे बचाव किया है, यानी जब तक आप कम कर दिया है की नहीं तोड़ने के realizeís के रूप में दुश्मन बिशप के लिए संभव है.
अच्छी तरह से पहले खेल में कुछ उदाहरण हम देखते हैं के रूप में Botvinnik काफी कम है और धीरे - धीरे दुश्मन बिशप, अभी तक सफेद खिलाड़ी एक गलती करता है और समाप्त होता है खेल खोने, लेकिन इस खेल के परिणाम के बावजूद विषय का एक उदाहरण है .
दूसरा खेल के बारे में कैसे एक अनुकूल परिणाम के लिए स्थानांतरण को प्राप्त करने के लिए है,
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खेल 1:
एम. Botvinnik - एल. स्टीन (मास्को, 1965, सातवीं Spartakiad)
1. e4 E5 2. Nf3 3 Nc6. Bb5 4 A6. AA4 5 Nf6. Dxc6 6 bxc6. डी 3 Nd7 7 CBD2 8 Be7. Nc4 9 F6. 0-0 10 0-0. 11 b4 Qe7. 12 Re8 a4. A3 13 B5. Qd6 14 Na5. 15 C4 Nf8. 16 Qe6: C5. Re1 17 Rd8. Ng6 18 dc2. AC1 19 CH4. Cxh4 20 Axh4. AB2 21 Re8. RE2 22 Qg6. F3 TE6 23. 24 ac3 Qh5. DB2 g5 25. TF1 26 F4. Qh3 27 जी -4. Ad2 28 RG6. Bxf4 29 exf4. Tg2 30 H5. Hxg4 31 Qe5. Bxa4 32 Dxf4. Tg3 33 gxf3. Txg6 34 fxg6. Qg4 35 Rxf3. Dxg4 36 xg4. Tg3 37 BD7. Tg2 38 Rf8. Nc4 39 Bh3. TF2 40 Rd8. F3 Be6 41. Ca3 42 Ab3. Rf2 43 Rb8. Tg3 44 Bf7. Re3 45 Txb4. TG1 46 tb2. Ta2 47 Tb1. Kh7 48 Rb8. Nc4 49 Bxc4. 0-1 dxc4 a3
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2 खेल:
Najdorf Averbach (ज्यूरिख, 1953, कटिबंधों के बीच का)
1. 2 Nf6 C4. Nf3 3 e6 के. g3 B6 4 Bg2 5 Bb7. Be7 छह 0-0. d4 0-0 7 Nc3 8 Ne4. Qc2 9 Nxc3. bxc3 10 Nc6. Na5 11 Ne5. 12 bxb7 Cxb7. Da4 13 d6. Nd3 Na5 14 15 Qe8: C5. Dxe8 16 Tfxe8. Tb1 17 Tec8. h4 d5 18. F4 F6 19. A6 20 Nb4. cxb6 21 cxb6. Ad2 22 Nc4. AE1 23 Bxb4. Ca3 24 cxb4. Tb3 25 CB5. E3 TC2 26. a4 Nd6 27. a5 B5 28. TC3 29 RC8. Rxc8 30 Cxc8. F3 Ne7 31 Af2 32 Kf7. Tb1 33 Nf5. Rf1 34 Nd6. Tb3 35 Nc4. करें F5 Rg2 36 Tb1 37 Cxe3. Rg1 38 F4. gxf4 39 Nf5. Rf1 40 G6. Tb3 41 Ke7. Tb1 0-1 Kd7
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मोहरा estrucutras एक विशेष रंग (Capablanca का पहला सिद्धांत) के बिशप की मुख्य दुश्मन हैं. खेल का मोहरा संरचना की शुरुआत में आमतौर पर लचीला estrar एक संभव भागों के भविष्य के परिवर्तन पर आधारित पुनर्निर्माण के लिए तैयार है. यह पहला सिद्धांत कहता है कि तुम अपने ही बिशप से अलग रंग का वर्गों पर अपने प्यादे को डाल दिया है. लेकिन सवाल है, क्या होगा अगर प्रतिद्वंद्वी बिशप अपने स्वयं के रूप में एक ही रंग है, और हमारे मोहरा संरचना हमें हमारे लाइनों में encloses को, दुश्मन के लिए "छेद" छोड़ने?.
एक अन्य समस्या यह है कि मूल्यांकन किया जाना चाहिए और अधिक महत्वपूर्ण है - एक टूटी हुई मोहरा श्रृंखला (अब तक) अंतरिक्ष और दुश्मन के टुकड़े की गतिविधि, या हमारे टावरों के लिए खुली लाइनों काफी सीमित है.
टूटी हुई चेन मजदूरों और दुश्मन बिशप द्वारा प्राप्त बक्से में बंद मजदूरों के साथ, हम अंत में बड़ी समस्या है. क्या मैं अब कहना होगा एक हठधर्मिता नहीं है, लेकिन काफी सहायक हो सकता है:
1. - प्यादे साथ स्थिर detrrás बिशप प्यादे, टावरों के हमले छिपाना. हम गतिविधि के लिए उचित समय के इंतजार है, पर विचार करना चाहिए कि यह बहुत महत्वपूर्ण है हमारे क्षेत्र में बहुत महत्वपूर्ण बक्से पर नियंत्रण
2. बिशप और टावरों के बीच अंतिम मोहरा अक्सर बिशप कि मोहरा संरचना (या द्वीप) बिशप के रूप में एक ही रंग के वर्ग में रखा जाता है और बिशप अपने ही प्यादे में एक शिकार जानवर है द्वारा खो दिया है.
3. कभी कभी यह असंभव है करने के लिए जीतने के UNFINAL बिशप, क्योंकि गतिविधि kingside के प्रतिद्वंद्वी (अवरुद्ध या बंद की स्थिति) के साथ हस्तक्षेप करने के लिए कोई तरीका है. इसका मतलब है कि आप मोहरा श्रृंखला का एक उचित हिस्सा में एक को तोड़ने बनाने के लिए और यह पूरी तरह से लॉक करने का अवसर आरक्षित है.
एक नियम के रूप में अंतिम अंत के प्रकार हैं जब दुश्मन zugzwang के प्रवेश करती है और दुश्मन राजा की प्रविष्टि नहीं रोक सकता.
4. अंतिम खेल में, जहां टावरों बिशप के साथ, कार्य के वितरण पर नोट्स के बाद बहुत दिलचस्प हो सकता है:
दो टावरों के सक्रिय ओर, टॉवर प्रतिद्वंद्वी, बदलने के लिए दुश्मन के टुकड़े की गतिविधि को कम ओ.
या राजा के खिलाफ टॉवर और टावर के खिलाफ राजा के साथ.
ओ बिशप सबसे अधिक लचीला और आक्रामक में रखा जाना चाहिए. उनके युद्धाभ्यास zugzwang के निर्माण के लिए महत्वपूर्ण हैं

इस हमेशा XD Mafalu धन्यवाद

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2 टिप्पणियाँ »

  • Bitacoras.com कहा:

    सूचना Bitacoras.com ...

    Bitacoras.com में दर: नहीं सारांश इस प्रविष्टि के लिए उपलब्ध ...

  • फर्नांडो ने कहा:

    मैं बेहतर घोड़ा लग रहा है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी एक खेल के अंत में काले रंग में सभी टुकड़े डाल और मैं काला पर मेरे बिशप कर सकते हैं. जबकि घोड़ा मैं चारों ओर और भी घोड़े के साथ बारी कर सकते हैं शह और मात टॉवर राजा या रानी और राजा के रूप में कई रणनीतियों कर सकते हैं. बिशप के बारे में अच्छी बात अटक जाता है आप कर सकते हैं (बार दुश्मन का एक टुकड़ा ले जाने के लिए एक कवर किया है कि क्या राजा, रानी, ​​किश्ती, आदि) तो आप अच्छे परिणाम हो सकते हैं.

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