Šachy slovník
1, Slabá stránka:
Slabost hráče je prostor na palubě mezi prvním a čtvrtém řádku jeho vlastní, který není bráněn jakýkoliv kus nebo zastaví sám, nebo že několik kusů ovládání a je napadena jedním nebo více kusů nebo pěšce soupeři, kteří hrozí, že vstoupit.
Všechna pole mezi dvěma pokročilé pěšáci jsou slabé a mají bránit s co největším počtem kusů jak je to možné, protože nikdo nemůže bránit pěšcem.
Pouze jedno políčko obhajoval pěšáka není slabý.
Plán: Zkuste umístění kousek na to napadnout nebo nechat soupeře oslabil jeho zastavárnu strukturu.
2. část přetížení:
Kus nebo pěšec, který má provést jednu nebo více důležitých funkcí a nemůže se hnout.
Plán:
-Část přetížena jednu funkci: hrozit, že kus
-Část přetížení se dvěma nebo více funkcí: ohrožující tento kus, pole nebo jakýkoliv kus bránit, nebo zachytit kus nebo zastaví, které hájí.
3. část bez podpory:
Část, která není bráněno žádné zástavy nebo části vlastní a může být snadno napadnout.
Plán: útok přímo nebo nepřímo (pod širým nebem).
4. bod dohody:
Box, kde se setkává akci několika kusů jejich vlastní.
Plán: místo kousek na tomto náměstí, v případě potřeby být obětován materiál.
Otevřete 5. sloupec:
Svislá čára, v níž není žádný pěšec.
Plán: královna mistr s věžemi a umístit je na hřišti na soupeře, obvykle v 7. řadě, protože to je místo, kde většina kusů a pěšci mohou zaútočit.
Sloupec 6. napůl otevřené:
Svislá čára, ve kterých není sama o sobě pěšce, ale soupeř.
Plán: umístit věž na něj, pokud je soupeř slabé pěšce, nebo jej kdykoliv zaútočit.
7. pěšec slabá
Pěšec může být napadena snadno a není dobře bránil. Pěšec se bránil jiným pěšce a je v částečně otevřeném sloupci je slabá. Plán: útok.
8 ° Úhlopříčka Otevřeno:
Diagonálách, na kterých nemůže být dočasně uzavřena pěšák o část.
Plán: umístit biskupa nebo královnu na diagonále.
9. Přibíjení:
Je postava, která se nemůže pohybovat, protože ta část, která drží nepřímo útočí na další kousek za ním.
Kus přibit na kus B, když zaútočil a nemůže se hnout, aniž by objevování hrozbu proti kus C silnější než B. Vyrábí se s královnou, věží nebo biskup.
Plán: doručit, můžeme: a) útok na kus, který dělá pin b) přinést, pokud je to možné, že kus pulty útok, c) pohybem kus nebo vytvoření ohrožení přinejmenším stejně silný jako zachycení B.
Útočící s největším počtem kusů připnul kus.
10 ° biskup špatné:
Biskup ve stejné barvě jako svého pěšáka řetězce, nebo ve stejné barvě jako jejich
nejpokročilejší a zablokován zastavárnu centrum.
Plán: Zkuste změnit pro dobro soupeře biskupa, nebo umístit své pěšáky na náměstích v různých barvách.
11 ° biskup Dobrý:
Biskup jinou barvu než jeho vlastní řetěz pěšáka nebo jinou barvou, vyspělé a zablokoval zastavárny centra.
Plán: dál snažit vyhrát / ukončit.
12 ° centrální část:
Kus umístěn ve středu hrací plochy. Je velmi silný, protože se může pohybovat ve všech směrech s lehkostí.
Plán: Centralizace části a zabránit jejich vyhoštění.
13 ° Casillas souvisí:
Boxy jsou spojeny, protože v rámci působí na ně současně. Například: Je-li kůň na B8, by krabice spojeny: a6, c6, d7, protože koně jsou napadeni současně.
Plán: pokusí se dát nepřátelské kusy v krabičkách spojených, aby kombinace.
14 ° izolovaný pěšec:
Pěšec není u žádného jiného pěšce. Jsou slabí.
Plán: Vytvořte si izolované tovaryšů soupeře a pokusit se změnit sami sebe.
15 ° pěšec za:
Pěšec více zpoždění, než ostatní.
Plán: Zkuste zablokovat otevření ztížit vývoj soupeře a zabránit jim v hraní ve finále.
16 ° přešel pěšec:
Pěšec nemůže být zastaven pěšáka soupeře, pouze na náhradní díly. Jsou rozhodující na konci.
Plán: Blokové kusy nepřátel prošel pěšáky a chránit dobře. Nejlepší blokátor předaného pěšce je kůň, protože blok nesnižuje jeho hodnotu.
17 ° ostrovy pěšák:
Skupiny dělníků dohromady.
Plán: snažte se mít nejnižší počet ostrovů.
18 ° koleno pěšec:
Pěšák po pěšáka nebo zachycení nepřátelské kus, umístila se před dalším pěšákem, přičemž oba ve stejném sloupci.
Plán: vyhnout se zdvojnásobil pěšáky a snaží se je rival, aby byly přeloženy, snadno napadnout, protože jsou velmi slabé.
19 ° dělníci souvisí:
Pěšáci United, nemají otevřený sloupec mezi nimi.
Plán: Chcete-li mít největší počet dělníků vázaných možné, protože se vzájemně podporují.
20 ° překážka:
Manévr, který zahrnuje krytí akce soupeřovou figurkou na buňky ve sloupci nebo diagonále, mluvit jedinečný kus, nebo obětovat kus soupeřit s tím kus jiným kusem si svůj nepořádek, omezují jejich pohyb.
Kus, který oběti musí být umístěna v krabici přezkumu.
Plán: použijte obstrukce jako manévru na: získat čas, získat materiál, unpinning vlastní kus, který má jednoho sloupce nebo diagonální ... vždy s určitým zájmem.
21 ° Box aktualizace:
, Kde se setkává působení dvou konkurenčních částí. Pokud se dá jeden z těchto bloků kusů, akce druhé a ucpané. Na tomto místě si můžete obětovat kus použít manévr obstrukce.
Plán: obětovat kus na tom místě, pokud je to možné a můžete vyhrát materiál nebo hry.
Útoky:
22 ° Double
Současně zaútočit na dva kusy s unikátní kus, ne-li obhájil nebo nemůže bránit sebe, že vyhraje kus.
Plán: Používejte dvakrát získat čas nebo materiál, vyhnout nepodporované části a kusy v krabicích spojených s soupeřit usnadňuje přesun "double".
23 ° Vidlice:
Současně zaútočit na dva kusy s pěšce sám. Pokud žádné přechodné pohybuje, vyhrává kus.
Plán: použijte vidličku využít otvorů v centru nebo získat materiál.
24 ° Outdoor:
Přesun kus, který se vztahuje na činnost jiného kusu sám, každý kus útočí na jiné soupeře.
Plán: vyhnout částí bez podpory, usnadní manévr kvůli objevu soupeře.
25 ° Jaque k objevu:
Manévr na uzdě objevu, ale jeden ze dvou kusů. On obvykle vyhraje materiál.
Plán: Jaques kontrola soupeře a případné akce "objevil".
26 ° dvojí kontrola:
Dejte šek s dvěma kusy dohromady. Stejně jako kusy objeven teprve zaútočit současně jak pro krále. Král soupeř se musí pohybovat povinné.
Plán: Pomocí dvojité kontroly a mat jednání, protože je to dobrý zdroj.
Jiné představy.
27 ° zugzwang:
Umístěte, kde každý krok je špatná, že by bylo nejlepší, aby se nehýbala.
Plán: V místech, kde lze získat svého soupeře na tuto situaci, dát mu čas, aby si to.
28 ° odchylka:
Tento manévr je odstranit kus (přetížený) v krabici, kde hraje důležitou roli.
Plán: Nenechte se přetížené kusy, které podporují přesměrování manévr.
29 ° Zámek:
Skládá se z kusů nebo pěšci blokovat nepřátelské pěšáky. Je to dobrý způsob, jak zastavit útoky.
Plán: Pomocí bloky, aby se zabránilo útokům dělníků.
30 ° Odstranění:
Skládá se z vezme nepřátelské krále na místo, kde můžete ho zabít, je dosaženo za cenu obětování materiál.
Plán: Chraňte krále a vyhnout se tento manévr.
31 ° Nastavení pěšce:
Je zabránit soupeřovu figurku (slabý) dopředu, s úmyslem zůstat slabá a musí být schopen provést, když uznáme za vhodné.
Plán: stanovit zdvojnásobil pěšáky a biskupy v pozdních pěšáci, kterým se stanoví soupeře v krabicích stejnou barvu jako biskup, který se řadili před pěšáci na náměstích různé barvy, než biskup.
32 ° X-ray:
To nastane, když kus působí nepřímo na bedně, a činí tak proto, že přední díl, který zabraňuje udělat přímo, ale ten kus se může pohybovat kdykoliv v podobě odkryté nebo objevena kontroly na velkém nebezpečí.
Plán: bránit a body náhoda odpůrců kusy jsou dobré téma pro x-ray pozic.
33 ° součástí převzetí nebo drž hubu:
Figurka nesmí pohybovat, protože je obklopený vlastních pěšců nebo kousky, nebo se nemůže pohybovat, protože boxy mohou jet jsou ohroženy soupeři kusů nebo pěšci. Jestliže kus je ohrožena pěšce a převezme (bez možnosti pohybu střední), získáte kus. Také, pokud je ohrožena kus a nemůže být bráněn.
Kůň, který je v kapele, můžete prostorový s biskupem jej do stejné horizontální linie s dvěma snímků mezi dva kusy.
Je důležité, aby převzal částí, protože jsou kousky, které si hraje, je to, jako kdyby nebyly.
Plán: tlačit na nepřátelských pěšáků s kousky vyzkoušet coparlas, pokud můžete, a nejsou tak oslabují naši pozici.
34 ° silnou stránkou:
Pole před nepřátelského pěšce na sloupci otevřené.
Plán: umístit figurku v tomto bodě, pokud je to možné kůň. Tento kus by neměl být vyloučen vedlejších pěšáci jsou stále slabé jako pěšák sloupce otevřené.
35 ° Play pokročilí:
Hrát na výhru porce času v době odjezdu, tj. možnost, aby se dvě velké hry, zatímco soupeř je pouze jeden a to není důležité. Používá se pro uložení pozice "double" a "vidlemi".
Plán: Použijte střední tah získat čas a zachránit ztracené pozice.
Příklad: Máme dvě části, které byly provedeny na zastavárnu vidlice s rivalem, ale odeberte jeden ohrožuje paní protivníka, jsme udělali důležitý krok, musí soupeř zrušil paní, pohyb, který nebude sloužily k útoku, není důležité, a uděláme druhá hra důležitá, odstraňte druhou kus.
36 ° Jaque mezi:
Stejná operace jako výše, ale dává kontrolu.
Plán: Použijte jej získat čas a zachránit ztracené pozice.
37 ° line:
Vodorovná čára.
Plán: Umístěte věže a dáma v 7. řádku, protože tam jsou často konkurenční díly na tento řádek.
38 ° slabost řádku:
Nastane, když je nepřítel kus být umístěna kdekoliv na této trati bez problémů a nebezpečí. Normálně to je 1 °.
Plán: Neohrožujte 1. řádek, zvláště když kamarádi mohou vzniknout, protože král je pod zámkem. Vyhněte se drobné kusy v 1. řádek, protože slabá, musí být sděleny věže.
39 º část "crazy":
Je to kus, který napadne soupeře nechráněné části (obvykle obsazeno), nejsou schopni zachytit, protože to by vedlo k porážce.
Plán: Pokud je to možné, zaútočit na přetížené části.
40 ° Play ambivalentní:
Obrana a útok hru najednou
Plán: Udělat rozpolcené hry vyhrát čas.
41 ° Play profylaktické:
Profylaktické pohyb se děje bez jakéhokoli ohrožení soupeře.
Plán: Udělat kroky před provedením takového útoku. Obrana body a slabé pěšci před tím, než jsou napadeni.
42 ° Tie kus:
Je donutit ji, aby bránit pěšáka nebo něco jiného, tak zahltili.
Plán: vázání kusy soupeři k narušení rozvoje, nebo je upevněte na pozici od svého krále, aby se k útoku.
43 ° Celada:
Dalo by se to pochopit jako past (bez opuštění zákonnost hry), doufat, že soupeř uraženost "hák".
Plán: Když soupeř přestane bránit kus nebo zastaví, jestli tam je past nebo skryté nebezpečí, ne-li vidět, zachytit.
44 ° Blocker silné:
Část umístěna v přední části prošel zastavárně soupeře. To může být kůň nebo jack, ale pokud možno kůň.
Plán: Block prošel pěšáky a pěšci, který může jen být zastaven figurka v sousedním sloupci, od sebe odděleny linkou dělníky, s koněm nebo střelec, ale je vždy lepší s koněm.
45 ° Blocker slabá
Část se stejnými funkcemi jako dříve, ale to je věž, královna nebo král. Nejsou dobré zablokovat, jsou vystaveny útokům ze všech druhů dílů.
Plán: nepřestávejte nepřátelské prošel pěšci blokování oken slabá, ale silná.
46 ° Sentinel:
Vlastní kus umístěny ve sloupci nebo částečně otevřené (v nepřátelském táboře), obvykle kůň, který se obhajoval tím, pěšáka.
V polootevřené sloupce musí být umístěn ve výšce. V centrálních sloupcích (biskup, královna a král) mají menší kus (Knight nebo biskup, ale kůň je lepší). V bočních sloupcích (kůň a věž) se umístil věž.
Plán: Použijte "hlídače", aby ušetřil místo nebo k oslabení soupeře pěšce.
47. podání přihlášky:
Manévr spočívá v umístění kousek před útoku, nebo útoku na významnou náměstí, kousek nižší hodnoty, než útok, nebo pěšec. Je obstrukce manévr.
Plán: Použijte jej unpinning kusů.
48 Žádné rušení:
Nastane, když jsou spolu dva kusy přeplněná, je další případ obstrukce. Kus brání jiné v kritickém bodě.
Plán: Zkuste způsobit rušení mezi soupeřových figurek, obětovat i když je to výhodné.
49. Útok evoluční:
Je soustředit síly na bodu match point), což je překážkou pro zlomit ve svůj prospěch. Je to nepřítel, pěšák, nebo kus, který uzavírá důležitý soubor, nebo diagonální.
Plán: Cílová maximální počet kusů, které napadají tato překážka, může nutit soupeře k obraně, jako obranné pozice vést k nenapravitelných chyb a na místě útoku je složitější, obvykle
může být obrácen na taktickou chybu. Kromě toho, obranné pozice vyžadují časově náročnější a proto, problémy a poruchy.
50 ° Revoluční útok:
Je prolomit bariéru, která nám brání vítězství v násilnou cestou, skrze oběť je mnohem jednodušší než dříve, ale může být proveden na méně příležitostí.
Plán: v nadřazené pozici, aby se pokusil rozhodnout o hru s revoluční útoku a pokud možno, s evoluční útoku.
Jako vždy díky mafalu.
Související příspěvek:



[...] 50 slov - Slovník Ajedrezwww.7chess.com/vocabulario-de-ajedrez / po sekundách Paden několika lety [...]
wow jsem překvapen, ale moje neteř ho poslal, aby se šachový slovník slov a neví, že vidět, jestli můžu pomoci.
Děkuju.
Venezuela je propuštěn a váš Má Miss Universe
Stefania Fernandez
Nechte Vaši odpověď!
RSS
Poslední příspěvky
Identifikovat / Vysoká
Nedávné komentáře
Cloud 7chess
Facebook
Evidence
Blog
Šachové odkazy
Překladatel