Avaleht » Tehniline

Analüüs mängu.

18. detsember 2008 Kommentaar

Ma ei tea, kas te olete märganud, et paljudel juhtudel peamine eesmärk analüüs on tavaliselt tõestada paremust konkureerivatesse male ise, sõltumata tulemustest vastasseisu. Range statistilise uuringud on näidanud, et tõenäosus leida seda tüüpi analüüsi lõpus mäng on pöördvõrdeline summa hulgaliselt võistlejaid ELO.

See kummaline nähtus, mis on osa "kaste" on sport, algab võistlejate mängijad tavaliselt madala kuni keskmise, kätt, allkirjastab vormi ja üks neist, mis on tavaliselt see, kes on olnud võidukas, süütult ütleb, et "me vaatame?". See on alguses huvitav rituaal, mille keerukust Ma selgitan:

A. - Üldjuhul on võitnud mängija püüab väita, et võit oli tingitud suurema kontseptsiooni mängu, mis näitab, et nad olid variandid, mis olid valitud kaotaja peaaegu igas etapis mängu, oleks tulemus olnud sama oli neil laual eksimatu vastuseid tahes katsed kaitsele teine ​​mängija. Muul ajal, harvem, võivad püüda näidata, et kui tema rivaal teinud mõned näidendid, et ta suudab näha ja seletada väga selgelt, siis me oleks võimalus võita. Ei ole soovitatav säästa ei aega ega vaeva lahkuda väga selgelt, et õnn ei osalenud üldse mängu.

2. - Omakorda esmane eesmärk kaotaja veenda oma vastase ning kui on olemas, 3. mängijad olemas analüüs (me räägime sellest hiljem), et kui poleks olnud liikuda absurdne ja seletamatu hetkeline unustamise tõttu, mäng oleks täiesti erineva tulemuse. Teine võimalik argument on nimi: Te võite öelda, et see oli õnnelik, et see või teine ​​vorm oli "just sinna" eriti ei muretse momento.También näidata rivaal, kes oli paljuski palju lihtsam võita seda arenenud mängu. Kaotaja siis näidata oma hämmastust, et näha, kui palju mängib kestnud kulminatsioon mängu, et tema ekspert käed, oli üle südamelööke. Sest see ei ole sugugi haruldane, et näha mängijad otsivad iga liigub vastase malendeid.

3. - Muidugi, mäng võib olla lõppenud viigiga. Sel juhul mõlemad pooled püüavad hinnata oma teadmisi mängu poniendoen tava mitu põhimõisted kirjeldatud eelmises kahes punktis ning edaspidi kirjeldatakse. Kui lauad on valmistatud pärast mängu tasakaalus, mängija, kes oli võtnud osa puude võitja, ülejäänud täidab luuser. Sellisel juhul käituvad nagu kirjeldatud eespool kaks punkti.

4. - (Oluline) Kui järgmisel tabel ei lõpetanud mängu, on maitsekas analüüsitakse samal paneelil, kus me mänginud, sest seltsimehed, kes veel mängivad võiks huvitada kommentaaride meie mäng, ja nii neid päästa võttes tõusta tulla teda.

Seni on üsna selge. Aga see jääb põhiküsimus: kuidas proovida veenda vastast enda argumendid? Tegemist on praktika. Seal on ainult kavatse vaadata hea turniiri ja mängijate harjunud neid konflikte. Vaatame mõned olulised punktid, et me ei tohiks unustada.

A. - Ennekõike on liikuda mitu tükki ja, kui võimalik, ja tulevad piisavalt kiiresti variante etappides mängu väga hästi arenenud (on olnud juhtumeid, kus on näidatud ümberlükkamise asendusliikme avamine opositsiooni kuningate lõpuks). Kui teine ​​mängija teeb käigu, kiiresti tegema replica kõrvaldamise. Soovitav on olla replica "touch", sest see näeb parem välja. Samuti on oluline, et nuppe laual ei ole vaikne aega kauem kui 3 sekundit. Tavaliselt leiame, et teine ​​mängija me imitatsiooniga, tavaliselt liiguvad ja öelda "jaoks siin" ja pärast mitmeid käike, mängija, kes selgelt allpool (vähemalt osaliselt, või siis tappa peatset) ettepaneku " võtta veidi p'atrás ". Sel moel mängu, sõidab edasi ja tagasi, muutes välk kiire reidide poolt lugematuid variatsioone. Tänu nendele liigub male teooria on arenenud kiiresti viimasel ajal.

2. - Me peame püüdma teha ka eelmises punktis, kuna mängija, kes koguneb rohkem variante nende kasuks omandada hea moraalne positsioon, ähvardab muutuda kui õpetaja näitab õpilastele kunsti liikuvaid osi. Vaadates kahjuks liiga suur arv jätkamised otsustas meie vastu, ühtegi vabandust, et jäta kiiresti astuda analüüsi ja ruumis. Seevastu Vastasel korral me ei tohi kaotada võimalus illustreerida vastane rohkem ja rohkem variante ja sub-variante. Naer ja humoorikad kommentaarid vastuseks argument teise mängija alati aitab sul tunda end hästi ja ei lähe. Mõtle, et kui me, peame jalutada ruumi saada "kollaborantide spontaanne analüüs" (vt allpool) või selle puudumisel paluda keegi teada, et lõpetab oma mäng ", mis sa oled teinud? ", et näha, kas suertecilla ja küsivad meilt sama.

3. - Little asju nagu öeldes: "kontroll" asemel "check", kasutades sõnu nagu "nõrk väljakud", "üleandmise teemat", "avatust" või "mobiil center", kuigi nad võivad olla tähtsusetu, aitab näidata oleme lugenud piisavalt malet. On laual raamat eliit-mängijad, kui võimalik, inglise, saab suur löök. Võitja igal juhul hoiduma pakub head kogumise näpunäited, mängu kaotaja, üritad teha male tase saagi natuke. On soovitatav, et mängija, kes on kaotanud teavitama vastulause esitajat andmeid vabandada oma lüüasaamist, nagu ajaks ta magas eelmisel päeval või kui palju sa jõid.

4. - Kõik escaquísticos argumente, mida saab lugeda raamatuid võib olla kasulik meie põhjus. Olukorda, kus meil on rohkem ruumi hinnaga nõrkused saab nimeks "rünnak", samas kui piiratud positsioon on "solid". Selliseid küsimusi nagu võrrelda väärtust hobune ja piiskop teatud asendis saab märgata kiiresti vaadates värvi alt. Kuningas keset pardal saab "tsentraliseeritud", kui see on meie ja "avatud", kui vaenlane on. Meie etturid paiknevad ruudud sama värvi meie ainult piiskop on hästi kaitses teda. Kui aga asuvad eri värvi karbid piiskop võimaldab liikuvus selles tükis. Mis natuke kujutlusvõimet võite olla vaatas palju argumente, mis kasu meile.

5. - (Oluline) test ei ole hea analüüsi abita nurisünnitus. Igaüks väärt. See võib olla mängija, amatöör ilma tab, või lihtsalt pealtvaataja. (Viimane ka teada male on tavaliselt palju praktikat manöövrid nagu liigub väga kiiresti võidujooks kuningas ettur, eriti eetiline kood peetakse maitsetu on kastid ja tean hästi, et ei ole ruudu reegel väga usaldusväärne). Rolli spontaanne on oluline, kuna nad kalduvad hea palja silmaga ja ainus mõõdetav aega digitaalse kellad (mitterahalise senti). See on normaalne: meeles pidada, et need inimesed on eelis-mängijad, kui need on näha mõned lähtepositsiooni kui nad käisid otsides kohalikku mängu. Kui nad näevad vastasseisu üle, tulge ruttu, et arutada analüüsi lauseid, nagu "Siin peaks seda teinud" või "kuidas sa ei näe seda?". Sinu intuitsioon on sageli ehmatav ning sageli kaitsta improvisatsioonid põhineb seistes ja lisada märkusi nagu "ka siis seda teha." Spontaanne, kõrgelt hinnatud näitaja, ei mingit kahtlust võistleja samal ajal katkestamata analüüsida ja kaaluda hea maitse, et nad ka liikuda kaarte, et näidata oma mõtteid. Kui sa kunagi olid valed (seda juhtub harva) paluda mängijaid, et viia need uuesti proovida teisele ametikohale 1. play, tehes märkusi nagu "see oli öeldud daam rünnati" või see teine, väga kõrva lõpuks: "ah, ettur läheb p'arriba". Eye! Kui spontaanne kommentaator on mängija, kes võitis äsja tema lahkumist, sinu kommentaarid on vaieldamatu.

Teade arpon400 sisse Davchess Foorum

Ei Related Post.

Üks kommentaar »

  • tphyo * ütles:

    Tphyo * soovib teile häid jõule. või kui me eelistame öelda ... Palju Festival of Lights!

Jäta oma vastus!

Lisa oma kommentaar allpool või Trackback teie oma saidil. Võite ka tellida neid märkusi via RSS.

Ole kena. Hoida puhtana. Püsi teema. Ärge rämpspostiga.

Võite kasutada neid märksõnu:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

See on Gravatar-toega ajaveebi. Et saada oma ülemaailmselt tunnustatud-avatari, palun registreerida Gravatar .

Vaadatud 1851 korda
Get Adobe Flash player Plugin poolt wpburn.com Wordpress Teemad