Lõplik Basic töötegijaid
Aitame klassikalises, Capablanca, kes on kirjutanud mõned raamatud umbes malet, kuid on pööratud neile, selged mõisted nagu ta mängida oma mängu, kus ta selgitab eri mängu.
Ütles endine maailmameister oma raamatus Chess Fundamentals hakul, sellise lõpu pärast. (Väärib märkimist, et me oleks võinud muuta sõnad muuta mõte iseenesest, kuid tundub palju ausam austust selgust oma ideid, kuidas kõige paremini edasi nende mõistete)
1) Coronation talupoja
Kasum ettur on väikseim saada materjali eelis mäng ja sageli piisab, et võita, isegi kui ainult materjali ülejäänud laual muud kui kuningad. On oluline, üldiselt, et King asub ees oma etturi ja vähemalt üks kast, mis eraldab seda.
Seda nimetatakse opositsiooni kui kuningad on lukustatud veerus või diagonaali, endine maailmameister Jose Raul Capablanca ütles: "Kui kuningad on otse vastupidine üksteist ja üks neist on võimalus kontrollida, kas või seista vastu teiste juhtub, siis on see võimalus on öelda, et konkursi võitnud.
Kui vastase kuningas on otse vastupidine EPON, mäng on võimalik võita. Seda näidatakse parimal viisil järgmistes näidetes
Näide 1. - 
Seisukoht on viik ja tuleb teha nii, et must kuningas alati otse ees ettur ja kohe kasti ja kui see ei ole võimalik saada, sest lähedus vastase kuninga vastu valge kuninga.
Mäng jätkub järgmiselt: 1. RE5 e3 2. Rd3 RD5. See on oluline liikuda. muu oleks kaasatud kaotus mängus, kui näitame hiljem. Kuna must kuningas ei saa asetada ettur on pandud vastu vastase kuninga ja kõik selle läheduses.
3. e4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 Kf6. Taas on sama asja. Iga ettemakse kuninga valge, must pannakse ta ees, sest seda ei saa panna vastane.
6. E5 + Ke6 7. D4 D7 8. RD5 KD7 9. e6 + Ke7 10. Re5 Re8 11. Kd6 Kd8. Ja kui valge nüüd liikuda oma ettur, must king on asetatud tema pea saada niimoodi. võita ettur või teisaldada valge kuninga Ke6, mis tooks kaasa tõmmata mängu "uppumine". Kui selle asemel valge taganema oma kuningas, siis võite panna must kuningas ja ettur versus kui olete sunnitud taganema, pannakse tagasi ees ettur, mis võimaldavad lahendada uuesti üle sama või valge kuningas, kui arenenud, nagu me eespool.
Selline lähenemine on äärmiselt oluline ja amatöör peab valdama täielikult kõik oma andmed, sest nende kohta, kas kohaldatavad põhimõtted hiljem ja ka sellepärast, et paljud mängijad on kaotanud oma mänge kattuvate positsioonide vahel, eirata . Sel hetkel ma ei saa rääkida neist, vaatamata nende tähtsusele.
Näide 2. - Järgmistes positsiooni, Valge võidab, sest tema kuningas ettur asub ees ja eraldada see astunud ruut. 
Meetodi, mida tuleb järgida antud juhul on järgmine: liigutades valge kuningas nii palju kui võimalik, kui see on kooskõlas ohutuse ettur, ja mitte kunagi edasi seda ilma täiesti kindel.
Laskma
1. KE4 Ke6
Must ei võimalda edu valge kuninga, ja seetõttu on kohustatud eelnevalt ettur sundida vastane uuesti mängida. ja siis saab edasi minna oma kuningas.
2. Kf6 e3 3. RD5 Ke7
Kui Black mängisid siin 3 ... Kf5, White leiaks ise sunnitud kolima ettur et e4, sest nad ei saanud teha sama oma kuningas, andmata vastasele suurepärane võimalus siduda mängu D4, võites ettur. Aga, kuna nad ei ole seda teinud, parim viis White ei ole eelnevalt ettur, kui turvalisus ei ole vaja, kuid selle asemel, võta oma kuninga pärast. Näiteks:
4. Re5 KD7 5 Kf6 Re8.
Nüüd valge ettur on väga taga ja võib võtta kaitse edendamisel oma kuningas.
6. KD7 e4.
Seda ei tohiks mängida 7. Kf7, kuna Black oli vastanud 7 ... Kd6, sundides teda taganema on kaitsta ettur. nii et tuleb jätkata järgmiselt:
7. E5 Re8.
ühegi teise liikuda, White oleks vastas Kf7, millele järgneb edu ettur et e6-e7-e8, sest kõik need kastid oleks leitud all valge kuninga. Nagu Black teevad kõik võimaliku, et vältida selle manöövri, Deven Valge jõud liikuda ühel ja samal ajal säilitada oma monarh ees ettur.
8. Ke6
Olles mänginud 8. e6, mäng lõppes viigiga, suurepärase vastuse 8 ... Kf8, mis viiks meid positsiooni sarnaselt eelmises näites.
8 ... Kf8 9. KD7.
Must kuningas tuleb minna ja jätkata edasi ettur, et ruudu E8, kus võite saada kuninganna, nii mängu võitis lihtsalt.
See lõpp on sarnane eelmisega, ning samadel põhjustel, tuleb õppida põhjalikult enne kasutamist uuringus need, kes järgivad.
Nüüd esitab mõned lihtsad lõpliku 2 etturit vastu 1 või 3 vastu 2, nii et õpilane saab näha, kuidas sa saad kroonimine, siin anda mõned selgitused, et saada male qeu saavutada edu läbi oma jõududega, sest tuleb meeles pidada, et igaüks saab õppida, kuidas mängida malet hästi lihtsalt teooria, see peaks olema juhend, ja ülejäänud on teda õpetada õpetaja ning muidu amatöör peab ikka ja jälle pikk ja kibe kogemus praktilise kohaldamise mitmeid eeskirju selgitatud käesolevas artiklis.
Näide 3. - 
Selles asendis White ei saa võita otseste 1. f6 sellepärast Black vastaks, mitte 1 ... gf6, mis oli kaotanud, kuid 1 ... Kg8 ja kui, siis 2. FG7 Kg7, ja mäng oleks tabeleid, nagu eespool näidatud. Kui 2. f7 + Kf8 ja valge kunagi alla kroon tema ettur kaotamata ta sel hetkel. Kui 2. Ke7 gf6 3. Kf6 Kf8 ja tabelid. Valge, aga võib saavutada võidu võimeline õppima järgmisele korrale:
1. KD7 Kg8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 f6.
Kui 3 ... Kg8 4. f7 + Kh8 5. f8 = D Matt
4. Kf7 F5 5. G7 + Kh7 6. G8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
Näide 4. - 
Selles asendis White suuda saavutada võidu mängides 1. f5. Parim vastus tema vastane oleks siis g6, mis teha. (Õpilane peab vaata ise). Samuti on võidetud 1. G5. koos g6 kui Black empatarían, kohaldades reeglit opositsiooni, mis on oluline selleks, nagu ka ettur lõpud oleme näinud. (Seda tähtsam reegel selgitab üksikasjalikult allpool).
Valge võidab mängides näeb välja selline:
1. KE4 Ke6.
Kui 1 ... g6 2. Kd4 Ke6 3. RC5 Kf6 4. Kd6 Kf7 5. g5 Kg7 6. Ke7 Kg8 7. Kf6 Kh7 8. Kf7 ja valge võidab etturi.
2. f5 + Kf6 3. Kf4 g6.
Kui see jääb hilinenud ettur jõuab lõpuks näidatud ülaltoodud näites.
4. g5 + Kf7 5. f6 Kf7 Ke6 6 D4 7. Re5 Kf8.
Valge ei saa kroon oma oda etturi (otsing põhjus), kuid kohaletoimetamise Ettur võib võita ja muu rubriigi all. Näiteks:
8. f7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. Kg7 Ke6 11. Ke7 Kg8 12 Kf6 Kh7 13. Kf7 Kh8 14. RG6 Kg8.
Must võib seista selles asendis. Tõde on, et ainus võimalus saada võit on näiteks siin, nagu võib näha lihtsalt ka praktikas.
15. Kh6
Kui 15. Kf6 Kh7 ja siia win, White peab manööverdama tagasi üles praegust olukorda, sest liikvel 16. g6 + Kh8 juhib.
15 ... Kh8 16. Kg8 g6 17. G7 Kf7 18. Kh7
Ja valge ettur edendada, võites kergust. See lõpp, mis on ilmselt nii lihtne, õpetab üliõpilane suuri raskusi tuleb ületada mäng, kui ees vastane, kes teab, kuidas kasutada ressursse, mis täiesti kapseloi kaitsev seisukoht oma tükki ja peavad näitama ka tungivat vajadust pühendada kogu tähelepanu nendele details elementaarne moodustavad tegelikult päris tellingud aluseks male meistrid.
Näide 5. -

Selles lõppmängus, White võib võita mäng liigub tahes 3 etturid oma esimese käigu, kuid tuleks järgida üldjuhul tingimusel et ei ole hea põhjus, et õigustada vastupidine, märkides, et enne peaks olema pea ettur tema nägu teine vastane.
Nii et siin me alustada mängu:
1. Ke7 f5.
Kui 1 ... g6 2. F6, ja oleks sarnane lõpeb eelmine. Kui 1 ... h6 2. G5.
2. Re5 Kf7 3. Ke7 G5.
Kui 3 ... g6 4. F6, ja kui 3 ... h6 4. g6 + ja mõlemal juhul jällegi oleks meil lõpp nagu teised varem uuritud.
4. h5
Pidev g6, saad põhilised positsioon selle Näide nr 3. kui Black vastus sellele peksid g6, siis läbi hg6, f6 + hg6 ja jõuda täpselt sama.
Näide 6. - 
Sellistel juhtudel on üldreegel: kohe tegutsema küljel, mille pardal olema hea jõud.
Seega, siin me mängime järgmiselt:
1. g4
Soovitav on üldiselt Thesis, tehes enne ettur, mis on vaba opositsiooni
1 ... a5
Black edusamme ettur teisele küljele ja valge peab kaaluma, kas neid peatada. Sellisel juhul võidad kas nii, kuid üldiselt tuleks lõpetada, kui vaenlane kuningas on eemal.
2. a4 Kf6 3. h4 Ke6.
Kui 3 ... Kg6, tundub esmapilgul, et kuningas valge ettur saab minna ja pärast ära teda a8 kroon enne tema vastane reklaamib oma. See taandub lugedes aega, et saada tulemus.
4. g5 Kf7 5. Kf5 Kg7 6. Kf7 h5
Kui 6 ... h6 7. g6 ja White'i 2 etturid on kaitses üksteist, ja tema kuningas on lubatud tegeleda teisele poole ja võida ettur A5-formaadis.
7. Re5
Nüüd on aeg minna vasakul pardal, võites musta etturi ja kroon ise. Sellised manöövrid on tüüpilised ja õpilane tuleb teha nii käesolevas asjas on sarnased leiad.
2) muude põhimõtete aasta lõpuks GAME
Nüüd tagasi end neile ja annab mõned muud põhimõtted, siis uurida middlegame ja lõpuks jälle avad. Seega edu on kogenud muutub mitte ainult progressiivne, vaid ka homogeenne, saada, et teadmisi kindel ja tugev.
3) CARDINAL PÕHIMÕTE
Näide 7. - 
Joonisel positsioon White teha tabeleid mängima 1. b4 vastavalt üldreeglist, mis reguleerivad selliste juhtumite kohta. Näiteks "liigutada vaba ettur opositsiooni." Aga oletame, et valge, kas teadmatusest või sest see põhimõte selles näites ei ole piisavalt hinnatud väärtust oma taotluse esitada 1. a4?. Sel juhul Black võidab mängu 1 ... a5, üht tähtsat põhimõtet hoolikalt strateegia male, "üksus, mis hoiab kinni 2".
Sel juhul ettur oleks arreteeritud 2 vastased etturid. Üliõpilane peab alati meeles pidama seda põhimõtet ei ole kunagi liiga palju tähelepanu sa pühendada sellele. Seda saab kasutada mitu korda ning on üks peamisi relvi kätte kapten.
Näiteks me DDO on nii selge, et see võib olla iseenesest piisav. Aga siis teile mõned käigud peamisi variant:
1. a4? a5 2. RG2 Kf4
Parim viis, võite otsida põhjusi ise.
3. b4 Bb4 4. b3 a5 5. b2 a6 6. a7 b1 (D) 7. A8 (D) Qe4 + 8. Qe4 + D4.
See toob kaasa võitnud positsiooni Must ja on üks klassikaline hilja kuningad ja etturid. Püüa selgitada oma peamise idee neile, kes ei tunne seda.
4) CLASSIC FINAL
Näide 8. - 
Selles asendis parim kaitseliin, mis võib võtta valge ettur jääb lahtris h2, kus ta praegu on. Niipea, kui edu lihtsamaks saavutamiseks võit tema vastane. Teiselt poolt, musta võitnud kava (eeldusel, et White ei liiguta tema ettur) võib jagada kolme ossa. Esimese sammuna tuleb jõuda kasti oma monarh h3, hoides terve positsiooni oma 2 etturid. (See on äärmiselt oluline, et võita mäng on oluline, et must lõpuks on koolitatud, et edendada oma ettur edasi tagasi, üks või mõlemad lahtrid vastavalt asukohale hõivatud valge kuningas).
1. Rg3 RE3 2. RG2
Kui 2. RG4 siis RF2 3. h4 g6, võites
Kf4 2 ... 3. RF2 RG4 4. RG2 RH4 5. RG1 Kh3
1. osa on valmis. 2. on vähendada h-ettur ette, kuni ta jõudnud kuningas.
6. RH1 h5 7. RG1 h4
See lõpetab 2. osa. 3. etapp koosneb enne g-ettur, võites täpset korda, nii et saate mängida g3 kui valge kuningas on H1. Nüüd selgub, kui oluline on liikuda ettur "g" 1 või 2 lahtrid vastavalt asukohale kuninga valge (vaata, mida me oleme öelnud, et alustada uurimist selles näites).
Sellisel juhul, nagu on nende liikuda valge ettur on arenenud kaks ruutu, leida vastase kuningas nurgas, aga kui nad olid valged olid mängida positsiooni oleme jõudnud, ettur "g" vaid tõsine edasijõudnud 1 ruut, kui valge kuningas leiaks asub g1.
8. RH1 g5 9. RG1 g4 10. RH1 11 g3. HG3
Jah 11. RG1 võitnud g2
HG3 11 ... 12. G2 13 RG1. RF2 Rh2 ja must võidab.
See, kuidas õpilane peaks püüdma analüüsida positsiooni, ja nii saan teada, et arutleda loogiliselt igas asendis, et tuleb mööda.
Näiteks on suurepärane teema see tulemus, see võimaldab meil tuleb jagada kolme etappi, mida saab seletada täiesti igas põhipunktid.
Järgmine teema uuring põhineb vastulause, kuid enne pühendab oma tähelepanu peame tegelema kaks olulist asja, mida me näeme.
5) saamine edasi ettur
Juhul kui kolme või enama etturid vastu üksteist sarnased seisukohad, mida me, näites 9, on alati võimalus, et üks kahest poole vaeva, et saada edasi ettur.
Näide 9. - 
Asendis enne kuju ettur saada viimase põhineb edu, mis asub kesklinnas.
1. BB6 B6
Kui 1 ... CB6 2. a6
2. BC6 c6 3. a6
Sel juhul valge ettur on lähemal kroon kui mõni tema vastane, ja valge võidab mängu.
Aga kui nad oleksid saanud liikuda must, nad mängivad:
1 ... B6 2. CB6 CB6
Must ei ole seisukoht, et saada endale vastu ettur põhjusel, et valge etturid oleks rohkem edendada ettur tema vastane.
3. BB6 BB6
Ja mäng lõpeb viigiga mängu õigesti. Maletaja peab manipuleerida seda seisukohta korduvalt, ise ilma abita, et paremini mõista seda.
6) Kuidas saada aru, mida Lihttöölised TULEB kroonitud IN esimese ametiaja
Juhul, kui on kaks sooritatud etturid või pedan jõuda selline tingimus, et saada kroonitud pöörduda, arvestamata aega, mis on etturid saavutada eesmärk esimeses perspektiivis.
Näiteks 10. - 
Joonisel positsioon, kes saavad vastava play triunfo.Lo 1. tuleb kontrollida arvutuslikult valdkondades kas vastase kuningas, ettur saab peatada enne kui ta jõuab 8. auaste ja võra. Kui nagu käesolevas asjas, kuningas ei saa lõpetada ulatuv, pead arvutama, mis on edendanud etturid 1.. Siin arv liigub seda saavutada põhieesmärk on sama, kuid ettur jõuab 8. auaste ja top 1. On võimalik lüüa vastase kui muutub kuninganna.
Näiteks:
1. h5 a4 2. h4 a5 3. BB6 B6
Nüüd teeme väikese arvutuse. White võiks olla ettur on B6, kuid kui nad seda teevad, võivad nad tegutseda ruut, kus kroon vaenlane ettur. Seetõttu on õige:
4. h3 a6 5. a7 h2 6. A8 (D) ja võita.
Üliõpilane oleks hea manipuleerida lihtsalt mitu lõpud, mis meenutavad seda, et omandada harjumus arvutamise ja hästi koolitatud teada, millal saab hõlpsasti saada edendamine enne oma vastast. Jällegi tuleb märkida, et lihtsalt uurides raamat või artikkel ei jõuta teada, kuidas käituda korralikult. See toimib ainult suunisena ja ülejäänud toovad kogemusi, kui samal ajal õpetaja võib soovitada asja, amatöör adquierirá need teadmised kiiremini, mis on palju kasutada.
7) VASTULAUSE
Kui sa pead liikuma kuningad ja üks külg saab viia oma kuningas omaga, mis õpetab meile Järgmisel diagrammil on nii, et vastane on sunnitud mängima ja leida tühja ruumi, saadud soodustuse nimetatakse vastuseisu.
Näiteks 11. - 
Selles asendis White mängida.
1. Kd4 ...
Nüüd Black on võimalus vaidlustada läbipääsu valge kuninga, mängides Kd6 või kui eelistatud saavad veeta oma kuningas Kf5 imitatsiooniga. Te näete, et kuningad on otse vastupidine ja kastide arvu, et eraldi on veider, 1 käesolevas asjas.
Opositsioon võib toimuda eelneva Näiteks võid helistada ees või otse, või kui ei ole märgitud järgmine skeem:
Näiteks 12. - 
See opositsioon võib helistada diagonaal.
Näiteks 13. - 
Seda me nimetame opositsiooni poolel
Tegelikult on nad kõik sarnased. Kings alati asuvad lahtrid sama värvi, siis vahe nende vahel ja mängija, kes on kolinud varem "on opositsiooni"
Nüüd, kui õpilane võtab aega, et liikuda iga Kings tagasi kaht hiljutist näidet, nagu mäng, rindele, diagonaal-või pool, me näeme, mida võib nimetada otsest vastuseisu kauge, kauge opositsiooni diagonaal ja kauge opositsiooni poole võrra.
Küsimus on erakordne tähtsus opositsiooni finaali ning mõnikord esineb keerulisem vorme, mis aga saab lahendada matemaatiliselt, kuid nüüd, amatöör peavad arvestama ainult neid lihtsamaid näiteid. (Läbivaatamise mõned hilja kuningad ja etturid, mis näitavad meile, et me oleme näinud mitmeid küsimusi otsest vastuseisu).
Kõigil lihtsaid vorme opositsiooni, kui kuningad paiknevad samal joonel ja mitmeid vahepealseid rakud on isegi mängija mängida, on ka opositsiooni.
Näiteks 14. - 
Kell positsiooni Joonisel 14 on tohutu eelis opositsiooni. Seisukoht on väga lihtne. Väga vähe materjali on laual ja queza algajale on tasakaalustatud üldse. Kuid see ei ole täpne. Kumb pool vastab mängu võidab. Pidage meeles, et Kings asub otse üksteise vastas ja et mitmed vahe-rakud on isegi.
Siin on, kuidas jätkata võit selles asendis.
Õige on liikuda kuninga ees.
1. RE2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. KE4 Kf6.
Sel hetkel, valge saab valida, et tema kuningas d5 ja liigu, või Kf4 hoida eemal must kuningas, kellel on opositsioon.
Lihtsalt lugedes korda, näeme, et 1. võimalus ei anna rohkem kui viik, võttes 2. variant, et võita järgmised:
4. Kf4 Kg6
Kui 4 ... Ke6 5. Rg5 ja valge võidab.
5. Re5 Kg7
Nüüd, kui meil aega näha, et valge saab võidu kasutades ära ettur "b" Black.
Kord olime harjunud on olnud suhteliselt lihtne variant kohal, kuid must on teistele liinidele deensivas raskem kui vähendamiseks. Kui me uuesti alustada:
1. RE2 Kd8
Ja siin 2. Kd3 KD7 või 2. Ke3 Ke7, saades mõlemal juhul must opositsiooni. (Kui kuningad on otseselt vastakuti ja mitmeid vahepealseid rakke täpselt nii veider, mängija, kes kolis eelmisel saab opositsioon).
Aga et võita, White on edasi liikuda. Vaid üks teine kast, kus nad saaksid oma kuningas, f3 ja see on õige. Seetõttu peame meeles pidama, et sellistel juhtudel, kui vastane teeb ootab liikuma, samme peaks olema veeru või rea vabadus vahel kaks kuningat, et ta peab mängima ka:
2. Rf3 Ke7
Nüüd oleks õige edasi, sellepärast must, täites oma kuninga vastu tühjaks saaksid vastuseisu. Seega vastab mängima valge kuninga e3, seega mõjutavad liikuda sarnane esimesele tema vastane on puhuma.
See manööver on nn triangulatsiooni
See toob meid tagasi positsiooni 1. variant oleme õppinud. Ja kordamist, peame meeles pidama, et ikka ja jälle tuleb praticarse olukordades saada, et mõista neid õigesti ja vt ka vastase kaitsemehhanismi valikud nagu antud juhul võib olla vahe võidab või kaotab mängu.
Järgmine näide on suurepärane tõend väärtus vastulause kaitsev relv.
Näiteks 15. - 
Valge ettur alla, mis tunduvad kadunud, ja veel saad tabeleid järgmiselt:
1. RH1!
Asukoht etturid võimaldab Valge ei saa teha läbi otse külgsuunas vastuseisu, mistõttu opositsiooni adotan kaugusel. Tõepoolest, kui 1. RF1 (otsene vastuseis) RD2 2. Kd3 RF2 ja valge ei saa hoida opositsiooni poolel, mis on ohutuse seisukohalt oluline, arvestades asukoha tema ettur on f3. Veelgi enam, pärast teksti liikuda jah.
1 ... RD2 2. Rh2 Rd3 3. Kh3! RE2 4. RE3 RG2 5. Rg3 Kd4 6. RG4
Rünnata vastupidi ettur, sundides Black mängida 6 ... RE3, mille järel läbi 7. Rg3 oleme võimelised juba näinud ja hoiavad opositsiooni.
Nüüd tagasi algasendisse illustreerib joonis 15.
1. RH1! g4
Valge ei saa mängida 2. FG4 sellepärast 2 ... e4 võidab, kuid selle asemel.
2. RG2 RD2
Kui 2 ... gf3 + 3. Rf3 järgneb D4, juhib.
3. e4 FG4
Lugedes korda näed, et mõlemad pooled tulevad kuninganna, mäng lõpeb viigiga.
Kui õpilased nüüd võtta vaevaks uuesti läbi hilja kuningad ja etturid, mis me eespool esitatud kontrollida, et küsimus opositsiooni ja nad kõik olid transtsendentne oluline, midagi, mis tegelikult juhtub, kui kõik kuningad ja hilja töötegijaid, välja arvatud need, mille asendit etturid iseenesest tagab võidu.
Allikas: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602
Seotud postitus:














































Informatsioon Bitacoras.com ...
Määr Bitacoras.com: Aitame klassikalises, Capablanca, kes on kirjutanud mõned raamatud umbes malet, kuid on pööratud neile, selged mõisted nagu oli tema mängida oma mängu, kus ta selgitab eri mängu. C ......
Jäta oma vastus!