Tactics.
Une tactique aux échecs, même que dans le combat réel, est un coup spécial ou un ensemble de ceux-ci qui vise à atteindre un objectif particulier dans le jeu. Cet objectif peut être de prendre du matériel à l'adversaire, d'améliorer sa position ou de faciliter compagnon. Aux échecs il ya plusieurs tactiques, qui peuvent parfois impliquer la victoire immédiate (mat), certains des plus connus sont:
* Double attaque directe
* Double attaque découvert
* Double attaque sur les pièces qui sont visés "rayons X".
* La broche.
* Parties surchargé et d'attaquer la pièce défendre.
* Jaque exposée.
* Double vérification.
* Le passage intermédiaire.
Il ya aussi d'autres tactiques, qui sont aussi fondamentale dans les échecs, tels que:
* Ecart
* Attraction
* Destruction de la défense
* Verrouillage
* Lignes d'interception
Liquidation des boîtes * ou lignes
Une connaissance approfondie des tactiques distingue souvent un joueur d'échecs intermédiaire ou avancé une recrue. Les ordinateurs sont particulièrement forte dans la tactique, car ils nécessitent peu de déplacements, mais sont faibles dans cette stratégie sont les plans qui impliquent beaucoup de pièces de théâtre.
* 1 double attaque directe
Pion double, soit 1,1
Double évêque ou 1,2
ou 1,3 Twin Tower
Chambre avec lit queen ou 1,4
Chambre avec lit king ou 1,5
Double ou 1,6 cheval
* 2 Double attaque découvert
* 3 Double attaque sur les pièces qui sont visés "x-ray
* 4 La broche
* 5 Écart
* 6 attraction
* 7 Destruction de la défense
* 8 Verrouillage
* 9 lignes Intercept
* 10 boîtes Liquidation ou des lignes
* 11 Références
* 12 Voir aussi
* Double attaque directe
Une grève à double qui menace deux pièces à la fois, de sorte que l'agresseur vous. Le cheval est le meilleur morceau pour une double attaque.
* Pion double
Promouvoir un pion ne peut être doublé pour atteindre deux parties situées sur la même ligne et suppléants de la colonne. Le pion ne peut pas être capturé. Cette attaque est presque toujours la capture de l'un des morceaux étant l'attaque pion et la pièce de valeur plus faible, il est toujours avantageux de changer.
* Double évêque
Une telle qu'il s'attaque à deux pièces, comme le cas de deux chevaux, ce qui entraîne une tactique très utile, car il est celui-ci.
* Double Tour
Une tour placé sur une ligne formant deux pièces ennemies est une puissante attaque double, par exemple défendu une tour située entre une reine et le roi.
* Double reine
La dame à agir comme évêque et la tour a un grand potentiel dans le double attentat, en combinant en un seul morceau à la fois la puissance de ce qui est largement utilisé dans les attaques double vérification pour rendre le matériel dans les finales.
* Double King
Mineure, mais très utile lors de la finale pour gagner les ouvriers de matériel et bloc cherchant couronne enemigas.Puede ou d'autres parties utilisées pour s'accoupler avec le roi et la reine double.
* Double Cheval
Le cheval est roi de la double attaque pour sa gamme de mouvement. Il est très puissant pour attaquer les pièces de grande valeur comme deux tours, la Tour et de la reine ou la reine et le roi.
* Double attaque découvert
Il se compose de deux pièces de la menace ennemie dans la même pièce, avec nos deux pièces: l'une avec la pièce menacent d'avoir déménagé et un autre avec une deuxième pièce que le mouvement a été découvert. De telles tactiques peuvent être joués avec de nombreuses combinaisons de pièces. Une variante de ce double est de tuer une pièce adverse, même si l'ont défendu. Si votre adversaire tue le morceau que nous avons déménagé, on peut tuer un autre morceau qui a été découvert, et si l'adversaire choisit de se retirer ou de défendre la pièce menacée par notre pièce en plein air, alors nous pouvons enlever et sauver la pièce avec laquelle nous avons tué d'abord: le résultat est toujours un gain de matériel.
* Double attaque sur les pièces qui sont visés "x-ray
Est d'attaquer un morceau que si l'adversaire se retire dans une autre boîte, il menace une seconde pièce. Cette pièce comporte toujours la perte de l'une des deux pièces. Il ya six possibilités, Tour ou d'un évêque qui attaquent la reine et le roi (et de la reine ou le roi) et la tour évêque d'attaquer et le roi (ou le roi et la tour). Vous pouvez aussi attaquer, par exemple, la reine et une tour avec l'évêque.
* La broche
Il se compose d'une pièce qui attaque un autre qui ne peut pas être déplacé ou ne doit pas bouger parce que si cela est fait, résultant en un chèque ou avantageuse pour capturer la pièce attaquante. Un exemple en est un évêque d'attaquer une tour dont le très en diagonale derrière la tour est le roi, cela résulte de l'incapacité de se déplacer la tour avec la prise subséquente de la tour par l'évêque dans ce cas. En outre, même qui ne serait pas capturé, clouer un morceau inutilisable à cette personne qui ne peut pas bouger pour éliminer son action possible défensive ou offensive à des parties tierces en fonction sur le côté opposé ou de même.
Certains moyens de défense contre un dunk sont les suivants:
* L'interposition.
* Le contraclavada.
* Déplacer un arrière-salle.
* Déplacez la pièce elle-même qui provoque la broche.
* Distraction pièce clavante.
* La pièce clavante question.
* Anticiper la broche.
* Ecart
L'écart est une arme tactique important, est de forcer un morceau rival de quitter son poste actuel, donnant accès à nos boîtes de pièces ou de lignes
* Attraction
L'attraction est un élément tactique qui consiste à attirer pièce de l'adversaire favorable (généralement le roi) à une boîte particulière. L'attraction a une grande ressemblance avec la question du détournement.
* Destruction de la défense
Une arme tactique de grande puissance est la combinaison basée sur l'élimination de la partie qui contrôle les lignes importantes ou des carrés sur le plateau. A similitude à l'écart, mais dans ce cas la contrepartie est capturé et pas détournées.
* Verrouillage
Le but de cette ressource est la force tactique un morceau rival pour occuper une place qui est nocif, le plus souvent pour leur propre roi. Il est un moyen efficace d'éliminer la coordination des forces opposées.
* Lignes d'interception
Grâce à cette ressource tactique, la connexion entre deux ou plusieurs pièces de l'adversaire est bloqué, l'accès impidiento à une boîte ou bouée de sauvetage.
Liquidation des boîtes * ou lignes
Parfois une pièce empêche le passage des autres sur le même côté d'une boîte ou d'une ligne qui ont une grande efficacité. Dans ce cas, nous devons «cédez le passage"
Source: http://davchess.com/forum/tactica-t2854.html
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