Αρχική σελίδα » τέλος

Τελική Βασικές εργάτες

22 Μάρτη του 2010 Ένα Σχόλιο

Θα σας βοηθήσει σε ένα κλασικό, Καπαμπλάνκα που έχει γράψει μερικά βιβλία για το σκάκι, αλλά τους έχει μετατραπεί, σαφείς έννοιες όπως παίζουν το παιχνίδι του, στο οποίο τους εξηγεί τα διάφορα στάδια του παιχνιδιού.
, Δήλωσε ο πρώην παγκόσμιος πρωταθλητής, στο βιβλίο Βασικές αρχές του σκακιού, στον απόηχο των εν λόγω τέλος η ακόλουθη. (Αξίζει να σημειωθεί ότι θα μπορούσαμε να έχουμε αλλάξει τις λέξεις για να μετατρέψουν την ιδέα από μόνη της, αλλά φαίνεται πολύ πιο ειλικρινής σεβασμός για τη σαφήνεια των ιδεών σας για τον καλύτερο τρόπο να μεταφέρουν τις ιδέες τους)
1) Η Στέψη των αγροτών
Το κέρδος ενός πιονιού είναι το μικρότερο πλεονέκτημα υλικό απευθυνόμενοι σε ένα παιχνίδι, και συχνά, είναι αρκετό για να κερδίσει ακόμα κι αν το μόνο υλικό που παραμένει στο διοικητικό συμβούλιο εκτός των βασιλέων. Είναι σημαντικό, σε γενικές γραμμές, ότι ο βασιλιάς βρίσκεται μπροστά από το πιόνι του και τουλάχιστον ένα κουτί που το χωρίζει.
Ονομάζεται αντιπολίτευση όταν οι βασιλιάδες είναι κλειδωμένα σε μια στήλη ή διαγώνιο, ο πρώην παγκόσμιος πρωταθλητής Χοσέ Ραούλ Καπαμπλάνκα, δήλωσε "Όταν οι βασιλιάδες είναι ακριβώς απέναντι ο ένας τον άλλο και ένας από αυτούς έχει τη δυνατότητα ελέγχου, κατά πόσον ή να αντιταχθεί το άλλο συμβαίνει, έχετε τη δυνατότητα αυτή λέγεται ότι κέρδισε το διαγωνισμό.
Αν ο αντίπαλός του βασιλιά είναι ακριβώς απέναντι από την ΕΠΟΝ, το παιχνίδι μπορεί να κερδηθεί. Αυτό θα δείξει με τον καλύτερο τρόπο στα παρακάτω παραδείγματα
Παράδειγμα 1. -
Εικόνα

Η θέση είναι μια ισοπαλία και θα πρέπει να γίνεται έτσι ώστε ο μαύρος βασιλιάς είναι πάντα ακριβώς μπροστά από το πιόνι και αμέσως κουτί, και αν δεν μπορεί να επιτευχθεί, λόγω της εγγύτητας του βασιλιά του αντιπάλου, από το λευκό βασιλιά.
Το παιχνίδι θα συνεχιστεί ως εξής: 1. RE5 ε3 2. Rd3 RD5. Πρόκειται για μια σημαντική κίνηση. οποιαδήποτε άλλη θα συνεπαγόταν την απώλεια του παιχνιδιού, όπως θα δείξουμε στη συνέχεια. Δεδομένου ότι ο μαύρος βασιλιάς δεν μπορεί να τοποθετηθεί στην πιόνι τοποθετείται κατά το βασιλιά του αντιπάλου και τα πάντα γύρω του.
3. ε4 + Ke3 Ke6 RE5 4 5. Kf4 Ρζ6. Και πάλι είμαστε στην ίδια υπόθεση. Λευκό κάθε προκαταβολής του βασιλιά, το μαύρο θα τοποθετηθεί μπροστά του, δεδομένου ότι δεν μπορεί να διατεθεί στην αντίπαλο.
6. ε5 + Ke6 7. Δ4 Δ7 8. RD5 KD7 9. ε6 + Ke7 10. Re5 Re8 11. Kd6 Kd8. Και εάν ο Λευκός προχωρήσουμε τώρα πιόνι του μαύρου βασιλιά τοποθετείται στο κεφάλι του να πάρει αυτόν τον τρόπο. κερδίσει το πιόνι ή να μετακινήσετε το λευκό βασιλιά Ke6, η οποία θα οδηγήσει σε ένα παιχνίδι που από «πνιγμό». Αν αντί για το λευκό υποχώρηση με το βασιλιά του, τότε μπορείτε να βάλετε το μαύρο βασιλιά και πιόνι έναντι όταν αναγκάστηκαν να υποχωρήσουν, θα πρέπει να τοποθετηθεί πίσω μπροστά από το πιόνι, το οποίο επιτρέπει να εγκατασταθούν και πάλι κατά την ίδια ή λευκός βασιλιάς, αν προχωρήσει, όπως αναφέραμε παραπάνω.
Η προσέγγιση αυτή είναι υψίστης σημασίας και ο ερασιτέχνης πρέπει να κυριαρχήσει πλήρως όλες του τις λεπτομέρειες, διότι τα εν λόγω αρχές για το αν πρέπει να εφαρμοστεί αργότερα και επίσης επειδή πολλοί παίκτες έχουν χάσει τα παιχνίδια τους έχουν τις ίδιες θέσεις, να αγνοήσει . Σε αυτό το σημείο δεν μπορώ να επεκταθώ σε αυτά, παρά τη σημασία τους.
Παράδειγμα 2. - Στην επόμενη θέση, λευκό κερδίζει λόγω της πιόνι του βασιλιά βρίσκεται μπροστά του και να διαχωρίζεται από αυτή με την επέμβαση ενός τετραγώνου.
Εικόνα

Η μέθοδος που πρέπει να ακολουθείται στην περίπτωση αυτή είναι το εξής: η κίνηση του λευκού βασιλιά όσο το δυνατόν περισσότερο, εφόσον αυτό συνάδει με την ασφάλεια του πιόνι, και ποτέ δεν θα προχωρήσει χωρίς να είναι απολύτως βέβαιος.
Ας
1. Ke4 Ke6
Μαύρο δεν επιτρέπει την πρόοδο του λευκού βασιλιά, και ως εκ τούτου αυτό είναι βέβαιο ότι θα προχωρήσει το πιόνι για να αναγκάσει τον αντίπαλο να παίξει ξανά. και στη συνέχεια μπορείτε να προχωρήσετε με το βασιλιά τους.
2. Ρζ6 ε3 3. RD5 Ke7
Εάν ο Μαύρος είχε παίξει εδώ ... Kf5 3, Λευκό, θα βρεθούν αναγκασμένοι να μετακινήσετε το πιόνι στο ε4, καθώς δεν μπορούσαν να κάνουν το ίδιο με το βασιλιά τους, χωρίς να δώσει στον αντίπαλο μια θαυμάσια ευκαιρία για να δέσει το παιχνίδι με D4, κερδίζοντας το πιόνι. Αλλά, όπως δεν το έχουν πράξει, η καλύτερη μέθοδος για λευκό δεν είναι να προχωρήσει το πιόνι, η ασφάλεια δεν είναι απαραίτητη, αλλά αντ 'αυτού, να λάβει βασιλιά σας αργότερα. Για παράδειγμα:
4. Re5 KD7 5 Ρζ6 Re8.
Τώρα το λευκό πιόνι είναι πολύ πίσω και μπορούν να ληφθούν για την προώθηση της προστασίας του βασιλιά του.
6. KD7 e4.
Αυτό δεν πρέπει να παίξει 7. Kf7, δεδομένου ότι είχε απαντήσει Μαύρη 7 ... Kd6, αναγκάζοντάς τον να υποχωρήσει για την παροχή προστασίας σε πιόνι. Έτσι, αυτό θα πρέπει να συνεχιστεί ως εξής:
7. ε5 Re8.
με οποιαδήποτε άλλη κίνηση, θα Λευκό ανταποκρίθηκαν με Kf7, ακολούθησε την πορεία του πιονιού ε6 να-E7-E8, αφού όλα αυτά τα κιβώτια θα πρέπει να βρεθεί κάτω από το λευκό βασιλιά. Όπως Black θα κάνουμε ό, τι είναι δυνατόν για να αποφευχθεί η ελιγμών, Deven Λευκό δύναμη για να κινηθεί προς τη μία πλευρά και, ταυτόχρονα, να διατηρηθεί μπροστά τους μονάρχης του πιονιού.
8. Ke6
Έχοντας παίξει 8. ε6, το παιχνίδι είχε τελειώσει με ισοπαλία, για την εξαιρετική απόκριση 8 ... Kf8, η οποία θα μας οδηγήσει σε μια κατάσταση παρόμοια με το προηγούμενο παράδειγμα.
8 ... Kf8 9. KD7.
Ο μαύρος βασιλιάς θα πρέπει να κινηθεί, και να συνεχίσει να προωθεί το πιόνι στο τετράγωνο Ε8, όπου μπορείς να γίνεις βασίλισσα, οπότε το παιχνίδι κερδίζεται εύκολα.
Αυτή η κατάληξη είναι παρόμοια με την προηγούμενη, και, για τους ίδιους λόγους, πρέπει να μάθει καλά πριν προχωρήσετε με την μελέτη των όσων ακολουθούν.
Σας παρουσιάζουμε τώρα μερικά απλά πιόνια τελευταία δύο εναντίον ενός, ή τρεις εναντίον δύο, έτσι ώστε ο μαθητής μπορεί να δει πώς θα φτάσετε στο στέψη, εδώ δώσω μερικές εξηγήσεις για να πάρει το σκάκι qeu επιτυχία μέσω τις δικές τους προσπάθειες, δεδομένου ότι πρέπει να ληφθεί υπόψη το γεγονός ότι καθένας μπορεί να μάθει πώς να παίζει σκάκι και μόνο με τη θεωρία, αυτό θα πρέπει να χρησιμεύσει ως οδηγός, και το υπόλοιπο πρέπει να του διδάξει ένα δάσκαλο, και, διαφορετικά, η ερασιτέχνης πρέπει να κάνει ξανά και ξανά μεγάλη και πικρή πείρα από την πρακτική εφαρμογή πολλών από τους κανόνες που εξηγούνται σε αυτό το άρθρο.
Παράδειγμα 3. -
Εικόνα

Σε αυτή τη θέση Λευκό δεν μπορεί να κερδίσει μέσω της άμεσης 1. f6 λόγω αυτής της Μαύρης θα απαντήσει, όχι 1 ... gf6, η οποία είχε χάσει, αλλά με 1 ... Kg8, και αν ναι 2. FG7 KG7, και το παιχνίδι θα ήταν πίνακες, όπως φαίνεται παραπάνω. Αν 2. + F7 Kf8 και λευκό ποτέ δεν θα στέψει το πιόνι του, χωρίς να χάσει εκείνη τη στιγμή. Αν 2. Ke7 gf6 3. Ρζ6 Kf8 και πίνακες. Λευκό, ωστόσο, μπορεί να επιτύχει νίκη σε θέση να μελετήσει με την ακόλουθη διαδικασία:
1. KD7 Kg8 2. Ke7 Kh8 3. gf6 f6.
Αν 3 ... Kg8 4. + F7 Kh8 5. F8 = Δ Ματ
4. Kf7 f5 5. ζ7 + Kh7 6. G8 = D + Kh6 7. Qg6 + +
Παράδειγμα 4. -
Εικόνα

Σε αυτή τη θέση Λευκό δεν κατορθώνουν να επιτύχουν τη νίκη παίζοντας 1. f5. Η καλύτερη απάντηση του αντιπάλου του, τότε θα G6, που θα συντάξει. (Ο φοιτητής πρέπει να δείτε και μόνοι σας). Ούτε κερδίζεται από την 1. G5. με ζ6 ως Black empatarían, εφαρμόζοντας τον κανόνα της αντιπολίτευσης, η οποία είναι απαραίτητη για το σκοπό αυτό, όπως επίσης και για τις απολήξεις πιόνι που έχουμε δει. (Αυτό σημαντικός κανόνας θα εξηγήσει λεπτομερώς κατωτέρω).
Λευκός μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι όπως αυτό:
1. Ke4 Ke6.
Αν 1 ... ζ6 2. Kd4 Ke6 3. RC5 Ρζ6 4. Kd6 Kf7 5. G5 KG7 6. Ke7 Kg8 7. Ρζ6 Kh7 8. Kf7 και λευκό κερδίζει το πιόνι.
2. F5 + Ρζ6 3. Kf4 G6.
Αν αυτό παραμένει καθυστερημένη πιόνι φτάσει στο τέλος φαίνεται στο παραπάνω παράδειγμα.
4. G5 + Kf7 5. F6 Kf7 Ke6 6 7 Δ4. Re5 Kf8.
Λευκό δεν μπορεί στέμμα πιόνι του επισκόπου (λόγο της αναζήτησης), αλλά με την παράδοση του πιόνι μπορεί να κερδίσει και το άλλο τίτλο. Για παράδειγμα:
8. F7 Kf7 9. Kd6 Kf8 10. KG7 Ke6 11. Ke7 Kg8 12 Kh7 Ρζ6 13. Kf7 Kh8 14. Rg6 Kg8.
Μαύρη μπορεί να σταθεί ακόμα σε αυτή τη θέση. Η αλήθεια είναι ότι ο μόνος τρόπος για να πάρει τη νίκη είναι το παράδειγμα εδώ, όπως μπορεί να διαπιστωθεί εύκολα στην πράξη.
15. Kh6
Αν 15. Ρζ6 Kh7 και εδώ για να πάρει τη νίκη, πρέπει να ελιχτεί Λευκό δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας στην παρούσα θέση, μετά την κίνηση 16. ζ6 + Kh8 θα ήθελε να επιστήσει.
15 ... Kh8 16. Kg8 G6 17. G7 Kf7 18. Kh7
Και το λευκό πιόνι προωθείται, κερδίζοντας με ευκολία. Αυτή η κατάληξη, η οποία προφανώς είναι τόσο απλό, διδάσκει στο φοιτητή τις τεράστιες δυσκολίες που πρέπει να ξεπεραστούν σε ένα παιχνίδι, όταν αντιμετωπίζει έναν αντίπαλο που ξέρει πώς να χρησιμοποιήσει τους πόρους που συμπυκνώνει την τέλεια αμυντική θέση των κομματιών του, και πρέπει επίσης να αναγράφονται Η επιτακτική ανάγκη να αφιερώσει την πλήρη προσοχή σε αυτά τα στοιχειώδη λεπτομέρειες, στην πραγματικότητα αποτελούν το πραγματικό σκαλωσιές στις οποίες βασίζονται οι δάσκαλοι σκάκι.
Παράδειγμα 5. -

Εικόνα

Σε αυτό το φινάλε, λευκό μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι κινείται κανένα από τα τρία πιόνια στην πρώτη του κίνηση, αλλά θα πρέπει να ακολουθούν τον γενικό κανόνα, εφόσον δεν υπάρχει κανένας καλός λόγος για να δικαιολογήσει το αντίθετο, δηλώνοντας ότι η προκαταβολή θα πρέπει να Δεν πρέπει να πιόνι πρόσωπό του έναν άλλο αντίπαλο.
Έτσι, εδώ έχουμε ξεκινήσει το παιχνίδι:
1. Ke7 f5.
Αν 1 ... ζ6 2. F6, και θα έχουν μια παρόμοια έληξε μια προηγούμενη. αν 1 ... h6 2. G5.
2. Re5 Kf7 3. Ke7 G5.
Αν 3 ... G6 4. F6, αν και 3 ... h6 4. ζ6 + και στις δύο περιπτώσεις, και πάλι θα έχουν και ένα τέλος όπως και άλλες μελέτες στο παρελθόν.
4. h5
Συνεχίζοντας G6, να πάρετε μια βασική θέση, όπως αυτή Παράδειγμα αριθ. 3. εάν ο Μαύρος απάντηση σε αυτό το ρυθμό με ζ6, στη συνέχεια, μέσω hg6, F6 + hg6 και φτάνουν στο ίδιο ακριβώς.
Παράδειγμα 6. -
Εικόνα

Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο γενικός κανόνας είναι: να δράσουμε τώρα στην πλευρά του σκάφους, οι οποίοι κατέχουν ανώτερες δυνάμεις.
Συνεπώς, εδώ έχουμε παίξει ως εξής:
1. ζ4
Είναι επιθυμητή γενικά διατριβή, έχει προβεί στην προκαταβολή του πιόνι που είναι απαλλαγμένη από αντιπολίτευση
1 ... α5
Μαύρο προωθεί το πιόνι από την άλλη πλευρά και λευκό πρέπει να εξετάσει κατά πόσον ή όχι να τους σταματήσει. Σε αυτή την περίπτωση θα κερδίσετε είτε έτσι, αλλά σε γενικές γραμμές, πρέπει να σταματήσει, όταν ο βασιλιάς εχθρός είναι μακριά.
2. α4 Ρζ6 3. H4 Ke6.
Αν 3 ... Kg6, φαίνεται με την πρώτη ματιά ότι ο βασιλιάς της λευκό πιόνι μπορεί να πάει για να και, μετά την κατάσχεση του στο A8 στέμμα πριν από τον αντίπαλό του, προωθεί τις δικές του. Έρχεται κάτω για να μετράει τον χρόνο που χρειάζεται για να αποκτήσετε το αποτέλεσμα.
4. G5 Kf7 5. Kf5 KG7 6. Kf7 h5
Εάν 6 ... h6 7. ζ6 και δύο πιόνια του λευκού είναι υπερασπίστηκε ο ένας τον άλλον, και ο βασιλιάς του επιτρέπεται να αντιμετωπίσει την άλλη πλευρά και να κερδίσει το πιόνι στο α5.
7. Re5
Τώρα είναι η ώρα να πάει στην αριστερή πλευρά του σκάφους, κερδίζοντας το μαύρο πιόνι και στέμμα ο ίδιος. Τέτοιες ασκήσεις είναι τυπικό και ο φοιτητής πρέπει να διεξάγονται τόσο στην προκειμένη περίπτωση, όπως σε παρόμοια μπορείτε να βρείτε.
2) ΑΛΛΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Τώρα πίσω στο τέλος τους και να δώσει κάποιες άλλες αρχές, τότε η μελέτη middlegame και τέλος, ξανά τα ανοίγματα. Έτσι, η πρόοδος βιώνεται θα γίνει όχι μόνο την προοδευτική αλλά και ομοιογενές, να πάρει αυτή τη γνώση με μια σταθερή και συμπαγή.
3) αποτελεί τον ακρογωνιαίο λίθο
Παράδειγμα 7. -
Εικόνα

Στη θέση του διαγράμματος Λευκό μπορούν να κάνουν το παιχνίδι τους πίνακες 1. β4, σύμφωνα με τον γενικό κανόνα που διέπει αυτές τις περιπτώσεις. Για παράδειγμα, "μετακινήστε το ελεύθερο πιόνι της αντιπολίτευσης." Αλλά ας υποθέσουμε ότι το λευκό, είτε από άγνοια είτε επειδή η αρχή αυτή σε αυτό το παράδειγμα δεν έχουν εκτιμηθεί επαρκώς την αξία της αίτησής σας, να παίξετε 1. α4;. Στην περίπτωση αυτή, η Μαύρη κερδίσει το παιχνίδι με 1 ... α5, εφαρμόζοντας μία από τις θεμελιώδεις αρχές της ανώτερης στρατηγικής στο σκάκι », μια μονάδα που κρατά δύο".
Στην περίπτωση αυτή, ένα πιόνι θα μπορούσε να συλλάβει δύο πιόνια τους αντιπάλους. Ο φοιτητής πρέπει να έχουμε πάντα κατά νου την αρχή αυτή, δεν είναι ποτέ πάρα πολύ την προσοχή σας για να το αφιερώσει. Μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλές περιπτώσεις και είναι ένα από τα κύρια όπλα στα χέρια ενός τεχνίτη.
Το παράδειγμα θα είναι DDO έτσι σαφές ότι μπορεί να είναι από μόνη της αρκετή. Στη συνέχεια, όμως να σας δώσω κάποιες κινήσεις της κύριας παραλλαγή:
1. α4; α5 2. RG2 Kf4
Ο καλύτερος τρόπος, μπορείτε να αναζητήσετε τις αιτίες τους.
3. β4 BB4 4. β3 α5 5. β2 α6 6. A7 β1 (Δ) 7. Α8 (Δ) Qe4 + 8. Qe4 + Δ4.
Αυτό οδηγεί σε μια θέση νίκης για το μαύρο και είναι ένα από τα κλασικά αργά βασιλιάδες και πιόνια. Προσπαθήστε να εξηγήσετε κύρια ιδέα σας για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτήν.
4) Ένα κλασικό ΤΕΛΙΚΟ
Παράδειγμα 8. -
Εικόνα

Σε αυτή τη θέση η καλύτερη γραμμή άμυνας που μπορεί να πάρει το λευκό πιόνι είναι να παραμείνει στη θέση h2, όπου είναι σήμερα. Μόλις πρόοδο ευκολότερη η επίτευξη της νίκης για τον αντίπαλό του. Από την άλλη πλευρά, το σχέδιο νίκης του Μαύρου (υποθέτοντας ότι η Λευκή δεν κινηθεί το πιόνι του) μπορεί να χωριστεί σε τρία μέρη. Το πρώτο βήμα πρέπει να είναι να φτάσει το κουτί με μονάρχη h3 τους, διατηρώντας ανέπαφη τη θέση των δύο πιόνια του. (Αυτό είναι υψίστης σημασίας, ώστε να κερδίσει το παιχνίδι είναι σημαντικό ότι η μαύρη τέλος εκπαιδεύονται για να προωθήσει το πιόνι του πιο πίσω, ένα ή δύο κουτιά ανάλογα με τη θέση που καταλαμβάνει ο λευκός βασιλιάς).
1. Rg3 RE3 2. RG2
Αν 2. RG4 τότε RF2 3. H4 G6, κερδίζοντας
Kf4 2 ... 3. RF2 RG4 4. RG2 RH4 5. Rg1 Kh3
Το πρώτο μέρος έχει ολοκληρωθεί. Το δεύτερο θα είναι να κοπεί το η-πιόνι των προτέρων μέχρι να φτάσει το βασιλιά.
6. RH1 h5 7. Rg1 H4
Αυτό ολοκληρώνει το δεύτερο μέρος. Το τρίτο στάδιο αποτελείται από την εκ των προτέρων για το g-πιόνι, κερδίζοντας τους ακριβείς χρόνους ώστε να μπορείτε να παίξετε G3, όταν ο βασιλιάς είναι σε λευκό h1. Τώρα γίνεται φανερό πόσο αναγκαίο είναι να κινηθεί το πιόνι "ζ" ένα ή δύο κουτιά ανάλογα με τη θέση του βασιλιά του λευκού (να δούμε τι έχουμε πει για να ξεκινήσει η μελέτη αυτού του παραδείγματος).
Στην περίπτωση αυτή, όπως είναι η κίνησή τους στο λευκό πιόνι προχωρήσει δύο τετράγωνα, για να βρείτε το βασιλιά του αντιπάλου στη γωνία, αλλά αν ήταν λευκοί ήταν για να παίξει τη θέση που έχουμε φτάσει, η πιόνι "ζ" μόνο σοβαρές προχωρημένο ένα τετράγωνο, όπως το λευκό βασιλιά θα βρουν που βρίσκεται στο G1.
8. RH1 G5 9. Rg1 G4 10. RH1 11 G3. HG3
Ναι 11. Rg1 νίκης g2
HG3 11 ... 12. G2 13 Rg1. RF2 Rh2 και τα μαύρα κερδίζουν.
Αυτό είναι το πώς ο μαθητής θα πρέπει να προσπαθήσουμε να αναλύσουμε τις θέσεις, και έτσι μαθαίνουν να αιτιολογήσει λογικά σε οποιαδήποτε θέση που έρχεται.
Το παράδειγμα είναι ένα εξαιρετικό θέμα για αυτό το αποτέλεσμα, μας επιτρέπει να το διαιρέσει σε τρία στάδια, που μπορεί να εξηγηθεί πλήρως σε κάθε ένα από τα κύρια σημεία.
Το επόμενο θέμα της μελέτης βασίζεται στην αντιπολίτευση, αλλά πριν από αφιερώνοντας την προσοχή μας θα πρέπει να αντιμετωπίσει δύο σημαντικά πράγματα που θα δούμε.
5) Η απόκτηση περάσει ένα πιόνι
Στις περιπτώσεις που τρεις ή περισσότεροι πιόνια αντιμάχονται ο ένας τον άλλο σε παρόμοιες θέσεις με τις οποίες εμείς, στο παράδειγμα 9, υπάρχει πάντα η δυνατότητα για μία από τις δύο πλευρές στον αγώνα για να πάρει ένα πιόνι περάσει.
Παράδειγμα 9. -
Εικόνα

Στη θέση πριν από το σχήμα ενός πιονιού πάρει παρελθόν με βάση την πρόοδο των οποίων βρίσκεται στο κέντρο.
1. BB6 β6
Αν 1 ... CB6 2. A6
2. BC6 γ6 3. A6
Στην περίπτωση αυτή, το λευκό πιόνι είναι πιο κοντά στο στέμμα του από οποιονδήποτε αντίπαλό του, και White θα κερδίσει το παιχνίδι.
Αλλά αν θα έχουν λάβει για να μετακινηθείτε στο μαύρο, θα παίξουν:
1 ... β6 2. CB6 CB6
Μαύρος δεν είναι σε θέση να προσπαθεί να αποκτήσει ένα πιόνι πέρασε με την αιτιολογία ότι τα λευκά πιόνια θα είναι περισσότερα για την προώθηση της πιόνι του αντιπάλου του.
3. BB6 BB6
Και το παιχνίδι τελειώνει σε ισοπαλία το παιχνίδι σωστά. Ο σκακιστής πρέπει να χειριστούν αυτή τη θέση επανειλημμένα, από μόνη της χωρίς βοήθεια, για να πάρετε μια καλύτερη κατανόηση της.
6) ΠΩΣ ΘΑ ΕΡΘΕΤΕ ΣΤΟ κατανοήσουμε ποιες είναι οι Εργάτες για να στεφθεί κατά την πρώτη θητεία
Σε περιπτώσεις όπου υπάρχουν δύο πέρασαν πιόνια, ή pedan φτάσει μια τέτοια κατάσταση να στεφθεί, αναζητούν, μετρώντας το χρόνο, ποια από τα πιόνια την επίτευξη του στόχου το πρώτο εξάμηνο.
Παράδειγμα 10. -
Εικόνα

Στη θέση διάγραμμα, όποιος θα πάρει την κατάλληλη triunfo.Lo παιχνίδι πρώτα να ελεγχθεί από τον υπολογισμό των πεδίων είναι αν ο αντίπαλος του βασιλιά-πιόνι μπορεί να σταματήσει πριν φτάσει στην όγδοη σειρά και στέμμα. Όταν, όπως εν προκειμένω, ο βασιλιάς δεν μπορεί να σταματήσει εμβέλειας, θα πρέπει να υπολογίσει τα οποία προωθούνται από τα πιόνια πρώτος. Εδώ ο αριθμός των κινήσεων για την επίτευξη αυτού του θεμελιώδους στόχου είναι η ίδια, αλλά το πιόνι φτάσει στην όγδοη σειρά και το επάνω μέρος πρώτο θα είναι σε θέση να συλλάβει ο αντίπαλος του γίνεται όπως μια βασίλισσα.
Για παράδειγμα:
1. H5 a4 2. θ4 α5 3. BB6 β6
Τώρα κάνουμε ένα μικρό υπολογισμό. Λευκό θα μπορούσε να πάρει το πιόνι στο b6, αλλά αν το κάνουν, μπορεί να ενεργεί για την πλατεία στην οποία στέμμα το πιόνι του εχθρού. Επομένως, είναι σωστό:
4. h3 A6 5. A7 h2 6. Α8 (Δ) και να κερδίσει.
Ο μαθητής θα κάνει καλά να χειριστούν απλά πολλαπλές καταλήξεις που μοιάζουν με αυτό, προκειμένου να αποκτήσουν τη συνήθεια του υπολογισμού και καλά εκπαιδευμένο για να ξέρετε πότε να πάρει εύκολα την προώθηση πριν από τον αντίπαλό σας. Και πάλι θα πρέπει να σημειωθεί ότι μόνο μέσα από τη μελέτη ενός βιβλίου ή άρθρου δεν μπορεί να φτάσει να γνωρίζουν πώς να ενεργούν σωστά. Αυτό θα χρησιμεύσει ως οδηγός και μόνο, και το υπόλοιπο θα φέρει την εμπειρία, εάν, την ίδια στιγμή ένας δάσκαλος μπορεί να ενημερωθεί για το θέμα, ο ερασιτέχνης adquierirá τέτοια γνώση πιο γρήγορα, η οποία θα είναι πολύ χρήσιμη.
7) Η ΑΝΤΙΠΟΛΙΤΕΥΣΗ
Όταν πρέπει να μετακινήσετε τους βασιλείς και τη μία πλευρά παίρνει να βάζουν το βασιλιά του σε μια θέση παρόμοια με εκείνη που μας διδάσκει το παρακάτω διάγραμμα, με τέτοιο τρόπο ώστε ο αντίπαλος να είναι αναγκασμένος να παίξει και να βρει ελεύθερος χώρος, το παραγόμενο πλεονέκτημα καλείται ΑΝΤΙΠΟΛΙΤΕΥΣΗ.
Παράδειγμα 11. -
Εικόνα

Σε αυτή τη θέση για να παίξει λευκό.
1. Kd4 ...
Τώρα ο Μαύρος έχει τη δυνατότητα να αντιταχθεί το πέρασμα του λευκού βασιλιά, παίζοντας Kd6, ή αν προτιμάτε να περάσετε με το δικό τους βασιλιά Kf5 αναπαραγωγή. Μπορείτε να δείτε ότι οι βασιλιάδες είναι ακριβώς απέναντι και ο αριθμός των κιβωτίων που χωρίζουν είναι περίεργο, στην υπό κρίση υπόθεση.
Η αντιπολίτευση μπορεί να λάβει τη μορφή της το προηγούμενο παράδειγμα, μπορείτε να καλέσετε το μέτωπο ή άμεση, ή αν δεν αναφέρεται στο ακόλουθο διάγραμμα:
Παράδειγμα 12. -
Εικόνα

Αυτή η αντίθεση μπορεί να καλέσει το διαγώνιο.
Παράδειγμα 13. -
Εικόνα

Αυτό που λέμε από την πλευρά της αντιπολίτευσης
Στην πράξη είναι όλα παρόμοια. Οι βασιλιάδες βρίσκονται πάντα σε κουτιά το ίδιο χρώμα, ένα ενδιάμεσο μεταξύ αυτών και του παίκτη που έχει μετακινηθεί εκεί το παρελθόν "έχει την αντιπολίτευση"
Τώρα, αν ο φοιτητής παίρνει το χρόνο να κινηθεί κάθε Βασιλέων πίσω σε δύο πρόσφατα παραδείγματα, όπως ένα παιχνίδι, στην πρώτη γραμμή, ή διαγώνια πλευρά, θα δούμε τι μπορεί να ονομαστεί άμεση αντίθεση μακρινό, μακρινή διαγώνια αντιπολίτευση και μακρινή πλευρά της αντιπολίτευσης, αντίστοιχα.
Το θέμα είναι εξαιρετικής σημασίας της αντιπολίτευσης στον τελικό, και μερικές φορές παρουσιάζεται σε πιο πολύπλοκες μορφές, οι οποίες, όμως, μπορεί να λυθεί μαθηματικά, αλλά για τώρα, ο ερασιτέχνης θα πρέπει να εξετάσει μόνο τα πιο απλά παραδείγματα. (Α αναθεώρηση ορισμένων από τα τέλη της δεκαετίας βασιλιάδες και πιόνια που μας δείχνουν έχουμε δει αρκετά θέματα που αφορούν άμεσα αντιπολίτευση).
Σε όλες τις απλές μορφές της αντιπολίτευσης, όταν οι βασιλιάδες βρίσκονται στην ίδια γραμμή και ο αριθμός των ενδιάμεσων κυττάρων είναι ακόμη, ο παίκτης με το παιχνίδι, έχει επίσης την αντιπολίτευση.
Παράδειγμα 14. -
Εικόνα

Στη θέση της Εικόνα 14 δείχνει το τεράστιο πλεονέκτημα της αντιπολίτευσης. Η θέση είναι πολύ απλή. Πολύ λίγο υλικό έχει στο διοικητικό συμβούλιο και queza για τον αρχάριο είναι ισορροπημένη σε όλα. Ωστόσο, αυτό δεν είναι ακριβές. Ποια πλευρά αντιστοιχεί κερδίζει το παιχνίδι. Να θυμίσουμε ότι η Kings βρίσκεται ακριβώς απέναντι από το άλλο και ότι ο αριθμός των ενδιάμεσων κυττάρων είναι ακόμα.
Εδώ είναι το πώς θα προχωρήσουμε για τη νίκη σε αυτή τη θέση.
Ο σωστός τρόπος είναι να μετακινήσετε το βασιλιά της μπροστά.
1. RE2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 Ρζ6.
Σε αυτό το σημείο, Λευκό μπορούν να επιλέξουν να φέρει σε βασιλιά του δ5 και να περάσει, ή μέσω Kf4 κρατήσει έξω το μαύρο βασιλιά, που ασκεί την αντιπολίτευση.
Με απλά μετρώντας τις φορές, βλέπουμε ότι ο πρώτος τρόπος δεν δίνει περισσότερο από την ισοπαλία, παίρνοντας την δεύτερη παραλλαγή για να κερδίσει τα ακόλουθα:
4. Kf4 Kg6
Αν 4 ... Ke6 5. RG5 και τα λευκά κερδίζουν.
5. Re5 KG7
Τώρα, αν έχουμε χρόνο να δούμε ότι ο Λευκός παίρνει τη νίκη από την κατάσχεση το πιόνι «β» για το μαύρο.
Η διαδικασία που χρησιμοποιήθηκε ήταν συγκριτικά απλή παραλλαγή παραπάνω, αλλά ο Μαύρος δεν έχει άλλες γραμμές deensivas πιο δύσκολο από ό, τι υποχωρήσουν. Αν αρχίσουμε και πάλι:
1. RE2 Kd8
Και εδώ 2. Kd3 KD7 ή 2. Ke3 Ke7, τη λήψη και στις δύο περιπτώσεις το μαύρο αντιπολίτευση. (Όταν οι βασιλείς αντιμετωπίζουν άμεσα ο ένας τον άλλον και ο αριθμός των ενδιάμεσων κυττάρων στενά τόσο περίεργο, ο παίκτης που μετακόμισε τελευταία παίρνει την αντιπολίτευση).
Αλλά για να κερδίσει, ο Λευκός έχει να προχωρήσουμε. Μόνο ένα άλλο πλαίσιο, όπου μπορούν να πάρουν τον βασιλιά τους, F3 και αυτό είναι σωστό. Ως εκ τούτου, πρέπει να έχουμε κατά νου ότι σε τέτοιες περιπτώσεις, όταν ο αντίπαλος κάνει μια κίνηση αναμονής, τα βήματα θα πρέπει να είναι μια στήλη ή γραμμή άφησε ελεύθερο μεταξύ των δύο βασιλέων, έτσι ώστε να πρέπει να παίξει, καθώς:
2. Rf3 Ke7
Τώρα θα ήταν λάθος να προχωρήσει, λόγω του μαύρου, τη διεξαγωγή του βασιλιά κατά το κενό, θα πάρει την αντιπολίτευση. Κατά συνέπεια, αντιστοιχεί παίξει το λευκό βασιλιά e3, επηρεάζοντας κατά συνέπεια μια κίνηση παρόμοια με την πρώτη του αντιπάλου του, είναι ένα χτύπημα έξω.
Ο ελιγμός αυτός ονομάζεται τριγωνισμός
Αυτό μας φέρνει πίσω στη θέση της πρώτης παραλλαγής έχουμε μελετήσει. Και είναι επαναλαμβανόμενες, πρέπει να θυμόμαστε ότι ξανά και ξανά πρέπει να praticarse καταστάσεις για να πάρει για να τους καταλάβουμε σωστά και να δούμε επίσης αμυντικό επιλογές του αντιπάλου, όπως στην προκειμένη περίπτωση μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ της νίκης και να χάσουν το παιχνίδι.
Το ακόλουθο παράδειγμα είναι εξαιρετική απόδειξη της αξίας της αντιπολίτευσης ως αμυντικό όπλο.
Παράδειγμα 15. -
Εικόνα

Λευκό ένα πιόνι κάτω, πράγμα που φαίνεται χαθεί, και ακόμα μπορεί να πάρει τους πίνακες ως εξής:
1. RH1!
Η θέση των πιονιών Λευκό επιτρέπει να μην πάρει να επιστήσει μέσω της άμεσης πλευρική αντιπολίτευση, και ως εκ τούτου απόσταση adotan αντιπολίτευση. Πράγματι, αν 1. RF1 (άμεση αντιπολίτευση) Rd2 2. Kd3 RF2, Λευκό και δεν μπορεί να κρατήσει την πλευρά της αντιπολίτευσης, η οποία είναι απαραίτητη για την ασφάλεια, δεδομένης της θέσης της πιόνι του στο F3. Επιπλέον, μετά την κίνηση κείμενο, ναι.
1 ... Rd2 2. Rh2 Rd3 3. Kh3! RE2 4. RE3 RG2 5. Rg3 Kd4 6. RG4
Επίθεση το αντίθετο πιόνι, αναγκάζοντας Μαύρο να παίξουν 6 ... RE3, μετά την οποία έως 7. Rg3, έχουμε μια θέση ήδη δει και να κρατούν πάντα την αντιπολίτευση.
Τώρα πίσω στην αρχική θέση απεικονίζονται στο διάγραμμα 15.
1. RH1! ζ4
Λευκό δεν θα μπορούσε να παίξει 2. FG4 εξαιτίας αυτού του 2 ... ε4 θα κερδίσει, αλλά αντ 'αυτού.
2. RG2 Rd2
Αν 2 ... GF3 + 3. Rf3 ακολουθούμενη από Δ4, θα ήθελε να επιστήσει.
3. e4 FG4
Μετρώντας τις ώρες που θα δείτε ότι και οι δύο πλευρές έρχονται σε βασίλισσα, το παιχνίδι τελειώνει με ισοπαλία.
Αν οι μαθητές λαμβάνουν πλέον τον κόπο να επανεξετάσει τα τέλη βασιλιάδες και πιόνια που παρουσιάσαμε παραπάνω βεβαιωθείτε ότι το ζήτημα της αντιπολίτευσης και όλοι είχαν μια υπερβατική σημασία, κάτι που πραγματικά συμβαίνει όταν όλα τα τέλη και βασιλιάδες εργάτες, εκτός από εκείνα στα οποία η θέση των πιόνια από μόνη της εξασφαλίζει τη νίκη.

Πηγή: http://davchess.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=2602

Σχετικές Post:

  1. Πιόνι εναντίον πύργου πύργο τέλος
  2. Τελική πιόνια βίντεο.
  3. Τελική πιόνι εναντίον πύργου πύργο (5)
  4. Τελική Πύργος εναντίον πύργου
  5. Πιόνι εναντίον πύργου πύργος τέλος (4)

Ένα Σχόλιο »

  • Bitacoras.com δήλωσε:

    Πληροφορίες Bitacoras.com ...

    Τιμή στο Bitacoras.com: Σας βοηθάμε σε ένα κλασικό, Καπαμπλάνκα που έχει γράψει μερικά βιβλία για το σκάκι, αλλά τους έχει μετατραπεί, σαφείς έννοιες όπως ήταν το παιχνίδι του παιχνιδιού τους, στην οποία εξηγεί τα διάφορα στάδια του παιχνιδιού. Γ ......

Αφήστε την απάντησή σας!

Προσθέστε το σχόλιό σας κατωτέρω, ή trackback από το δικό σου site. Μπορείτε επίσης να εγγραφείτε σε αυτά τα σχόλια μέσω RSS.

Να είστε συμπαθητικός. Φροντίστε να είναι καθαρό. Μείνετε για το θέμα. Μην spam.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις ετικέτες:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Αυτό είναι ένα Gravatar δυνατότητα weblog. Για να αποκτήσετε το δικό σας παγκοσμίως αναγνωρισμένων-avatar, παρακαλώ εγγραφείτε σε Gravatar .

Θέαση 3032 φορές
Απόκτηση Adobe Flash player Πρόσθετο από wpburn.com wordpress θέματα