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Alfil por Caballo, ¿si o no?

27 julio 2009 2 Comentarios

El hecho de que el alfil y el caballo sean piezas de fuerza a priori similar, es el origen de uno de los problemas mas frecuentes que se encuentran en las aperturas:el del cambio fundado de un alfil por un caballo o a la inversa.

Cuando se captura una torre por un alfil, se sabe inmediatamente que se acaba de ganar calidad ( no la partida ),pero cuando es posible capturar un alfil por un caballo o viceversa, no hay medio alguno a priori para juzgar si el cambio es provechoso para el que lo emprende.

Hay que basarse en las caracteristicas concretas de la posición para saber cuando evitar o buscar el cambio del alfil por el caballo o a la inversa, comparando su actividad efectiva o potencial de cara al medio juego y a la posible posición del final.

Por ejemplo si la posición se cierra el cambio de los alfiles por los caballos es generalmente aconsejable.Si la posición es abierta entonces es preferible el cambio de caballo por alfil.O si un bando tiene casi todos los peones en casillas negras por ejemplo, y se encuentra la posibilidad de cambiar el alfil de casillas negras por un caballo, probablemente sera muy ventajosos para él, aprovechar esta ocasión.

Se ve pues lo delicado que es compararlos, puesto que para saber si una de estas piezas es mas activa(buena) que la otra(mala), todo depende de las caracteristicas de la posición en que evolucionan, en particular la estructura de peones.

lo único que hay que evitar sistematicamente es ceder-sin razón ni compensacion-la pareja de alfiles, cambiando uno de ellos por un caballo y permitiendo que el adversario mantenga la suya.
Hay que tener en consideración para los cambios entre alfiles y caballos, y la consideración de buenos o malos, el conjunto de la posición.No hay que cambiarlos,repito, de modo mecánico.

La fuerza de un alfil depende grandemente de la disposición de buenas diagonales donde desplegar su actividad. Generalmente las cadenas de peones bloqueados suelen restringir su movilidad, especialmente si sus propios peones están fijados en casillas de su color. Se dice entonces que el alfil es malo, un concepto estratégico de gran importancia que en la lucha de alfil contra caballo inclina generalmente la balanza en favor del caballo. La desventaja de un alfil malo suele ser importante y en
ocasiones decisiva, aunque eso depende del grado de movilidad del alfil y la cantidad de peones fijados en casillas de su color.

Por ejemplo, en la siguiente partida las blancas poco a poco van quedando con un alfil malo y a medida que se cambian las demás piezas esta desventaja se va haciendo más manifiesta.

Tsvetkov,A – Smyslov,V . Moscú 1947
1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 0-0 6.0-0 b6 [ Una continuación que hoy en día no es muy popular, pero en el tiempo en que se disputó la partida, la teoría de la Defensa Pirc estaba en sus albores. Actualmente las negras suelen elegir una de estas continuaciones, que llevan a esquemas diferentes: 6...Cc6 6...Ag4 o 6...  c6] 7.Ae3 [ 7.e5 es más enérgica. La continuación elegida por las blancas apenas crea problemas a su adversario.] 7…Ab7 8.Cd2 e5 9.d5 [ Parece lógico cerrar la diagonal al alfil de casillas blancas. Otra posibilidad sería 9.f4 ] 9…Ce8 10.Cc4 Cd7 
11.Dd2 Rh8 [ Esto no resulta demasiado útil. Más natural era 11...f5 aunque tras

12. exf5 gxf5 13.Ag5 Af6 14.Ah6 las blancas tienen mejores perspectivas.] 12.f4 [Aquí esta continuación es fuerte pues las negras no pueden aprovechar la casilla e5 confacilidad.] 12…exf4 13.Txf4 De7 14.Taf1 Rg8 15.T4f2 Ce5 16.Ag5 f6 17.Ah6 [ Después de haber provocado la jugada ...f6 el alfil en "g7" no tiene buenasperspectivas y las blancas no ganan nada con su cambio. Por eso merecía considerarse 17.Ae3 ] 17…Axh6 18.Dxh6 Td8 19.Cd2 [ Una retirada bastante pasiva con la que las blancas pierden gran parte de su ventaja. Era mejor 19.Ce3 ] 19…c5 20.Dh4 [ Era interesante 20.dxc6 Axc6 21.Cb3 manteniendo una ligera ventaja.] 20…Ac8 21.h3 Tf7 22.Cd1 Cg7 23.Ce3 f5 [Después de esto las negras resuelven todos sus problemas] 24.Dg3 Tdf8 25.exf5 [ Con los siguientes cambios, las piezas negras que quedan sobre el tablero estarán algo mejor situadas que las blancas. Por eso merecía consideración 25.Cec4 buscando mantener el equilibrio] 25… Cxf5 26.Cxf5 Txf5 27.Cc4 Cxc4 28.Axc4 [La posición es ya ligeramente favorable a las negras. Las torres pronto se cambiarán pero la diferencia de valor de los alfiles permanecerá durante muchas jugadas. El alfil blanco, con un peón en "d5" es malo, aunque esta desventaja, con un sólo peón
bloqueado en casillas blancas, no es ni mucho menos decisiva. Pero las blancas deben jugar con mucha precisión para que su posición no empeore.] 28…Txf2 29.Txf2 De1 + 30.Af1 Txf2 31.Dxf2 De5 [ La ventaja negra es insuficiente y por ello deben conservar las damas. Tras 31...Dxf2+ 32.Rxf2 Rg7 33.Re3 Rf6 34.g3 Re5 35.c4 Af5 36.h4 las blancas pueden defenderse sin excesivos problemas. Con damas es más fácil obligar a las blancas a jugar c4, una jugada posicionalmente desfavorable, al
colocar más peones bloqueados en casillas blancas] 32.De2 Dd4+ [ 32...Dxd5?? 33.
De8+] 33.Rh2 Rf8 34.c4? [Un error serio. Las blancas facilitan la tarea a su rival. La
jugada c4 sólo debe hacerse si no hay otro remedio y era mejor 34.Df3+ Rg7 35.c3
Df6 36.Ae2] 34…Af5 35.g4? [ Otro error similar, colocando más peones en casillas
blancas. Después de 35.g3 las blancas tienen buenas posibilidades de resistencia.]
35…Ab1 36.a3 [ Las blancas evitan 36.b3 que fijaría más peones en casillas blancas
y permitiría pasar al final de alfiles 36...De5+ 37.Dxe5 dxe5 38.a3 y ahora 38...a5
con clara ventaja, pero no 38...Ac2 39.b4 cxb4 40.axb4 a5 41.bxa5 bxa5 42.c5 a4 43.
c6! Re7 44.c7 Rd7 45.d6 y son las blancas quienes ganan.] 36…Ae4 37.Rg3 [ El
intento de cambiar los alfiles falla: 37.Ag2 Ad3 38.De6 De5+ (38...Df4+ también es
bueno) 39.Dxe5 dxe5 40.b3 Re7 con clara ventaja de las negras.] 37…De5+ 38.Rf2
Df4+ 39.Re1 Rg7 40.Dd2 De5 41.Dc3? [Las blancas deben elegir entre varios
finales difíciles y ahora se equivocan pues el de alfiles con los peones doblados está
perdido. Había que jugar 41.De3 g5 42.Ae2] 41…Dxc3+ 42.bxc3 g5! [Buena
técnica, fijando los peones adversarios en casillas del color de los alfiles. El alfil blanco
es claramente malo y esta desventaja es decisiva.] 43.Rf2 Rf6 44.Re3 Re5 45.Ae2
Ac2 46.Rd2 Ab1 47.Re3 h6 48.Af3 Ac2 49.Ae2 a6! [La ruptura ...b5 dejará el
peón d5 sin protección.] 50.Rd2 Aa4 51.Re3 b5 52.cxb5 axb5 53.Af3 Ab3 54.
Ae2 Ac4! [Lo más simple. La victoria se obtiene de modo forzado en el final de
peones, a pesar de que las blancas tendrán uno pasado y alejado. Otra forma más
lenta sería 54...c4 55.Af3 Ac2 seguido de ...Ag6 y ...Af7. Pero después de ganar el
peón "d5" las negras todavía tendrían que superar algunas dificultades pues su
mayoría de peones en el flanco de dama ha quedado desvalorizada al estar los peones
en casillas blancas.] 55.Axc4 bxc4 56.a4 Rxd5 57.a5 Rc6 58.Re4 d5+ [Todo lo
que sigue es forzado, aunque debió ser previsto por las negras al cambiar los alfiles]
59.Re5 d4 60.cxd4 c3 61.d5+ Rd7 62.a6 c2 63.a7 c1D 64.a8D Df4# 0-1
Aunque el factor verdaderamente decisivo ha de ser la actividad de la pieza.


En la siguiente partida vemos un ejemplo clásico sobre el tema del alfil encerrado:

Winter,W – Capablanca,J . Hastings 1919
1.e4 e5

2.Cf3 Cc6

3.Cc3 Cf6

4.Ab5 Ab4

5.0-0 0-0

6.Axc6 dxc6

7.d3 Ad6 8.Ag5?!
[Esta clavada es poco efectiva. Más fuerte era

8.h3 para seguir con Ce2 y luego g4- Cg3
y Cf5.]

8…h6

9.Ah4 c5 [Impide d4 y además pone una celada posicional en la que las
blancas caen.]

10.Cd5? [Había que jugar 10.Cd2 seguido de Cc4-Ce3] 10…g5!

11.Cxf6
+ [11.Cxg5 Cxd5! pierde una pieza.]

11…Dxf6

12.Ag3 Ag4

13.h3 Axf3

14.Dxf3 Dxf3
15.gxf3
[Después de una serie de jugadas prácticamente forzadas, las blancas han quedado con
un alfil encerrado. Las negras, como es usual, deberán buscar decidir la partida en el
otro flanco, donde contarán con una pieza de más.]

15…f6

16.Rg2 a5

17.a4 Rf7

18.Th1 [Esta apertura de la columna "h" que persiguen las blancas, es inútil. Había que intentar 18.Ah2 seguido de f4 y luego f3, sacrificando un peón para liberar la pieza.] 18…Re6

19.h4 Tfb8 [Naturalmente las negras no tocan nada en el flanco de rey, y se
preparan para abrir columnas en el flanco de dama.]

20.hxg5 hxg5

21.b3 c6 [Las negras deben mantener su estructura de peones. 21...b5? sería mala debido a 22.axb5 Txb5 23.
Ta4 Tb4 24.Tha1 y no es fácil para las negras progresar.] 22.Ta2 b5 23.Tha1 c4! [Por
fin las negras han abierto líneas ventajosamente. El resto es fácil] 24.axb5 [24.dxc4
bxc4 25.bxc4 Tb4] 24…cxb3 25.cxb3 [25.Txa5? Txa5 26.Txa5 b2 ganando.] 25…Txb5
26.Ta4 Txb3 27.d4 Tb5 28.Tc4 Tb4 29.Txc6 Txd4 0-1
Lo mismo ocurre en la siguiente partida:
Karpov,A – Lautier,J . Biel, 1992
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 e6 5.Cf3 Cbd7 6.Dc2 Ad6 7.Ae2 0-0 8.0-0 Te8 9.
Td1 De7 10.h3 b6 [Con esta jugada las negras pretender resolver el problema del
desarrollo de su alfil de casillas blancas, su principal problema en este momento. Existía
otra posibilidad para alcanzar este objetivo, preparando el avance ...e6-e7 para lo cual
deben antes cambiar en c4, por ejemplo: 10...dxc4 11.Axc4 a6 (11...e5 12.Cg5 Tf8 13.
d5 es algo molesto) 12.e4 e5 13.Ae3 exd4 14.Cxd4 Ce5] 11.e4 dxe4 12.Cxe4 Cxe4 13.
Dxe4 Ab7 14.Af4!? Tad8 [Sería peor 14...c5 15.Axd6 Axe4 16.Axe7 Txe7 17.dxc5 Cxc5
18.b4 Ca4 19.Tac1 y las blancas tienen ventaja por su mayoría de peones en el flanco de
dama.;
14...Axf4 15.Dxf4 c5 tampoco resuelve todos los problemas a causa de 16.Dc7 Cf6 17.
Dxe7 Txe7 18.dxc5 bxc5 19.Ce5 con una pequeña ventaja para las blancas.] 15.Axd6
[Sería peor 15.Ce5 Cf6 16.De3 c5=] 15…Dxd6 16.Ce5 Cxe5 [Seguramente era algo
mejor 16...Cf6 17.De3 c5 18.dxc5 Dxc5 19.Dxc5 bxc5 20.f3 aunque también aquí las
blancas tienen una pequeña ventaja.] 17.dxe5 Dc7 [Las negras solo necesitan una
jugada más (...c5) para resolver todos sus problemas, pero como veremos, Karpov con
una estrategia magnífica, impedirá tal jugada durante toda la partida.] 18.Af3 Aa8 19.
Txd8! Txd8 20.Td1 [El problema de esta maniobra tan natural, es que pierde un peón.
Pero Karpov ha visto lejos y sabe que tendrá compensación suficiente por la mala
posición del alfil negro.] 20…Txd1+ [20...c5? sería muy malo a causa de 21.Txd8+
Dxd8 22.Dxa8+-] 21.Axd1 Dd8 22.Af3 Dd2 [Esta era la razón para desconfiar del
cambio de torres. Las negras ganan un peón, pero siguen estando mal.] 23.b3 Dxa2 24.
b4! [Falla 24.Dd4 Da3 25.Dd8+ ( 25.Dd7 Da1+! 26.Rh2 Dxe5+ 27.g3 Db8!) 25...Df8]
24…Da1+ [Pero ahora si 24...a6 25.Dd4 Db1+ 26.Rh2 las blancas ganan.] 25.Rh2 Da6
[Las negras no aciertan con la mejor defensa, que consistía en 25...Da3! 26.c5! ( si 26.
b5 Dc5 27.bxc6 g6 y las blancas no pueden hacer progresos.) 26...Dc3 27.cxb6 axb6 28.
b5 g6 29.bxc6 b5 con buenas posibilidades de tablas.] 26.Dd4 [Mucho mejor que la
tentadora 26.b5 Dc8 27.bxc6 g6] 26…Dc8 27.c5! [La clave de toda la maniobra. El alfil
negro permanece encerrado.] 27…bxc5 [27...b5 28.Dd6 deja a las blancas con un
dominio total. Tal vez la mejor defensa fuese no tocar de momento los peones, con 27...
Db8 aunque tras 28.g3 la ventaja blanca sería clara.] 28.Dxc5 a6 [No hay tiempo para
28...Db8 29.g3 Db6 30.Dxb6 axb6 31.b5 Rf8 (31...Ab7 32.bxc6 Ac8 es algo mejor) 32.
bxc6 Re7 33.c7!+-]
29.De7 g6 30.h4 h5? [Un error, puesto que tras esta jugada, las casillas negras del
flanco de rey quedan muy débiles. Había que jugar 30...Db8] 31.Rg3! [Las blancas
amenazan avanzar con su rey por las mencionadas casillas débiles. f6 o h6 son los
objetivos.] 31…Db7? [Este cambio de damas pierde de modo forzado, aunque la
defensa negra es ya difícil. Era preferible esperar de modo pasivo con 31...Db8. Por otro
lado 31...c5 no servía a causa de 32.Axa8 Dxa8 33.bxc5 y las blancas llegan antes, por
ejemplo: 33...a5 34.Dd7 a4 35.c6 a3 36.c7+-] 32.Dxb7! Axb7 33.Rf4 Rf8 [33...Rg7
tampoco era mejor, debido a 34.Re3 f6 (de otro modo las blancas llevan su rey a c5 y
b6) 35.Rd4 fxe5+ 36.Rxe5+-] 34.Rg5 Re7 35.Ae4 Aa8 [Las negras no tienen otra
cosa, pero ahora las blancas consiguen un peón pasado en el ala de rey, que decide la
partida.] 36.f3 Ab7 [Si 36...c5 37.Axa8 cxb4 38.Ac6 b3 39.Aa4 b2 40.Ac2] 37.g4 Aa8
[37...hxg4 tampoco era mejor 38.fxg4 Aa8 39.h5 gxh5 40.gxh5 Rf8 41.Rf6+-] 38.gxh5
gxh5 39.f4 [39.Rxh5 era también bueno, pero las blancas no quieren dar oportunidad de jugar ...f5] 39…Ab7 40.Af3 Aa8 41.Rxh5 1-0 [Si 41...f5 42.Rg6 y ganan.].

Es tradicional la noción en las aperturas de piezas malas.asi en muchas aperturas de peón de dama el alfil blanco de casillas claras asume muchas veces un papel pasivo al inicio de la partida.En la defensa india de rey, el alfil negro de g7, inicialmente adopta una posición pasiva a la espera de la ruptura central para dominar la diagonal g7-a1.

En la defensa francesa le ocurre lo mismo al alfil de dama de las negras.Existen muchos ejemplos que prueban la superioridad del caballo blanco sobre el alfil”malo” de las negras en esta apertura, pero también existen muchas excepciones donde este alfil termina entrando en juego y es básico para el contraataque de las negras.

La competición de las piezas menores (alfiles y caballos) comienza desde el primer movimiento de la apertura, pero esta competición se hace más real e intensa durante la formación de la estructura de peones, de tal manera que si logramos discernir que estructura quedará en el tablero, sabremos que piezas debemos guardar para lograr nuestro final favorable.
Ahora voy a nombrar varias notas por la que el caballo en posiciones bloqueadas es superior al alfil:
1. Los caballos en las estructuras simetricas y bloqueadas donde no es fácil cambiar el juego de un flanco a otro son superiores al alfil ( por ejemplo en las posiciones con peones bloqueados y doblados ), hay que entender que la fuerza del alfil radica en su capacidad de movimiento, si esta esta limitada, su poder se ve reducido.
2. Hay que intentar que la estructura de peones o que el alfil de nuestro contrincante esten en casillas del mismo color, limitando asi su potencial.
3. Los agujeros en la estructura rival o la creación de nuestro propio contrajuego, se ve más apoyada en este caso por un caballo ya que este puede controlar importantes casillas en el campo enemigo ,dandonos ventaja , un ejemplo es las posiciones con peones aislados, por cierto sabeís que en la Carlsbad se dan estas posiciones… :) )
4. El caballo es el mejor complemento para la dama, ya que se pueden combinar de un mayor número de formas ,sobre todo en el ataque. Pero hay que advertir que dos alfiles y una dama, son preferibles a dos caballos y una dama.
5. El caballo es extremadamente peligroso en la sexta columna.
6. En el final un caballo y peones pasados , contra una torre y peones pasados puede lograr una victoria
7. El caballo es el bloqueador por excelencia, y puede competir con el valor de la torre en posiciones bloqueadas.
centremonos en nuestro tema ,en la batalla entre el caballo y el afil, los puntos ha seguir son :
1. La cooperación entre el caballo y sus peones es el camino para restringuir y dominar el area de control del alfil enemigo ( Pensad que un caballo apoyado por un peón en una posición bloqueada amenaza casillas dentro del territorio enemigo, mientras que el alfil si esta encerrado tras sus peones no puede realizar esta acción ).
2. Hay que bloquear las debilidades de los peones enemigos, en las casillas del mismo color que el alfil ( esto parece contradictorio, por que si fijamos los peones en las casillas del mismo color el alfil podria defenderlas pero, cuantos peones puede defender un alfil a la vez dos o tres, en una posición cerrada no más sin embargo nuestro caballo bien situado puede atacar a 4 peones enemigos de una sola vez.)
3. Tras bloquear los peones lo que hay que hacer es atacarlos , gradualmente de tal manera que el alfil enemigo quede relegado a funciones defensivas.
4. Pensad que esto por si solo no vale, esto es una pequeña parte.
5. Bien para que todo esto llegue a buen puerto el momento más importante es convertir esa ventaja posicional ( Tener un caballo atacante contra un alfil que tiene que estar defendiendo a sus peones, en un final favorable, es decir no realizeís la ruptura hasta que hayaís reducido al máximo al alfil enemigo.
Bueno veamos unos ejemplos en el primer juego vemos como Botvinnik reduce de manera importante y gradualmente el alfil enemigo, aún así el jugador de blancas realiza un error y acaba perdiendo la partida, pero a pesar del resultado este juego es un ejemplo sobre el tema tratado.
El segundo juego trata sobre como lograr la traslación hacia un final favorable, 
________________________________________
Game 1: 
M. Botvinnik-L. Stein (Moscow, 1965, VII Spartakiad)
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. Axc6 dxc6 6. d3 Cd7 7. Cbd2 Ae7 8. Cc4 Af6 9. 0-0 0-0 10. b4 De7 11. a4 Te8 12. Aa3 b5 13. Ca5 Dd6 14. c4 Cf8 15. c5 De6 16. Te1 Td8 17. Dc2 Cg6 18. Ac1 Ch4 19. Cxh4 Axh4 20. Ab2 Te8 21. Te2 Dg6 22. f3 Te6 23. Ac3 Dh5 24. Db2 Ag5 25. Tf1 Af4 26. g4 Dh3 27. Ad2 Tg6 28. Axf4 exf4 29. Tg2 h5 30. De5 hxg4 31. Dxf4 bxa4 32. Tg3 gxf3 33. Txg6 fxg6 34. Txf3 Dg4 35. Dxg4 Axg4 36. Tg3 Ad7 37. Tg2 Tf8 38. Cc4 Ah3 39. Tf2 Td8 40. Tf3 Ae6 41. Ca3 Ab3 42. Rf2 Tb8 43. Tg3 Af7 44. Re3 Txb4 45. Tg1 Tb2 46. Tb1 Ta2 47. Tb8 Rh7 48. Cc4 Axc4 49. dxc4 a3 0-1
________________________________________
Game 2: 
Najdorf-Averbach (Zurich, 1953, Interzonal)
1. c4 Cf6 2. Cf3 e6 3. g3 b6 4. Ag2 Ab7 5. 0-0 Ae7 6. d4 0-0 7. Cc3 Ce4 8. Dc2 Cxc3 9. bxc3 Cc6 10. Ce5 Ca5 11. Axb7 Cxb7 12. Da4 d6 13. Cd3 Ca5 14. c5 De8 15. Dxe8 Tfxe8 16. Tb1 Tec8 17. h4 d5 18. Af4 f6 19. Cb4 a6 20. cxb6 cxb6 21. Ad2 Cc4 22. Ae1 Axb4 23. cxb4 Ca3 24. Tb3 Cb5 25. e3 Tc2 26. a4 Cd6 27. a5 b5 28. Tc3 Tc8 29. Txc8 Cxc8 30. f3 Ce7 31. Af2 Rf7 32. Tb1 Cf5 33. Rf1 Cd6 34. Tb3 Cc4 35. Rg2 f5 36. Tb1 Cxe3 37. Rg1 f4 38. gxf4 Cf5 39. Rf1 g6 40. Tb3 Re7 41. Tb1 Rd7 0-1
________________________________________

Las estrucutras de peones son el principal enemigo de los alfiles de un determinado color (El primer principio de Capablanca ). En el principio del juego la estructura de peones suele ser flexible para estrar preparadas para una posible reconstrucción en función de futuros cambios de piezas. Este primer principio dice que que uno tiene que poner sus peones en las casillas de color diferente al de su propio alfil. Pero la pregunta es, Qué pasa si el alfil del rival es del mismo color que el propio, y nuestra estructura de peones encierra a nuestro en nuestras lineas y deja los “agujeros” para el enemigo ?.
Otro problema que debe ser evaluado es que es más importante – una cadena de peones rota, que restringe suficiente ( Por el momento ) el espacio y la actividad de las piezas enemigas, o las lineas abiertas para nuestras torres.
Con cadenas de peones rotas y peones bloqueados en casillas alcanzables por el alfil enemigo, podemos tener grandes problemas en el final. Lo que voy a decir ahora no es un dogma, pero puede ayudar bastante :
1. Con los peones estáticos – los alfiles se esconden detrrás de los propios peones, de los ataques de las torres . Hay que esperar el momento apropiado para la actividad, teniendo en cuenta que es muy importante controlar casillas muy importantes en nuestro campo
2. El final de peones entre alfiles y torres muchas veces esta perdido por los alfiles por que la estructura de peones ( o sus islas ) están colocados en casillas del mismo color que el alfil y el alfil es un animal cazado entre sus propios peones.
3. A veces, es imposible ganar unfinal de alfiles , por que la actividad del flanco de rey no tiene manera de interferir en el campo rival ( posición cerrada o bloqueada ). eso significa que hay que reservarse la oportunidad de crear una rotura en una parte apropiada de la cadena de peones y no bloquearla completamente.
Como regla existen tipos de finales que terminan cuando el enemigo entra en zugzwang y no puede parar la entrada del rey enemigo.
4. En el final de juego, donde las torres acompañan a los alfiles, las siguientes notas acerca de la distribución de tareas pueden ser muy interesantes :
o Para el bando activo cambiar una de las dos torres, por la torre rival, para reducir la actividad de las piezas enemigas.
o Jugar con el rey contra la torre, y con la torre contra el rey.
o Los alfiles deben ser colocados en la posición más flexible y agresiva. Sus maniobras son decisivas para la creación del zugzwang

Gracias Mafalu como siempre XD

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2 Comments »

  • Bitacoras.com said:

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: No hay resumen disponible para esta anotación…

  • Fernando said:

    Yo considero mejor el caballo porque al final de un juego el oponente puede colocar todas sus piezas en blanco y yo tengo mi alfil en negro. mientras que con el caballo puedo cambiarme de lugar y ademas con el caballo se pueden hacer muchas estrategias como jaque a reina y rey o torre y rey. lo bueno que tiene el alfil es que puede hacer clavadas (prohibir que el enemigo mueva una pieza por estar cubriendo otra ya sea el rey, reina, torre, etc) lo que puede tener buenas consecuencias.

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