Inicio » final

Finais básicos traballadores

22 mar 2010 Un comentario

Nós axudar nun clásico, Capablanca, que escribiu algúns libros sobre xadrez, pero virou a eles, conceptos claros como foi a súa desempeñar o seu xogo no que explica as diferentes fases do xogo.
Dixo ex-campión mundial, nos seus Fundamentos do xadrez do libro, na esteira de tal fin o seguinte. (Vale resaltar que poderiamos cambiar as palabras para transformar a idea en si, pero parece moito máis respecto sincero pola claridade das súas ideas para a mellor forma de transmitir os seus conceptos)
1) A coroación do Peón
A ganancia dun peón é a vantaxe menor de material obtido nun xogo, e, moitas veces, é suficiente para gañar, aínda que o único material sobrante na outra tarxeta de reis. É esencial, dun modo xeral, que o rei está situado en fronte do seu peón e polo menos unha caixa que a separa.
É chamado de oposición no que os reis están bloqueadas nunha columna ou diagonal, o ex-campión mundial José Raúl Capablanca dixo: "Cando os reis están en fronte un do outro e un deles ten a opción de comprobar, analizar se oporse á outra acontece, ten esta opción se di vencer a competición.
Se o rei adversario está fronte á EPON, o xogo pode ser ganancia. Isto será amosado na mellor forma nos exemplos a seguir
Exemplo 1. -
Imaxe

A posición é un empate e debe ser realizada para que o rei negro sempre estar directamente fronte do peón e inmediatamente caixa, e se non pode ser obtido por mor da proximidade do rei do adversario, contra o rei branco.
O xogo continuaría como segue: 1. RE5 e3 2. RD3 RD5. Este é un movemento importante. calquera outro tería implicado a perda do xogo, como amosaremos máis tarde. Desde que o rei negro non pode ser colocadas no peón e colocar contra o rei do adversario e todo na súa veciñanza.
3. e4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 Rf6. Unha vez máis estamos no mesmo caso. Cada avance branco Rei, o negro se porá en fronte a ela, xa que non pode ser colocadas sobre o adversario.
6. e5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 KD7 9. e6 + Ke7 10. RE5 Re8 11. Kd6 Kd8. E se Branca agora move o seu peón, negro rei e colocar na súa cabeza quedar dese xeito. gañar o peón ou mover o rei branco Ke6, o que resultaría nun empate por "afogamento". Se en vez do retiro branco co seu rei, entón podes poñer o rei negro e peón versus cando é forzado a recuar, se porá de volta na fronte do peón, que permiten resolver novo sobre o mesmo ou rei branco, se progresou, como mencionados anteriormente.
Esta visión é de extrema importancia e que o afeccionado debe dominar completamente todos os seus detalles, por non teren de se principios a seren aplicados máis tarde e tamén porque moitos xogadores perderon os seus xogos en posicións idénticas, a ignorar . Neste punto, non me podo debruzouse sobre eles, a pesar da súa importancia.
Exemplo 2. - Na posición seguinte, White gaña por mor do seu peón rei está situado en fronte e separada desta por un cadrado de intervir.
Imaxe

O método a seguir neste caso é o seguinte: mover o rei branco, na medida do posible, sempre que sexa compatible coa seguridade do peón, e nunca avanzar sen estar completamente seguro.
Deixar
1. Ke4 Ke6
Negro non permite o progreso do rei negro, e, polo tanto, este é grazas a avanzar o peón para forzar o adversario a xogar de novo. e entón pode ir adiante co seu rei.
2. Rf6 e3 3. RD5 Ke7
Se Negro xogara aquí 3 ... KF5, Branco tería se ven forzados a mover o peón para e4, como eles non poderían facer o mesmo co seu rei, sen dar ao adversario unha oportunidade marabillosa para empatar o partido co D4, gañando o peón. Pero, como eles non o fixeron, o mellor método para o branco non é avanzar o peón, como a seguridade non é obrigatorio, pero en vez diso, ter o seu rei máis tarde. Por exemplo:
4. RE5 KD7 5 Rf6 Re8.
Agora o peón branco é moi atrás e poden ser tomadas para promover a protección do seu rei.
6. KD7 e4.
Isto non debe ser xogado 7. Kf7, xa que Black había respondeu 7 ... Kd6, forzándoo a retirarse para dar protección para o peón. de xeito que debe ser continuado deste xeito:
7. e5 Re8.
con calquera outro movemento, Branco respondería con Kf7, seguiu o progreso do peón de E6-E7-e8, xa que todas estas caixas serían atopados baixo o rei branco. Como Negro fará todo o posible para evitar esta manobra, Deven forza Branco para ir a un lado e, ao mesmo tempo, conservar a súa fronte monarca do peón.
8. Ke6
Tendo desempeñado 8. e6, o xogo terminara con un empate, para a excelente resposta 8 ... Kf8, que nos levaría a unha posición semellante á do exemplo anterior.
8 ... Kf8 9. KD7.
O rei negro debe moverse, e continuar avanzando o peón para o e8 praza, onde se pode facer unha raíña, entón o xogo é vencido fácilmente.
Este final é semellante ao anterior, e, polas mesmas razóns, hai que aprender completamente antes de seguir co estudo da aqueles que seguen.
Presentamos agora algúns simple finais dous peóns contra un, ou tres contra dous, para que o estudante pode ver como chegar á coroación, aquí dar algunhas explicacións para o qeu xadrez alcanzar o éxito a través seus propios esforzos, como hai que ter presente que calquera pode aprender a xogar ao xadrez ben só coa teoría, que debe servir como unha guía, eo resto ten que ensinar a el un profesor, e, se non, o afeccionado que facer de novo e de novo experiencia longa e amarga coa aplicación práctica de moitas das normas explicadas neste artigo.
Exemplo 3. -
Imaxe

Nesta posición Branco non pode vencer a través dun directo. F6 por mor do que Black ía responder, non 1 ... GF6, que perdera, pero con 1 ... KG8, e así 2. FG7 Kg7, eo xogo sería táboas, como se mostra arriba. 2. f7 + Kf8 e negro non vai coroar o seu peón sen perde-lo nese momento. 2. Ke7 GF6 3. Rf6 Kf8 e táboas. White, con todo, pode conseguir a vitoria na posición para estudar co seguinte procedemento:
1. KD7 KG8 2. Ke7 Kh8 3. GF6 F6.
3 ... KG8 4. f7 + Kh8 5. f8 = D Matt
4. Kf7 f5 5. G7 + Kh7 6. G8 = D + Kh6 7. + + Qg6
Exemplo 4. -
Imaxe

Nesta posición branco non conseguen alcanzar a vitoria xogando 1. f5. A mellor resposta do seu oponente, entón, G6, o que debuxar. (O alumno debe ver por si mesmo). Non é vencido por 1. G5. con G6 como Black empatarían, aplicando a regra da oposición, que é esencial para ese fin, como tamén para os finais de penhora que vimos. (Esta regra importante pode explicar en detalles abaixo).
Branco pode gañar a xogar así:
1. Ke4 Ke6.
Un ... G6 2. Kd4 Ke6 3. RC5 Rf6 4. Kd6 Kf7 5. G5 Kg7 6. Ke7 KG8 7. Rf6 Kh7 8. Kf7 e negro gaña o peón.
2. f5 + Rf6 3. Kf4 G6.
Se este permanece peón retardada chegar ao final aparece no exemplo anterior.
4. G5 + Kf7 5. F6 Kf7 Ke6 6 D4 7. RE5 Kf8.
Branco non pode coroar súa peón bispo (razón de busca), pero coa entrega do penhora pode gañar eo outro título. Por exemplo:
8. f7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Ke7 KG8 12 Rf6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 KG8.
Negro pode estar parado nesta posición. O certo é que a única forma de obter a vitoria é exemplificado aquí, como se pode ver facilmente na práctica.
15. Kh6
15. Rf6 Kh7 e aquí para obter a vitoria, o branco debe manobrar o backup para o cargo actual, desde o cambio 16. G6 + Kh8 ía deseñar.
15 ... Kh8 16. KG8 G6 17. G7 Kf7 18. Kh7
E o peón branco promovido, vencendo facilmente. Ese final, o que aparentemente é tan sinxelo, ensina o alumno as enormes dificultades a seren superadas nun partido, ante un adversario que sabe utilizar os recursos que enmarca perfectamente a posición defensiva das súas pezas, e debe mostrar tamén A necesidade imperativa de dedicarse total atención a eses detalles elementais, en realidade constitúen o andamio real subxacente os mestres de xadrez.
Exemplo 5. -

Imaxe

Este fin de xogo, Branco pode gañar o xogo en movemento calquera dos tres peóns no seu primeiro tramo, pero debe seguir a regra xeral, sempre que non haxa unha boa razón para xustificar o contrario, afirmando que o avance debe ser non teñen a penhorar seu rostro outro rival.
Entón, imos iniciar o xogo:
1. Ke7 f5.
Un ... G6 2. F6, e tería un similar poñendo fin a unha anterior. se 1 ... H6 2. G5.
2. RE5 Kf7 3. Ke7 G5.
3 ... G6 4. F6, e 3 ... H6 4. G6 + e en ambos os casos, de novo, tería un final como outros anteriormente estudados.
4. H5
Continuando G6, obter unha posición de base que o do exemplo N ° 3. se a resposta Negro con esa batida con G6, a continuación, a través hg6, F6 + hg6 e chegar a exactamente o mesmo.
Exemplo 6. -
Imaxe

Nestes casos, a regra xeral é: actuar agora sobre o lado da placa que teñen forzas superiores.
Así pois, aquí nós xogamos deste xeito:
1. G4
É desexable, en tese xeral, facendo que o avance do peón que é libre de oposición
1 ... A5
Avances Negro o peón no outro flanco e negro que considerar se é ou non para impedir-los. Neste caso, lle gañou unha ou outra forma, pero, en xeral, debe ser interrompida cando o rei inimigo está lonxe.
2. A4 Rf6 3. h4 Ke6.
3 ... Kg6, parece a primeira vista que o rei do peón branco pode ir e, despois da aprehensión del A8 coroa antes do seu oponente promove a súa propia. Todo se reduce a contar o tempo necesario para obter o resultado.
4. G5 Kf7 5. KF5 Kg7 6. Kf7 H5
6 ... H6 7. G6 e dous White peóns son defendidos entre eles, eo seu rei serán autorizados a abordar o cambio e gañar o peón en A5.
7. RE5
Agora é o momento de ir cara á esquerda do taboleiro, vencendo o peón negro e coroa a si mesmo. Tales manobras son típicas eo estudante debe ser feita tanto neste caso como no semellante, podes atopar.
2) outros principios para o fin do xogo
Agora, de volta para acabar con eles e dar algúns outros principios, entón, estudar o medio xogo e, finalmente, unha vez máis os ocos. Así, o avance é experta que facer non só moderno, pero tamén homoxénea, obtendo o coñecemento cunha firme e sólida.
3) principio a cardeal
Exemplo 7. -
Imaxe

Na posición de diagrama de branco pode facer táboas xogar 1. b4 de acordo coa regra xeral que rexe tales casos. Por exemplo, "move o peón oposición libre." Pero supoña que o branco, sexa por ignorancia ou porque este principio neste exemplo non suficientemente apreciado o valor da súa aplicación, xogar 1. A4?. Neste caso, o negro gaña o xogo por 1 ... A5, aplicando un dos principios fundamentais da estratexia superior no xadrez, "unha unidade que ten dous".
Neste caso, un peón podería deter dous peóns adversarios. O alumno debe sempre ter en conta este principio, non é demasiada atención que dedica a el. Pode ser aplicado en moitas ocasións e é unha das principais armas nas mans dun mestre.
O exemplo ddo é tan clara que se pode por si só suficiente. Pero, entón, dar-lle algúns movementos da variante principal:
1. A4? A5 2. RG2 Kf4
A mellor forma, pode buscar as causas propias.
3. b4 BB4 4. B3 A5 5. A6 b2 6. A7 B1 (D) 7. A8 (D) Qe4 + 8. Qe4 + D4.
Isto conduce a unha posición gañadora para Black e é un dos reis clásicos tardíos e peóns. Probe explicar a súa idea principal para aqueles que non está familiarizado con el.
4) A FINAL Classic
Exemplo 8. -
Imaxe

Nesta posición, a mellor liña de defensa que pode levar o peón branco é para permanecer na casa h2, onde actualmente é. Así como o progreso máis fácil obtención da vitoria para o seu oponente. Por outra banda, o plan de gañadora Black (asumindo que White non se moveu o peón) pode ser dividida en tres partes. O primeiro paso debe ser para chegar ao cadro co seu monarca h3, mantendo intacta a posición dos seus dous peóns. (Isto é de gran importancia, como para gañar o partido, é esencial que o extremo negra son adestrados para facer avanzar o peón máis atrás, unha ou ambas as caixas de acordo coa posición ocupada polo rei branco).
1. RG3 RE3 2. RG2
2. RG4 entón Rf2 3. h4 G6, gañando
Kf4 2 ... 3. Rf2 RG4 4. RG2 RH4 5. Rg1 KH3
A primeira parte foi concluída. O segundo será para cortar o avance h peón-ata chegar ao rei.
6. RH1 H5 7. Rg1 h4
Isto completa a segunda parte. A terceira etapa está constituída polo avance do peón g, vencendo ás veces precisas para que poida xogar G3 cando o rei branco está en H1. Agora faise evidente o que é necesario para mover o peón "g" unha ou dúas caixas de acordo coa posición do rei de brancos (ver o que dixemos para iniciar o estudo deste exemplo).
Neste caso, como é a súa mudanza para o peón branco avanza dúas casas, para atopar o rei do oponente no canto, pero no caso de que eran brancos eran para xogar na posición que chegamos, o peón "g" só grave avanzado un cadrado, como o rei branco ía atopar situado no G1.
8. RH1 G5 9. Rg1 G4 10. RH1 11 G3. HG3
Si 11. Rg1 gañadora G2
HG3 11 ... 12. G2 13 Rg1. Rf2 Rh2 e vitorias Negro.
Isto é como o alumno debe tratar de analizar as posicións, e así que comezar a aprender a razoar loxicamente en calquera posición que ven xunto.
O exemplo son os temas excelente para este resultado, permítenos a división lo en tres fases que poden ser explicadas perfectamente en cada un dos puntos principais.
O seguinte tema de estudo baséase na oposición, pero antes de dedicarse a nosa atención que temos que afrontar dúas cousas importantes que imos ver.
5) A obtención Un peón pasado
Nos casos en que tres ou máis peóns se opoñen entre si en posicións semellantes a cal, no exemplo 9, sempre hai a posibilidade de un dos dous lados na loita para obter un peón pasado.
Exemplo 9. -
Imaxe

Na posición que precede a forma dun peón pasar a base do progreso da cal está situado no centro.
1. Bb6 B6
Un ... CB6 2. A6
2. BC6 c6 3. A6
Neste caso, o peón branco está máis preto da coroa que calquera dos adversario, e White sería gañar o partido.
Pero no caso de que recibirían para pasar ao negro, eles ían xogar:
1 ... B6 2. CB6 CB6
Negro non está en posición de intentar obter un peón pasado, alegando que os peóns brancos serían máis sobre a promoción do peón do seu opoñente.
3. Bb6 Bb6
E o xogo termina nun empate xogo correctamente. O xogador de xadrez que manipular esa posición varias veces, por si só, sen axuda, para obter unha mellor comprensión da mesma.
6) Como chegar entender o que os traballadores para ser coroado o primeiro mandato
Nos casos en que hai dous peóns pasados, ou pedan acadar tal condición para coroado, buscar, contando o tempo, que os peóns acadar a meta no primeiro mandato.
Exemplo 10. -
Imaxe

Na posición de diagrama, quen vai ter o xogo triunfo.Lo apropiado primeiro verificar o cálculo dos campos é o rival do rei-peón pode ser interrompida antes de chegar ao posto oitavo e coroa. Cando, como neste caso, o rei non pode deixar de alcance, ten que calcular cal dos peóns promovidos en primeiro lugar. Aquí, o número de movementos para alcanzar este obxectivo fundamental é a mesma, pero o peón alcanza a fileira oitavo e superior en primeiro lugar está nunha posición para capturar o oponente como se fai unha raíña.
Por exemplo:
1. H5 a4 2. h4 A5 3. Bb6 B6
Agora imos facer un pequeno cálculo. Branca podería tomar o peón en B6, pero se o fan, poden actuar, na praza na que coroa o peón inimigo. Por iso, é certo:
4. h3 A6 5. A7 h2 6. A8 (D) e vencer.
O estudante faría ben sinxelo de manexar múltiples finais que se asemellan a este, a fin de adquirir o hábito de calcular e ben adestrados para saber cando pode facilmente obter a promoción antes do seu oponente. De novo hai que notar que só estudando un libro ou artigo non se pode alcanzar para saber como actuar correctamente. Isto servirá só como un guía, eo resto vai traer a experiencia, se, á vez, un profesor pode ser aconsellamos sobre o asunto, o afeccionado adquierirá tal coñecemento máis rapidamente, o que será de moita utilidade.
7) A OPOSICIÓN
Cando ten que mover os reis e unha banda comeza a poñer o seu rei nunha posición semellante á que nos ensina o seguinte diagrama, de tal forma que o adversario é forzado a xogar e atopar espazo libre, a vantaxe obtida chámase oposición.
Exemplo 11. -
Imaxe

Nesta posición Branco para xogar.
1. Kd4 ...
Agora Negro ten a opción de se opor á pasaxe do rei negro, xogando Kd6, ou se queres podes pasar con o seu propio rei KF5 replicar. Podes ver que os reis están en fronte eo número de caixas que separan é estraño, unha neste caso.
A oposición pode tomar a forma do exemplo anterior, podería chamarse a fronte ou indirecta, ou se non é indicado no diagrama a continuación:
Exemplo 12. -
Imaxe

Esta oposición pode chamar a diagonal.
Exemplo 13. -
Imaxe

A iso chamamos ao lado da oposición
Na práctica, son todos similares. Os reis sempre están situados en caixas da mesma cor, hai un intermediario entre eles eo xogador que pasou pasado "ten a oposición"
Agora, se o alumno leva un tempo para ir cada un dos Reis de volta en dous exemplos recentes, como un xogo, nas liñas de fronte, en diagonal ou de lado, imos ver o que pode ser chamado de oposición directa oposición, lonxe lonxe diagonal e banda oposición distante, respectivamente.
A cuestión é de oposición extraordinaria importancia na final, e ás veces ocorre en formas máis complicadas, que, con todo, poden ser resoltos matematicamente, pero por agora, o afeccionado que considerar só os exemplos máis simples. (A revisión dalgúns dos reis atrasados ​​e peóns que nos mostran que vimos varias cuestións de oposición directa).
En todas as formas simples de oposición, cando reis están situados na mesma liña e do número de células intermedias é aínda, o xogador coa peza, tamén ten a oposición.
Exemplo 14. -
Imaxe

Na posición da Imaxe 14 amosa a gran vantaxe de oposición. A posición é moi sinxelo. Moi pouco material está a bordo e queza para o novato é equilibrado en todo. Sen embargo, este non é preciso. De que lado se corresponde vitorias de xogo. Ten en conta que o Reis está situado en fronte uns dos outros e que o número de células intermedias é mesmo.
Aquí é como proceder para a vitoria nesta posición.
A forma correcta é mover o rei da fronte.
1. RE2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 Rf6.
Neste punto, branco pode optar por traer o rei para d5 e pasar, ou a través Kf4 afastar o rei negro, suxeitando a oposición.
Pola simple conta dos tempos, vemos que a primeira forma non dar máis do que un empate, tendo a segunda variante para gañar o seguinte:
4. Kf4 Kg6
4 ... Ke6 5. Rg5 e vitorias Branca.
5. RE5 Kg7
Agora, se temos tempo para ver que o branco está a vitoria, aproveitando o peón "b" para o negro.
O procedemento foi utilizada foi variante relativamente simple arriba, pero negro ten outras liñas deensivas máis difícil do que diminuír. Comezar de novo:
1. RE2 Kd8
E aquí 2. Kd3 KD7 ou 2. Ke3 Ke7, obtendo-se en ambos os casos a oposición negro. (Cando os reis son de fronte para o outro eo número de células intermedias de preto, tanto raro, o xogador que cambiou última recibe a oposición).
Pero para gañar, White ten que avanzar. Só unha outra caixa onde poden sacar o seu rei, f3 e isto é xusto. Polo tanto, debemos ter presente que, en tales casos, cando o adversario fai un movemento de espera, pasos deben ser unha columna ou liña deixada libre entre os dous reis, para que debe xogar tan ben:
2. Rf3 Ke7
Agora sería un erro avanzar, por mor do que o negro, a realización do seu rei contra o branco, tería a oposición. En consecuencia corresponde xogar o E3 rei branco, efectuando así un movemento semellante ao primeiro do seu adversario, é un golpe para fóra.
Esa manobra é chamada de triangulación
Isto nos trae de volta á posición de primeira variante que estudamos. E, sendo repetitivo, hai que lembrar que unha e outra vez que praticarse situacións para chegar a comprende-los correctamente e ver tamén o adversario opcións defensivas como neste caso pode ser a diferencia entre gañar ou perder o partido.
O exemplo seguinte é excelente proba de valor da oposición como unha arma de defensa.
Exemplo 15. -
Imaxe

Un peón branco para abaixo, que parece perdido, e aínda pode obter táboas do seguinte xeito:
1. RH1!
A posición dos peóns permite branco a non conseguir a deseñar través da oposición directa lateral, e, polo tanto, a distancia adotan oposición. Efectivamente, se un. RF1 (oposición directa) RD2 2. Kd3 Rf2, e Branco non pode continuar ao lado da oposición, que é esencial para a seguridade, dada a situación do seu peón en f3. Ademais, tras o cambio de texto, si.
1 ... RD2 2. Rh2 RD3 3. KH3! RE2 4. RE3 RG2 5. RG3 Kd4 6. RG4
Atacando o peón contrario, forzando Negro para xogar 6 ... RE3, despois de que a 7. RG3, temos unha posición xa visto e manter sempre a oposición.
Agora, de volta á posición orixinal ilustrado no diagrama 15.
1. RH1! G4
Branco non podería xogar 2. FG4 por mor de que 2 ... e4 ía gañar, pero no seu canto.
2. RG2 RD2
2 ... GF3 + 3. Rf3 seguido por D4, quere chamar.
3. e4 FG4
Contando as veces que vai ver que as dúas partes chegaron a unha raíña, o xogo termina en empate.
Se os alumnos agora se dan ao traballo de reexaminar os reis atrasados ​​e peóns que aparecen enriba comprobar que a cuestión da oposición e todos eles tiñan unha importancia transcendental, algo que realmente pasa cando todos os reis e tarde traballadores, excepto aqueles en que a posición dos peóns en si garante a vitoria.

Orixe: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

Related Post:

  1. Peón contra torre final rook
  2. Finais Peóns Vídeos.
  3. Peón torre final contra torre (5)
  4. Torre final contra a torre
  5. Peón contra torre torre final (4)

One Comment »

  • Bitacoras.com dixo:

    Información Bitacoras.com ...

    Taxa en Bitacoras.com: Nós axudar nun clásico, Capablanca, que escribiu algúns libros sobre xadrez, pero virou a eles, conceptos claros como era o seu xogo a xogo no que explica as diferentes fases do xogo. C ......

Deixe unha resposta!

Engada o seu comentario a continuación, ou trackback do teu sitio web. Tamén pode asinar eses comentarios via RSS.

Sexa agradable. Mantéñase o limpo. Permaneza no tema. Non faga spam.

Podes utilizar estas tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Este é un weblog Gravatar-permite. Para obter o seu propio-mundialmente recoñecido-Avatar, please register en Gravatar .

Visto 3054 veces
Get Adobe Flash player Extensión por wpburn.com WordPress temas