Domů » Základní pojmy

Šachy slovník

14.dubna 2009 2 Komentáře

1, Slabá stránka:

Slabost hráče je prostor na palubě mezi prvním a čtvrtém řádku jeho vlastní, který není bráněn jakýkoliv kus nebo zastaví sám, nebo že několik kusů ovládání a je napadena jedním nebo více kusů nebo pěšce soupeři, kteří hrozí, že vstoupit.

Všechna pole mezi dvěma pokročilé pěšáci jsou slabé a mají bránit s co největším počtem kusů jak je to možné, protože nikdo nemůže bránit pěšcem.

Pouze jedno políčko obhajoval pěšáka není slabý.

Plán: Zkuste umístění kousek na to napadnout nebo nechat soupeře oslabil jeho zastavárnu strukturu.

2. část přetížení:

Kus nebo pěšec, který má provést jednu nebo více důležitých funkcí a nemůže se hnout.

Plán:

-Část přetížena jednu funkci: hrozit, že kus

-Část přetížení se dvěma nebo více funkcí: ohrožující tento kus, pole nebo jakýkoliv kus bránit, nebo zachytit kus nebo zastaví, které hájí.

3. část bez podpory:

Část, která není bráněno žádné zástavy nebo části vlastní a může být snadno napadnout.

Plán: útok přímo nebo nepřímo (pod širým nebem).

4. bod dohody:

Box, kde se setkává akci několika kusů jejich vlastní.

Plán: místo kousek na tomto náměstí, v případě potřeby být obětován materiál.

Otevřete 5. sloupec:

Svislá čára, v níž není žádný pěšec.

Plán: královna mistr s věžemi a umístit je na hřišti na soupeře, obvykle v 7. řadě, protože to je místo, kde většina kusů a pěšci mohou zaútočit.

Sloupec 6. napůl otevřené:

Svislá čára, ve kterých není sama o sobě pěšce, ale soupeř.

Plán: umístit věž na něj, pokud je soupeř slabé pěšce, nebo jej kdykoliv zaútočit.

7. pěšec slabá

Pěšec může být napadena snadno a není dobře bránil. Pěšec se bránil jiným pěšce a je v částečně otevřeném sloupci je slabá. Plán: útok.

8 ° Úhlopříčka Otevřeno:

Diagonálách, na kterých nemůže být dočasně uzavřena pěšák o část.

Plán: umístit biskupa nebo královnu na diagonále.

9. Přibíjení:

Je postava, která se nemůže pohybovat, protože ta část, která drží nepřímo útočí na další kousek za ním.

Kus přibit na kus B, když zaútočil a nemůže se hnout, aniž by objevování hrozbu proti kus C silnější než B. Vyrábí se s královnou, věží nebo biskup.

Plán: doručit, můžeme: a) útok na kus, který dělá pin b) přinést, pokud je to možné, že kus pulty útok, c) pohybem kus nebo vytvoření ohrožení přinejmenším stejně silný jako zachycení B.

Útočící s největším počtem kusů připnul kus.

10 ° biskup špatné:

Biskup ve stejné barvě jako svého pěšáka řetězce, nebo ve stejné barvě jako jejich

nejpokročilejší a zablokován zastavárnu centrum.

Plán: Zkuste změnit pro dobro soupeře biskupa, nebo umístit své pěšáky na náměstích v různých barvách.

11 ° biskup Dobrý:

Biskup jinou barvu než jeho vlastní řetěz pěšáka nebo jinou barvou, vyspělé a zablokoval zastavárny centra.

Plán: dál snažit vyhrát / ukončit.

12 ° centrální část:

Kus umístěn ve středu hrací plochy. Je velmi silný, protože se může pohybovat ve všech směrech s lehkostí.

Plán: Centralizace části a zabránit jejich vyhoštění.

13 ° Casillas souvisí:

Boxy jsou spojeny, protože v rámci působí na ně současně. Například: Je-li kůň na B8, by krabice spojeny: a6, c6, d7, protože koně jsou napadeni současně.

Plán: pokusí se dát nepřátelské kusy v krabičkách spojených, aby kombinace.

14 ° izolovaný pěšec:

Pěšec není u žádného jiného pěšce. Jsou slabí.

Plán: Vytvořte si izolované tovaryšů soupeře a pokusit se změnit sami sebe.

15 ° pěšec za:

Pěšec více zpoždění, než ostatní.

Plán: Zkuste zablokovat otevření ztížit vývoj soupeře a zabránit jim v hraní ve finále.

16 ° přešel pěšec:

Pěšec nemůže být zastaven pěšáka soupeře, pouze na náhradní díly. Jsou rozhodující na konci.

Plán: Blokové kusy nepřátel prošel pěšáky a chránit dobře. Nejlepší blokátor předaného pěšce je kůň, protože blok nesnižuje jeho hodnotu.

17 ° ostrovy pěšák:

Skupiny dělníků dohromady.

Plán: snažte se mít nejnižší počet ostrovů.

18 ° koleno pěšec:

Pěšák po pěšáka nebo zachycení nepřátelské kus, umístila se před dalším pěšákem, přičemž oba ve stejném sloupci.

Plán: vyhnout se zdvojnásobil pěšáky a snaží se je rival, aby byly přeloženy, snadno napadnout, protože jsou velmi slabé.

19 ° dělníci souvisí:

Pěšáci United, nemají otevřený sloupec mezi nimi.

Plán: Chcete-li mít největší počet dělníků vázaných možné, protože se vzájemně podporují.

20 ° překážka:

Manévr, který zahrnuje krytí akce soupeřovou figurkou na buňky ve sloupci nebo diagonále, mluvit jedinečný kus, nebo obětovat kus soupeřit s tím kus jiným kusem si svůj nepořádek, omezují jejich pohyb.

Kus, který oběti musí být umístěna v krabici přezkumu.

Plán: použijte obstrukce jako manévru na: získat čas, získat materiál, unpinning vlastní kus, který má jednoho sloupce nebo diagonální ... vždy s určitým zájmem.

21 ° Box aktualizace:

, Kde se setkává působení dvou konkurenčních částí. Pokud se dá jeden z těchto bloků kusů, akce druhé a ucpané. Na tomto místě si můžete obětovat kus použít manévr obstrukce.

Plán: obětovat kus na tom místě, pokud je to možné a můžete vyhrát materiál nebo hry.

Útoky:

22 ° Double

Současně zaútočit na dva kusy s unikátní kus, ne-li obhájil nebo nemůže bránit sebe, že vyhraje kus.

Plán: Používejte dvakrát získat čas nebo materiál, vyhnout nepodporované části a kusy v krabicích spojených s soupeřit usnadňuje přesun "double".

23 ° Vidlice:

Současně zaútočit na dva kusy s pěšce sám. Pokud žádné přechodné pohybuje, vyhrává kus.

Plán: použijte vidličku využít otvorů v centru nebo získat materiál.

24 ° Outdoor:

Přesun kus, který se vztahuje na činnost jiného kusu sám, každý kus útočí na jiné soupeře.

Plán: vyhnout částí bez podpory, usnadní manévr kvůli objevu soupeře.

25 ° Jaque k objevu:

Manévr na uzdě objevu, ale jeden ze dvou kusů. On obvykle vyhraje materiál.

Plán: Jaques kontrola soupeře a případné akce "objevil".

26 ° dvojí kontrola:

Dejte šek s dvěma kusy dohromady. Stejně jako kusy objeven teprve zaútočit současně jak pro krále. Král soupeř se musí pohybovat povinné.

Plán: Pomocí dvojité kontroly a mat jednání, protože je to dobrý zdroj.

Jiné představy.

27 ° zugzwang:

Umístěte, kde každý krok je špatná, že by bylo nejlepší, aby se nehýbala.

Plán: V místech, kde lze získat svého soupeře na tuto situaci, dát mu čas, aby si to.

28 ° odchylka:

Tento manévr je odstranit kus (přetížený) v krabici, kde hraje důležitou roli.

Plán: Nenechte se přetížené kusy, které podporují přesměrování manévr.

29 ° Zámek:

Skládá se z kusů nebo pěšci blokovat nepřátelské pěšáky. Je to dobrý způsob, jak zastavit útoky.

Plán: Pomocí bloky, aby se zabránilo útokům dělníků.

30 ° Odstranění:

Skládá se z vezme nepřátelské krále na místo, kde můžete ho zabít, je dosaženo za cenu obětování materiál.

Plán: Chraňte krále a vyhnout se tento manévr.

31 ° Nastavení pěšce:

Je zabránit soupeřovu figurku (slabý) dopředu, s úmyslem zůstat slabá a musí být schopen provést, když uznáme za vhodné.

Plán: stanovit zdvojnásobil pěšáky a biskupy v pozdních pěšáci, kterým se stanoví soupeře v krabicích stejnou barvu jako biskup, který se řadili před pěšáci na náměstích různé barvy, než biskup.

32 ° X-ray:

To nastane, když kus působí nepřímo na bedně, a činí tak proto, že přední díl, který zabraňuje udělat přímo, ale ten kus se může pohybovat kdykoliv v podobě odkryté nebo objevena kontroly na velkém nebezpečí.

Plán: bránit a body náhoda odpůrců kusy jsou dobré téma pro x-ray pozic.


33 ° součástí převzetí nebo drž hubu:

Figurka nesmí pohybovat, protože je obklopený vlastních pěšců nebo kousky, nebo se nemůže pohybovat, protože boxy mohou jet jsou ohroženy soupeři kusů nebo pěšci. Jestliže kus je ohrožena pěšce a převezme (bez možnosti pohybu střední), získáte kus. Také, pokud je ohrožena kus a nemůže být bráněn.

Kůň, který je v kapele, můžete prostorový s biskupem jej do stejné horizontální linie s dvěma snímků mezi dva kusy.

Je důležité, aby převzal částí, protože jsou kousky, které si hraje, je to, jako kdyby nebyly.

Plán: tlačit na nepřátelských pěšáků s kousky vyzkoušet coparlas, pokud můžete, a nejsou tak oslabují naši pozici.

34 ° silnou stránkou:

Pole před nepřátelského pěšce na sloupci otevřené.

Plán: umístit figurku v tomto bodě, pokud je to možné kůň. Tento kus by neměl být vyloučen vedlejších pěšáci jsou stále slabé jako pěšák sloupce otevřené.

35 ° Play pokročilí:

Hrát na výhru porce času v době odjezdu, tj. možnost, aby se dvě velké hry, zatímco soupeř je pouze jeden a to není důležité. Používá se pro uložení pozice "double" a "vidlemi".

Plán: Použijte střední tah získat čas a zachránit ztracené pozice.

Příklad: Máme dvě části, které byly provedeny na zastavárnu vidlice s rivalem, ale odeberte jeden ohrožuje paní protivníka, jsme udělali důležitý krok, musí soupeř zrušil paní, pohyb, který nebude sloužily k útoku, není důležité, a uděláme druhá hra důležitá, odstraňte druhou kus.

36 ° Jaque mezi:

Stejná operace jako výše, ale dává kontrolu.

Plán: Použijte jej získat čas a zachránit ztracené pozice.

37 ° line:

Vodorovná čára.

Plán: Umístěte věže a dáma v 7. řádku, protože tam jsou často konkurenční díly na tento řádek.

38 ° slabost řádku:

Nastane, když je nepřítel kus být umístěna kdekoliv na této trati bez problémů a nebezpečí. Normálně to je 1 °.

Plán: Neohrožujte 1. řádek, zvláště když kamarádi mohou vzniknout, protože král je pod zámkem. Vyhněte se drobné kusy v 1. řádek, protože slabá, musí být sděleny věže.

39 º část "crazy":

Je to kus, který napadne soupeře nechráněné části (obvykle obsazeno), nejsou schopni zachytit, protože to by vedlo k porážce.

Plán: Pokud je to možné, zaútočit na přetížené části.

40 ° Play ambivalentní:

Obrana a útok hru najednou

Plán: Udělat rozpolcené hry vyhrát čas.

41 ° Play profylaktické:

Profylaktické pohyb se děje bez jakéhokoli ohrožení soupeře.

Plán: Udělat kroky před provedením takového útoku. Obrana body a slabé pěšci před tím, než jsou napadeni.

42 ° Tie kus:

Je donutit ji, aby bránit pěšáka nebo něco jiného, ​​tak zahltili.

Plán: vázání kusy soupeři k narušení rozvoje, nebo je upevněte na pozici od svého krále, aby se k útoku.

43 ° Celada:

Dalo by se to pochopit jako past (bez opuštění zákonnost hry), doufat, že soupeř uraženost "hák".

Plán: Když soupeř přestane bránit kus nebo zastaví, jestli tam je past nebo skryté nebezpečí, ne-li vidět, zachytit.

44 ° Blocker silné:

Část umístěna v přední části prošel zastavárně soupeře. To může být kůň nebo jack, ale pokud možno kůň.

Plán: Block prošel pěšáky a pěšci, který může jen být zastaven figurka v sousedním sloupci, od sebe odděleny linkou dělníky, s koněm nebo střelec, ale je vždy lepší s koněm.

45 ° Blocker slabá

Část se stejnými funkcemi jako dříve, ale to je věž, královna nebo král. Nejsou dobré zablokovat, jsou vystaveny útokům ze všech druhů dílů.

Plán: nepřestávejte nepřátelské prošel pěšci blokování oken slabá, ale silná.

46 ° Sentinel:

Vlastní kus umístěny ve sloupci nebo částečně otevřené (v nepřátelském táboře), obvykle kůň, který se obhajoval tím, pěšáka.

V polootevřené sloupce musí být umístěn ve výšce. V centrálních sloupcích (biskup, královna a král) mají menší kus (Knight nebo biskup, ale kůň je lepší). V bočních sloupcích (kůň a věž) se umístil věž.

Plán: Použijte "hlídače", aby ušetřil místo nebo k oslabení soupeře pěšce.

47. podání přihlášky:

Manévr spočívá v umístění kousek před útoku, nebo útoku na významnou náměstí, kousek nižší hodnoty, než útok, nebo pěšec. Je obstrukce manévr.

Plán: Použijte jej unpinning kusů.

48 Žádné rušení:

Nastane, když jsou spolu dva kusy přeplněná, je další případ obstrukce. Kus brání jiné v kritickém bodě.

Plán: Zkuste způsobit rušení mezi soupeřových figurek, obětovat i když je to výhodné.

49. Útok evoluční:

Je soustředit síly na bodu match point), což je překážkou pro zlomit ve svůj prospěch. Je to nepřítel, pěšák, nebo kus, který uzavírá důležitý soubor, nebo diagonální.

Plán: Cílová maximální počet kusů, které napadají tato překážka, může nutit soupeře k obraně, jako obranné pozice vést k nenapravitelných chyb a na místě útoku je složitější, obvykle

může být obrácen na taktickou chybu. Kromě toho, obranné pozice vyžadují časově náročnější a proto, problémy a poruchy.


50 ° Revoluční útok:

Je prolomit bariéru, která nám brání vítězství v násilnou cestou, skrze oběť je mnohem jednodušší než dříve, ale může být proveden na méně příležitostí.

Plán: v nadřazené pozici, aby se pokusil rozhodnout o hru s revoluční útoku a pokud možno, s evoluční útoku.

Jako vždy díky mafalu.

Související příspěvek:

  1. Šachy Slovník - P
  2. Šachy Slovník - G a H
  3. Šachy slovník - I
  4. Šachy Slovník - R
  5. Šachy slovník - C

2 Komentáře »

  • 50 slov - Slovník šachy řekl:

    [...] 50 slov - Slovník Ajedrezwww.7chess.com/vocabulario-de-ajedrez / po sekundách Paden několika lety [...]

  • Stefania Fernandez řekl:

    wow jsem překvapen, ale moje neteř ho poslal, aby se šachový slovník slov a neví, že vidět, jestli můžu pomoci.

    Děkuju.

    Venezuela je propuštěn a váš Má Miss Universe

    Stefania Fernandez

Nechte Vaši odpověď!

Přidejte svůj komentář níže, nebo trackback z vašich vlastních stránek. Můžete si také objednat tyto komentáře přes RSS.

Bylo hezké. Udržovat je v čistotě. Držte se tématu. Není spam.

Můžete použít tyto značky:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Jedná se o Gravatar-enabled weblog. Chcete-li získat svůj vlastní celosvětově uznávaný-avatar, zaregistrujte se na Gravatar .

Zobrazeno 3372 krát
Get Adobe Flash player Plugin od wpburn.com wordpress témat