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Tactics.

28. Juli 2010 Ein Kommentar

Eine Taktik im Schach, ähnlich wie im tatsächlichen Kampf, ist ein besonderer Zug oder eine Reihe von ihnen, die für die Verwirklichung eines bestimmten Ziels im Spiel richtet. Dieses Ziel kann es sein, Material für den Gegner zu nehmen, die eigene Position zu verbessern oder zu erleichtern mate. Im Schach gibt es verschiedene Taktiken, die manchmal den sofortigen Sieg (Schachmatt), einige der besten bekannt sind verbunden sein können:

* Doppelzimmer direkten Angriff
* Doppel-Angriff entdeckt
* Doppel-Angriff auf die Teile, die abgedeckt sind "X-Strahlen."
* Der Stift.
* Teile überlastet und greifen die Verteidigung Stück.
* Jaque ausgesetzt.
* Doppel-Check.
* Die mittlere Bewegung.

Es gibt auch andere Taktik, die auch im Schach grundlegenden, wie zB:

* Abweichung
* Anziehung
* Die Zerstörung der Verteidigung
* Lock
* Zeilen Intercept
* Clearance Felder oder Zeilen

Vertiefte Kenntnisse der Taktik oft unterscheidet mittleren und fortgeschrittenen Schachspieler ein Rookie. Computer sind besonders stark in der Taktik, wie sie benötigen wenig Zügen, jedoch sind in dieser Strategie schwach sind Pläne, die eine Menge von Spielen zu beteiligen.

* 1 Doppel direkten Angriff
Doppelbauer oder 1,1
Doppel Bischof oder 1,2
oder 1.3 Twin Tower
Zimmer mit Queen-oder 1.4
Zimmer mit Kingsize-oder 1,5
Doppelklicken oder 1,6 Pferd
* 2 Doppel-Angriff entdeckt
* 3 Doppel-Angriff auf Teile, die "x-ray abgedeckt werden
* 4 Der Stift
* 5 Abweichung
* 6 Anziehung
* 7 Die Zerstörung der Verteidigung
* 8-Lock
* 9 Linien Intercept
* 10 Abstand Felder oder Zeilen
* 11 Referenzen
* 12 Siehe auch

* Doppelzimmer direkten Angriff
Ein Doppelschlag, der bedrohlich zwei Stücke auf einmal, so dass der Angreifer Sie. Das Pferd ist das beste Stück für einen doppelten Angriff.

* Doppel-Bauer
Advancing Ein Bauer kann in zwei Teile auf der gleichen Zeile und Spalte alternative befindet verdoppelt werden. Der Bauer kann nicht erfasst werden. Dieser Angriff ist fast immer der Gefangennahme von einem der Stücke als der Bauer Angriff und das Stück niedrigsten Wert, ist es immer vorteilhaft, zu ändern.

* Doppel-Bischof
So, daß er sich gegen zwei Teile, wie etwa im Falle von zwei Pferden, was zu einer sehr nützliche Taktik, da das letztere ist.

* Doppel-Turm
Ein Turm auf einer Linie unter Bildung von zwei feindlichen Figuren plaziert ist eine leistungsstarke Doppel-Angriff zum Beispiel verteidigt einen Turm zwischen einer Dame und König gesetzt.

* Doppel-Königin
Die Dame, die als Läufer und Turm handeln, hat ein großes Potenzial in der doppelten Angriff, kombiniert in einem Stück die Macht der sowohl die weit in Angriffe verwendet wird, überprüfen, um Material in die Endrunde zu machen.

* Doppel-König
Kleine, aber sehr nützlich im Finale auf Material-und Block-Arbeiter sucht enemigas.Puede Krone oder andere Teile verwendet werden, um mit König und Königin Doppel zu gewinnen.

* Double Horse
Das Pferd ist der König der doppelten Angriff für seine Beweglichkeit. Es ist sehr leistungsfähig, um hochwertige Teile wie zwei Türme, Turm und Dame oder Königin und König anzugreifen.

* Doppel-Angriff entdeckt
Es besteht aus zwei Stücken der feindlichen Bedrohung in demselben Stück, mit zwei Teilen: eine mit dem Stück drohen bewegt und haben eine andere mit einem zweiten Stück, das die Bewegung entdeckt wurde. Eine solche Taktik kann mit vielen Kombinationen von Teilen gespielt werden. Eine Variante dieser doppelt so hoch ist, um eine gegnerische Figur zu töten, obwohl die verteidigt haben. Wenn Ihr Gegner tötet das Stück, das wir sind umgezogen, können wir eine andere Figur töten, die entdeckt hat, und wenn der Gegner wählt, sich zurückzuziehen oder zu verteidigen, drohte das Stück von unseren Outdoor-Stück, dann können wir entfernen und speichern Sie das Stück, mit dem wir getötet zunächst: das Ergebnis ist immer ein Gewinn von Material.

* Doppel-Angriff auf die Teile, die "x-ray abgedeckt werden
Ist es, ein Stück, dass, wenn der Gegner zurückzieht, um ein anderes Feld, es ein zweites Stück droht anzugreifen. Dieses Spiel ist immer mit dem Verlust eines der beiden Teile. Es gibt sechs Möglichkeiten, Turm und Läufer anzugreifen Dame und König (und Queen-oder King) und Bischof angreifen Turm und König (oder König und Turm). Sie können auch angreifen, zum Beispiel die Königin und einen Turm mit dem Bischof.

* Der Stift
Es besteht aus einem Stück, das eine andere, die nicht bewegt werden kann oder sollte sich nicht bewegen, weil wenn dies getan wird, was zu einer Kontrolle oder vorteilhaft sein, das angreifende Stück erfassen angreift. Ein Beispiel ist ein Angriff auf einen Bischof, dessen Turm sehr schräg hinter dem Turm ist der König, dies ergibt sich aus der Unfähigkeit, den Turm mit dem anschließenden Eroberung des Turms durch den Bischof in diesem Fall bewegen. Auch das wäre noch nicht erfasst, Nageln ein Stück unbrauchbar zu dieser Person, die sich nicht bewegen kann, um seine mögliche defensive oder offensive Maßnahmen zur dritten Teil abhängig von der gleichen Seite oder gegenüberliegend zu beseitigen.

Einige Verteidigung gegen einen dunk sind:

* Die Zwischenschaltung.
* Die contraclavada.
* Bewegen Sie ein Hinterzimmer.
* Bewegen Sie das Stück selbst, die den Stift führt.
* Lenken Sie clavante Stück.
* Die Frage clavante Stück.
* Antizipieren Sie den Stift.

* Abweichung
Die Abweichung ist eine wichtige taktische Waffe ist, um einen Rivalen Stück auf seine jetzige Position verlassen zu erzwingen, der den Zugang zu unseren Teilen Felder oder Zeilen

* Anziehung
Die Attraktion ist ein taktisches Element, das zu günstigen Gegner Stück (in der Regel der König) zu einem bestimmten Feld zu gewinnen ist. Die Attraktion hat eine große Ähnlichkeit mit der Frage der Diversion.

* Die Zerstörung der Verteidigung
Eine taktische Waffe von großer Macht ist die Kombination über den Abbau des Teils, der wichtige Linien oder Felder auf dem Brett Kontrollen. Hat Ähnlichkeit mit der Abweichung, aber in diesem Fall das Gegenstück erfasst und nicht abgelenkt.

* Lock
Das Ziel dieser Ressource ist taktische Kraft ein Rivale Figur auf ein Feld, das schädlich ist, zu besetzen, in der Regel für ihre eigenen König. Es ist ein effektiver Weg, um die Koordinierung der den gegnerischen Kräften zu beseitigen.

* Zeilen Intercept
Durch dieses taktische Ressource wird die Verbindung zwischen zwei oder mehr Stücke des Gegners behindert, impidiento Zugriff auf einen Karton oder eine Anschlageinrichtung.

* Clearance Felder oder Zeilen
Manchmal ein Stück verhindert den Durchgang von anderen auf der gleichen Seite einer Box oder Linie, die große Wirkung haben würde. In diesem Fall müssen wir "nachgeben"

Quelle: http://davchess.com/forum/tactica-t2854.html

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Ein Kommentar »

  • Rusta sagte:

    Welche merkwürdigsten und interessantesten Blog! Ich habe als Folge der 20Premios entdeckt und ich war froh, einen anderen Blog in der Mitte der beiden Fußball und Basketball zu finden. Seit Jahren habe ich nicht Schach gespielt, aber irgendwann gefiel mir. Ich habe den Blog, Ihre Lesezeichen so, wenn ich aufholen ;)

    Ein Gruß.

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