Lopullinen Basic työntekijöitä
Autamme sinua klassiseen Capablanca joka on kirjoittanut muutamia kirjoja shakkia, mutta on kääntynyt heitä, selkeitä käsitteitä kuten hänen pelata niiden peliä, jossa hän selittää eri vaiheissa peli.
Sanoi entinen maailmanmestari, kirjassaan Shakki Fundamentals, vanavedessä tätä varten seuraavaa. (On syytä mainita, että olisimme muuttaneet sanoja muuttaa idea sinänsä, mutta se näyttää paljon rehellisiä kunnioitusta selkeyteen ideoita parhaiten välittää ne käsitteet)
1) kruunajaisten talonpoika
Vahvistus pelinappula on pienin saatavissa materiaalia etua pelin, ja usein se riittää voittaa vaikka vain materiaalia jäljellä laudalla kuin kuninkaita. On olennaista, yleisesti ottaen, että King on sijoitettu edessä hänen sotilas-ja ainakin yksi laite, joka erottaa siitä.
Sitä kutsutaan opposition kuninkaita lukittu sarakkeen tai diagonaalinen, entinen maailmanmestari José Raúl Capablancan sanoi "Kun kuninkaat ovat suoraan vastapäätä toisiaan, ja yhdellä on mahdollisuus tarkistaa sitä, ovatko tai vastustaa muille tapahtuu, sinulla on siihen mahdollisuus sanotaan voittanut kilpailun.
Jos vastustajan kuningas on suoraan vastapäätä EPON, pelin voi voittaa. Tämä näkyy parhaiten seuraavissa esimerkeissä
Esimerkki 1. - 
Asema on tasapeli, ja tulee suorittaa siten, että musta kuningas aina suoraan edessä sotilaan ja heti ruutuun ja jos sitä ei voi saada, koska lähellä vastustajan kuningas, vastaan valkoinen kuningas.
Peli jatkuu seuraavasti: 1. RE5 e3 2. RD3 RD5. Tämä on tärkeä liikkeellä. kaikki muut olisivat mukana häviää pelin, koska näytämme myöhemmin. Koska musta kuningas ei voi asettaa sotilaan asetetaan vasten vastustajan kuninkaan ja kaikki sen läheisyydessä.
3. e4 + KE3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 KF6. Jälleen olemme samassa asiassa. Jokainen ennalta Kuninkaan valkoinen, musta tulee eteen, koska se ei voi laittaa vastustajan.
6. E5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 Kd7 9. e6 + Ke7 10. RE5 Re8 11. Kd6 Kd8. Ja jos Valkoinen nyt liikkua hänen pelinappula, musta kuningas on sijoitettu sen päähän saada sillä tavalla. voittaa sotilaan tai siirrä valkoinen kuningas Ke6, mikä johtaisi vetää peliin "hukkuminen". Jos sen sijaan valkoinen vetäytyä hänen kuninkaan, voit laittaa mustan kuninkaan ja sotilaan verrattuna, kun on pakko perääntyä, sijoitetaan takaisin eteen sotilasta, joiden avulla voidaan selvittää uudestaan saman tai Valkoinen kuningas, jos eteni, kuten edellä mainittiin.
Tämä lähestymistapa on äärimmäisen tärkeä ja amatööri on hallittava täydellisesti sen kaikkia yksityiskohtia, koska ne kantavat siitä periaatteista, joita sovelletaan myöhemmin myös koska monet pelaajat ovat menettäneet peliä samanlaisten positioiden, sivuuttaa . Tässä vaiheessa en voi puhua niistä, niiden tärkeydestä huolimatta.
Esimerkki 2. - Seuraavassa asentoon, valkoinen voittaa koska hän kuninkaan pelinappula sijaitsee edessä ja erottaa sen väliin neliö. 
Menettelyä noudatetaan tässä tapauksessa on seuraava: liikkuvat valkoinen kuningas mahdollisimman paljon, jos tämä on sopusoinnussa turvallisuus sotilaan, ja koskaan siirrä sitä olematta täysin varma.
Antaa
1. KE4 Ke6
Musta ei salli edistymistä valkoisen kuninkaan, ja siksi tämä on varmasti etukäteen sotilasta pakottaa vastustajan pelata uudestaan. ja sitten voit mennä eteenpäin heidän kuninkaansa.
2. KF6 e3 3. RD5 Ke7
Jos musta olisi ollut täällä 3 ... Kf5, White joutuisivat pakko siirtyä nappula e4, koska he eivät voisi tehdä samoin heidän kuninkaansa antamatta vastustajalle ihana mahdollisuus sitoa pelin D4, voitti sotilaan. Mutta koska he eivät ole tehneet näin, paras tapa White ei ole edistää sotilasta, koska turvallisuutta ei tarvita, vaan sen sijaan vie kuningas myöhemmin. Esimerkiksi:
4. RE5 Kd7 5 KF6 Re8.
Nyt valkoinen sotilas on hyvin takana ja voidaan toteuttaa suojelun edistämiseksi kuninkaansa.
6. Kd7 e4.
Tätä ei pelata 7. Kf7, koska musta oli vastannut 7 ... Kd6, pakottaa hänet vetäytymään on suojata sotilasta. siten, että jatketaan niin seuraavasti:
7. e5 Re8.
muiden liikkeellä, White olisivat vastanneet Kf7, seurannut nappula E6, E7, E8, koska kaikki nämä kohdat olisi löytyy valkoinen kuningas. Koska musta tekee kaikkensa estääkseen tätä liikkumavaraa, Deven Valkoinen voima muuttaa toiselle puolelle ja samaan aikaan säilyttää hallitsija edessä sotilaan.
8. Ke6
Kun peliä 8. E6, peli oli päättynyt tasapeliin, sillä erinomaisen vasteen 8 ... Kf8, mikä johtaisi meidät samankaltaisessa tilanteessa edellisessä esimerkissä.
8 ... Kf8 9. Kd7.
Musta kuningas tulisi liikkua, ja edelleen edistämään nappula aukiolle E8, jossa voit tulla kuningatar, niin peli on voitettu helposti.
Tämä pääte on samanlainen kuin edellisessä, ja samoista syistä, on oppinut perusteellisesti ennen kuin edetään tutkimus, jotka seuraavat.
Nyt esittää muutamia yksinkertaisia viimeiset kaksi sotilasta vastaan yksi, tai kolme vastaan kaksi, jotta opiskelija voi nähdä miten saat kruunajaisiin, täällä antaa muutamia selityksiä saada shakki qeu saavuttamaan menestykseen omalla panoksellaan, sillä on muistettava, että kuka tahansa voi oppia pelaamaan shakkia hyvin juuri Teoriassa tämän pitäisi toimia oppaana, ja loput on opettaa hänelle opettaja, ja muuten amatööri täytyy tehdä uudestaan ja uudestaan pitkä ja katkera kokemus käytännön soveltamisesta monien sääntöjen selitetty tässä artikkelissa.
Esimerkki 3. - 
Tässä asennossa Valkoinen voi voittaa suorien 1. f6 johtuen siitä, että musta reagoisi, eivät 1 ... gf6, joka oli hävinnyt, mutta 1 ... KG8, ja jos näin on kaksi. FG7 Kg7, ja peli olisi taulukoita, kuten yllä. Jos 2. F7 + Kf8 ja White koskaan kruunaa hänen pelinappula menettämättä sitä sillä hetkellä. Jos 2. Ke7 gf6 3. KF6 Kf8 ja taulukoita. Valkoinen, kuitenkin voidaan saavuttaa voiton mahdollisuus tutkia seuraavalla menettelyllä:
1. Kd7 KG8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 f6.
Jos 3 ... KG8 4. F7 + Kh8 5. F8 = D Matt
4. Kf7 f5 5. G7 + Kh7 6. G8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
Esimerkki 4. - 
Tässä asennossa White ei saavuta voiton pelissä 1. f5. Paras vastaus vastustajansa tällöin g6, joka piirtää. (Opiskelijan täytyy nähdä itse). Eikä voitti 1. g5. kanssa G6 mustana empatarían soveltamalla sääntöä opposition, joka on välttämätön tässä tarkoituksessa, kuten myös sotilaan päätteet olemme nähneet. (Tämä tärkeä sääntö selitetään yksityiskohtaisesti alla).
Valkoinen voi voittaa peliä näin:
1. KE4 Ke6.
Jos 1 ... g6 2. Kd4 Ke6 3. RC5 KF6 4. Kd6 Kf7 5. g5 Kg7 6. Ke7 KG8 7. KF6 Kh7 8. Kf7 ja White voittaa sotilaan.
2. f5 + KF6 3. Kf4 G6.
Jos tämä jää viivästynyttä sotilaan päähän näkyy esimerkissä.
4. g5 + Kf7 5. f6 Kf7 Ke6 6 D4 7. RE5 Kf8.
Valkoinen voi kruunu piispansa pelinappula (haku syy), mutta toimitus sotilasta voi voittaa ja muut otsikkoa. Esimerkiksi:
8. F7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Ke7 KG8 12 KF6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 KG8.
Musta voi seistä paikallaan tässä asennossa. Totuus on, että ainoa tapa saada voitto on esimerkkinä tässä, kuten voidaan nähdä helposti käytännössä.
15. Kh6
Jos 15. KF6 Kh7 ja tästä saadaksesi voiton, White pitää taktikoida varmuuskopioida tähän asentoon, koska liikkeellä 16. g6 + Kh8 kiinnittää.
15 ... Kh8 16. KG8 G6 17. G7 Kf7 18. Kh7
Ja valkoinen sotilas edistää, voittaa helposti. Tämä pääte, joka on ilmeisesti niin yksinkertainen, opettaa opiskelija valtavat ongelmat ratkeavat peliin, kun edessä vastustaja, joka osaa käyttää resursseja täydellisesti kiteyttää puolustusasemiin hänen kappaleistaan, ja on osoitettava myös pakottavan tarpeen kiinnittää täysi huomio näihin tietoihin alkeis ovat itse asiassa todellinen rakennustelineiden taustalla shakki mestarit.
Esimerkki 5. -

Tässä Endgame, Valkoinen voi voittaa pelin liikkuvat kaikki kolme pelinappuloita hänen ensimmäinen askel, mutta tulee noudattaa pääsääntöisesti, jos ei ole mitään hyvää syytä perustella päinvastaista, jonka mukaan ennakkomaksu olisi ei tarvitse pantata kasvonsa toinen vastustaja.
Joten tässä aloitamme pelin:
1. Ke7 f5.
Jos 1 ... g6 2. f6, ja olisi samanlainen päättyy edellinen. Jos 1 ... h6 2. g5.
2. RE5 Kf7 3. Ke7 g5.
Jos 3 ... g6 4. f6, ja jos 3 ... H6 4. G6 + ja molemmissa tapauksissa taas meillä olisi loppu kuten muutkin aiemmin tutkittu.
4. h5
Jatkuva G6, saada perus asema kuin esimerkin nro 3. Jos musta vastaus tähän beat kanssa G6, sitten läpi hg6, F6 + hg6 ja saapuvat täsmälleen sama.
Esimerkki 6. - 
Näissä tapauksissa pääsääntönä on: toimii nyt puolelle pöytää, joilla on korkeammat voimat.
Siksi täällä soitamme seuraavasti:
1. G4
On toivottavaa, yleensä tutkielma, jolloin ennen pelinappula, joka ei sisällä vastustusta
1 ... a5
Musta ennakot pelinappula muiden kylki ja valkoinen on pohdittava, onko pysäyttää heidät. Tällöin voitat kumpaankaan suuntaan, mutta yleensä lopetetaan, kun vihollinen kuningas on poissa.
2. a4 KF6 3. h4 Ke6.
Jos 3 ... Kg6, se näyttää ensi silmäyksellä, että kuningas valkoinen sotilas voi mennä ja jälkeen takavarikoi hänen A8 kruunu ennen kuin hänen vastustajansa mainostaa omia. Se tulee alas laskee tarvittavan ajan tuloksen saavuttamiseksi.
4. g5 Kf7 5. Kf5 Kg7 6. Kf7 h5
Jos 6 ... h6 7. G6 ja White kaksi sotilasta puolustetaan toisiamme, ja kuninkaan on lupa käsitellä toiselle puolelle ja voittaa pelinappula a5.
7. RE5
Nyt on aika mennä vasemmalle puolelle pöytää, voitti mustan sotilaan ja kruunun itselleen. Nämä sotaharjoitukset ovat tyypillisiä, ja opiskelijan on suoritettava niin tässä tapauksessa on samanlaisia löytyy.
2) MUUT PERIAATTEET Pelin loppu
Nyt takaisin lopettaa niitä ja antaa joitakin muita periaatteita, sitten opiskella middlegame ja lopuksi jälleen aukkoja. Niinpä edistystä kokenut tulee paitsi progressiivista vaan homogeeninen, saada tietoni yrityksen ja vankka.
3) oikeuden perusperiaatteista
Esimerkki 7. - 
Kaaviossa asema White tehdä taulukoita pelissä 1. b4 mukaisesti yleissäännöksi tapauksessa. Esimerkiksi "siirtää vapaasti sotilaan opposition." Mutta oletetaan että valkoiset, joko tietämättömyyttään tai koska tämä periaate tässä esimerkissä ei arvosteta riittävästi arvoa hakemuksen, pelata 1. a4?. Tässä tapauksessa Musta voittaa pelin 1 ... a5, soveltamalla jotain pääperiaatteista ylivoimainen strategiaa shakissa, "yksikköä, joka vangittuna kaksi".
Tällöin pelinappula voinut pidätti kaksi vastustajaa pelinappuloita. Opiskelijan on aina pidettävä mielessä tätä periaatetta, koskaan ei ole liian paljon huomiota sinun uhrata. Sitä voidaan käyttää monissa yhteyksissä ja on yksi tärkeimmistä aseita käsiin mestari.
Esimerkkinä DDO on siten selvää, että se voi olla yksin riitä. Mutta sitten kertoa teille joitakin liikkeitä tärkeimpiä variant:
1. a4? a5 2. RG2 Kf4
Paras tapa voit etsiä syitä itsestään.
3. b4 PN4 4. b3 a5 5. b2 a6 6. a7 b1 (D) 7. A8 (D) Qe4 + 8. Qe4 + D4.
Tämä johtaa voittavan asentoon musta ja yksi klassikko myöhään kuninkaat ja sotilaat. Yritä selittää ideana niille, jotka eivät tunne sitä.
4) CLASSIC LOPULLINEN
Esimerkki 8. - 
Tässä asennossa paras puolustuslinja, joka voi ottaa valkoinen sotilas on jäädä ruutuun h2, missä hän tällä hetkellä on. Heti edistymistä helpompi saavuttaa voiton hänen vastustajansa. Toisaalta, musta voittavan suunnitelmaa (olettaen, että White ei liikuttaa, sotilas) voidaan jakaa kolmeen osaan. Ensimmäinen askel on päästä laatikko niiden hallitsija h3, pitää ehjänä asemaa hänen kaksi sotilasta. (Tämä on erittäin tärkeää, sillä voittaa pelin on tärkeää, että musta pää on koulutettu edetä hänen pantata vielä takaisin, toinen tai molemmat laatikot mukaan asemasta, valkoinen kuningas).
1. Rg3 RE3 2. RG2
Jos 2. RG4 sitten Rf2 3. H4 G6, voittaa
Kf4 2 ... 3. Rf2 RG4 4. RG2 RH4 5. RG1 Kh3
Ensimmäinen osa on täytetty. Toisesta tulee leikata h-sotilaan etukäteen kunnes hän pääsi kuninkaan.
6. RH1 h5 7. RG1 h4
Tämä saattaa päätökseen toisen osan. Kolmas vaihe koostuu ennen g-sotilaan, voitti tarkat ajat, joten voit pelata g3 kun valkoinen kuningas on h1. Nyt käy ilmi, miten tärkeää on siirtää sotilasta "g" yksi tai kaksi laatikkoa mukaan asema kuninkaan valkoista (mitä olemme sanoneet aloittaa tutkimuksen tässä esimerkissä).
Tässä tapauksessa, samoin kuin niiden siirtyminen valkoinen sotilas on edennyt kaksi ruutua, löytää vastustajan kuningas nurkassa, mutta jos ne olivat valkoisia olivat pelata aseman olemme saavuttaneet, sotilaan "g" vain vakavat kehittynyt yksi ruutu, kun valkoinen kuningas löytäisi sijaitsee g1.
8. RH1 g5 9. RG1 G4-10. RH1 11 g3. HG3
Kyllä 11. RG1 voittanut g2
HG3 11 ... 12. G2 13 RG1. Rf2 Rh2 ja musta voittaa.
Näin opiskelijan pitäisi yrittää analysoida kantoja, ja siten saada oppia, perustella loogisesti missä asennossa tahansa, joka tulee pitkin.
Esimerkiksi on erinomainen aihe tämän seurauksena se mahdollistaa jakaa se kolmessa vaiheessa, jotka voidaan selittää hyvin jokaisessa pääkohdat.
Seuraava aihe Tutkimus pohjautuu opposition, mutta ennen kiinnitämme huomiomme meidän on käsiteltävä kahta tärkeää asiaa, että näemme.
5) pyytämästä kulunut pelinappula
Tapauksissa, joissa kolme tai useampia pelinappuloita vastustavat toisiaan vastaavassa asennossa, joka me-esimerkissä 9, on aina olemassa mahdollisuus yhden molemmin puolin on vaikea saada kulunut pelinappula.
Esimerkki 9. - 
Asentoon, ennen muodon pelinappula ohittamaan perustuu etenemistä, joka sijaitsee keskellä.
1. Bb6 b6
Jos 1 ... CB6 kaksi. a6
2. BC6 c6 3. a6
Tällöin valkoinen sotilas on lähempänä kruunu kuin kukaan hänen vastustaja, ja White voittaisi pelin.
Mutta jos he olisivat saaneet muuttaa mustaa, he haluaisivat leikkiä:
1 ... b6 kaksi. CB6 CB6
Musta ei pysty yrittää saada siirretään sotilasta sillä perusteella, että valkoiset nappulat olisivat enemmän edistää pelinappula vastustajansa.
3. Bb6 Bb6
Ja peli päättyy tasapeliin pelata oikein. Shakinpelaaja täytyy muuttaa tätä kantaa toistuvasti, itse ilman apua, saamaan parempi käsitys siitä.
6) Miten oppia ymmärtämään mitä LABOURERS joka kruunattiin IN ensimmäisellä kaudella
Jos on kaksi ohitetaan pelinappuloita tai pedan tekemään tällaisen ehdon saada kruunattu, etsiä, laskea aika, joka on pelinappuloita saavuttaa tavoite ensimmäisellä kaudella.
Esimerkki 10. - 
Kaaviossa asennossa kaikki, jotka saavat asianmukaista peli triunfo.Lo ensin tarkistaa laskemalla kenttien onko vastustajan kuningas-sotilasta voidaan pysäyttää ennen kuin se saavuttaa kahdeksas sijoitus ja kruunu. Jos, kuten tässä tapauksessa, kuningas ei voi pysäyttää meneviä, sinun täytyy laskea mikä edisti pelinappuloita ensin. Täällä määrä siirtoja saavuttaa tämä perustavanlaatuinen tavoite on sama, mutta sotilas saavuttaa kahdeksas sijoitus ja top Ensimmäinen on voinut vangita vastustajan niin tulee kuningatar.
Esimerkiksi:
1. h5 a4 2. H4 a5 3. Bb6 b6
Nyt teemme pienen laskelman. Valkoinen voisi pelinappula b6, mutta jos he tekevät, he voivat toimia ruutu, jossa kruunu vihollinen sotilaan. Siksi on oikein:
4. h3 a6 5. a7 h2 6. A8 (D) ja voittaa.
Opiskelijan olisi hyvä käsitellä yksinkertaisia useita eri loppuratkaisuja, jotka muistuttavat tätä, saadakseen tapana laskea ja hyvin koulutettu tietää, milloin pääset helposti edistäminen ennen kuin vastustaja. Jälleen meidän pitäisi huomata, että vain tutkimalla kirja tai artikkeli ei pääse osata toimia oikein. Tämä toimii vain ohjeellisia, ja loput tuo kokemus, jos samaan aikaan opettaja voi neuvoa asiasta, amatööri adquierirá tällaista tietoa nopeammin, mikä tulee olemaan paljon hyötyä.
7) VÄITE
Jos sinun täytyy siirtää kuninkaiden ja toinen puoli saa asettaa hänen kuninkaaksi vastaavassa tilanteessa kuin joka opettaa meitä Seuraavassa kaaviossa siten, että vastustajan on pakko pelata ja löytää vapaata tilaa, etu saatu kutsutaan VÄITE.
Esimerkki 11. - 
Tässä asennossa White pelata.
1. Kd4 ...
Nyt musta on mahdollisuus vastustaa kulkua valkoisen kuningas pelaa Kd6, tai haluttaessa voi viettää oman kuninkaan Kf5 jäljittelevä. Voit nähdä, että kuninkaat ovat suoraan vastapäätä ja laatikoiden lukumäärä tämän erillisen on pariton, yksi tässä tapauksessa.
Oppositio voi ilmetä edellisessä esimerkissä, voit soittaa edessä tai suoran, tai jos ei mainita seuraavassa kaaviossa:
Esimerkki 12. - 
Tämä oppositio voisi kutsua lävistäjä.
Esimerkki 13. - 
Näin me kutsumme opposition puolelta
Käytännössä ne ovat keskenään samanlaisia. Kuninkaat aina sijaitsevat laatikoihin samanvärisiä, että väli välillä ja pelaaja, joka on muuttanut ohi "on opposition"
Nyt, jos opiskelija vie aika siirtyä kullekin Kings takaisin kahdessa tuoreita esimerkkejä, kuten peli, etulinjaan, diagonaalinen tai sivulta, näemme, mitä voidaan kutsua suoraan opposition etäinen, kaukainen opposition diagonaalinen ja etäinen opposition puolella, vastaavasti.
Kysymys on erittäin tärkeä opposition finaalissa, ja joskus esiintyy monimutkaisempia muotoja, jotka voidaan kuitenkin ratkaista matemaattisesti, mutta nyt, amatööri on otettava huomioon vain yksinkertaisimpia esimerkkejä. (Katsaus joihinkin myöhään kuninkaat ja sotilaat, jotka osoittavat meille, me olemme nähneet useita kysymyksiä suoraan opposition).
Kaikissa yksinkertaiset muodot opposition, jolloin kuninkaat sijaitsevat samalla linjalla ja useita välivaiheen solujen on vieläkin, pelaaja pelata, myös oppositio.
Esimerkki 14. - 
At asema kuvio 14 esittää valtavia etuna vastustusta. Tilanne on hyvin yksinkertainen. Hyvin vähän materiaalia on ollut pöydällä ja queza aloittelijalle on tasapainossa ollenkaan. Kuitenkin, tämä ei ole tarkka. Kumpi puoli vastaa pelin voittaa. Muista, että Kings sijaitsee suoraan vastapäätä toisiaan, ja että useita välivaiheen solujen vieläkin.
Tässä on, miten edetä voittoon asentoon.
Oikea tapa on siirtää kuninkaan edessä.
1. RE2 Ke7 2. KE3 Ke6 3. KE4 KF6.
Tässä vaiheessa valkoinen voi halutessaan tuoda hänen kuninkaan d5 ja kulkea, tai Kf4 pitää pois musta kuningas, jolla oppositio.
Yksinkertaisesti laskenta kertaa näemme, että ensimmäinen tapa ei anna enempää kuin tasapeliin, ottaen Toinen vaihtoehto voittaa seuraavat:
4. Kf4 Kg6
Jos 4 ... Ke6 5. Rg5 ja White voittaa.
5. RE5 Kg7
Nyt jos meillä on aikaa nähdä, että valkoinen saa voiton tarttumalla sotilaan "b" Black.
Menettely käytimme on ollut verrattain yksinkertainen muunnelma edellä, mutta musta on muiden ratojen deensivas vaikeampaa kuin lievittyvät. Jos alamme taas:
1. RE2 Kd8
Ja tästä 2. Kd3 Kd7 tai 2. KE3 Ke7, saadaan molemmissa tapauksissa mustia opposition. (Kun kuninkaat ovat vastakkain ja useita välivaiheen solujen tarkoin sekä outoa, pelaaja, joka siirtyi viime saa opposition).
Mutta voittaa, White on siirtyä eteenpäin. Vain yksi toinen laatikko, jossa he voivat ottaa heidän kuninkaansa, f3 ja tämä on oikein. Siksi meidän on muistettava, että tällaisissa tapauksissa, kun vastustaja tekee odottaa siirto olisi saatava sarakkeen tai rivin itse ne väliin kaksi kuningasta niin, että sen on oltava myös:
2. Rf3 Ke7
Nyt olisi väärin edistää, tämän takia musta hoitamasta King pelaajaa tyhjäksi, saisi opposition. Näin vastaa pelata valkoinen kuningas e3, jolloin vaikuttavat siirtyminen samanlainen ensimmäisen vastustajansa, on sammua.
Tämä liike on nimeltään triangulaatio
Tämä tuo meidät takaisin asentoon ensimmäisen vaihtoehdon olemme tutkineet. Ja toistoa, on muistettava, että yhä uudelleen praticarse tilanteissa saada ymmärtämään niitä oikein ja katso myös vastustajan puolustava vaihtoehtoja kuten tässä tapauksessa voi olla eroa voittaa tai menettää pelin.
Seuraavassa esimerkissä on erinomainen osoitus arvosta opposition puolustava aseena.
Esimerkki 15. - 
Valkoinen sotilas alas, jotka näyttävät menettäneet, mutta voi saada taulukot seuraavasti:
1. RH1!
Asema sotilaita sallii White saa vetää läpi suoraan sivusuunnassa opposition, ja siksi opposition adotan etäisyys. Itse asiassa, jos yksi. Rf1 (suora oppositio) RD2 2. Kd3 Rf2 ja valkoinen ei voi pitää opposition puolella, mikä on tärkeää turvallisuuden kannalta, koska sijainti hänen pelinappula f3. Lisäksi tekstin jälkeen liikkua, kyllä.
1 ... RD2 kaksi. Rh2 RD3 3. Kh3! RE2 4. RE3 RG2 5. Rg3 Kd4 6. RG4
Hyökkäys päinvastoin sotilaan ja pakottaa Musta pelata 6 ... RE3, minkä jälkeen kautta 7. Rg3, olemme asema on jo nähty ja aina pitää oppositiota.
Nyt takaisin alkuperäiseen asentoon kuvattu kaaviossa 15.
1. RH1! G4
White ei voinut pelata 2. FG4 takia, että 2 ... E4 voittaisi, vaan.
2. RG2 RD2
Jos 2 ... gf3 + 3. Rf3 jälkeen D4 kiinnittää.
3. e4 FG4
Counting kertaa huomaatte että molemmat osapuolet tulevat kuningatar, peli päättyy tasapeliin.
Jos opiskelija nyt vaivaudu tutkimaan uudelleen myöhään kuninkaat ja sotilaat jonka esitimme edellä varmistaa, että kysymys opposition, ja heillä kaikilla oli ylivertainen merkitys, mitä todella tapahtuu kun kaikki kuninkaat ja myöhään työntekijöitä, lukuun ottamatta niitä, joissa aseman pelinappuloita itsessään takaa voittoon.
Lähde: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602
Related Post:














































Tiedot Bitacoras.com ...
Rate in Bitacoras.com: Autamme sinua klassiseen Capablanca joka on kirjoittanut muutamia kirjoja shakkia, mutta on kääntynyt heitä, selkeitä käsitteitä kuin hänenkin pelata niiden peliä, jossa hän selittää eri vaiheissa peli. C ......
Jätä vastaus!